さて皆さん、反乱軍の皆さん!またこの季節がやってきました。

一年が過ぎるのは、時として本当に早いものですね…。年末が近づくにつれ、この1年間のVega Conflictの開発を振り返り、良かったこと、そして…そうでないことを振り返り、この旅を私たちと一緒に歩んでくださった皆様に感謝したいと思います。

2025年はVEGA Conflictにとって、良いことも悪いこともたくさんある、ジェットコースターのような一年でした。デザインチームは、特にイベントやリリース頻度など、Tier 15で現状を変えようと努力しましたが、上手くいったこともあれば、期待通りにいかなかったこともありました。しかし、皆様のご参加とフィードバックのおかげで、プロセスを改善し続けることができ、2026年も引き続き改善していきます。新年には皆様と共有できる、いくつかのエキサイティングな計画があります。

デザインチームは、Tier 15コンテンツのさらなるリバランスに取り組むことで、今年の締めくくりを迎えています。この作業は主に、シップクラスのアイデンティティをさらに明確にし、さまざまなクラスが元々意図されていたように感じられるようにすること、射撃アークの変更(*咳*イージス*咳*)の可能性を整理すること、および役立つ可能性のあるその他のことに焦点を当てています。この作業に合わせて、さまざまな派閥のアイデンティティもより明確に定義していきます。まずはガーディアンに焦点を当てています。ガーディアンは、現在のティアのほとんど、またはすべてにおいて、後塵を拝しているように感じられるからです。V.E.G.A.やサプロファイト(あるいはコルセアさえも)を見ていないというわけではありませんが、チームは、かわいそうな、無視された植物の友だちほど注意を払う必要はないと考えています。チームは1月にも変更を開始する予定ですので、ガーディアンシップの埃を払い、戦闘に備えましょう!

戦闘について言えば、現在のPvP戦闘の状況を改めて見直す予定です。Resurgenceは常に議論の的となってきましたが、現状では、健全な戦闘空間を築くには高すぎる可能性があります。Starjammer、あなたのことですよ。そこで、デザインチームは新年、何らかの形でそれに対処する予定です。PvP戦闘に参加することには、ある程度の報酬が必要であり、リスクと報酬という考え方が現状では存在しないことを理解しています。PvPを再びエキサイティングなものにしたいと考えており、その目標を達成する決意をしています。

先ほど申し上げましたように、2026年にはエキサイティングなことがたくさんあります。新年にお届けする予定のものをいくつかご紹介します。

 

Q1:

  • デイリーミッションシステムのアップデート
  • Unrequitedイベントの再来
  • T15勢力のリバランス

 

Q2:

  • 新しいブリッジレベル - 他の多数のモジュールアップデートとともに
  • 夏至/VC記念日

Q3:

  • VCストーリーの次のエキサイティングな章

Q4:

  • 幽霊に取り憑かれた
  • 冬至

ここに示されているものよりも、さらに多くのものが登場予定です。これはほんの序の口にすぎません。VEGA Conflictは2026年も減速するつもりはなく、この旅を私たちと一緒に歩んでいただければ幸いです。それでは、Vega Conflictチーム一同より、皆様が安全で楽しいホリデーシーズンを過ごされることを願っています。新年にはまたフライトデッキでお会いしましょう。

この時期はいつも懐かしさでいっぱいになる…それとも、それは別の感情だろうか…

まるで誰かが見ているかのようだ。いや、彼ではない。しかし、やはりどこか見覚えがある。

 

ああ、たぶん何でもないよ…。

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