キャプテンの皆さん、こんにちは。

第 1 四半期の今後数か月間について、そして今後の計画について、いくつかエキサイティングな変更を発表する予定です。

前哨基地のアップグレードと融合工場

まず、ティア 14 への移行に伴い、皆さんは毎年恒例の Outpost アップグレードを心待ちにしていることでしょう。これは伝統的に、イベント サイクルの季節的な変化に合わせて 2 月に行われます。3 か月のシーズンへの移行の一環として、今年は Outpost アップグレードが 3 月末に延期されます。

また、Outpostのリリースに合わせて、新しい機能を発表できることを嬉しく思います。 フュージョンファクトリー! この新しい建物では、 特定のタイプのさまざまな希少コンポーネントを融合して、より高レベルのコンポーネントを形成します。 これにより、取得したすべてのコンポーネントが艦隊のパワーの拡大に貢献し続けることが保証され、コンポーネント チェストを開けたときに既に持っているコンポーネントよりも低いコンポーネントが見つかった場合に生じるフラストレーションが解消されます。

メダルのオーバーホール

BP はこれまで、プレイヤーの力を測定するためのシステムが完璧とは言えず、プレイヤーのレベルは能力よりもプレイヤーの年齢を反映していました。メダル システムにも、メダルの譲渡や廃棄に関して多くの欠陥がありました。PvP 分野での取り組みを基に、私たちはまもなく、メダル システムに代わる季節ごとの報酬を備えた新しい PvP ランキング システムを導入する予定です。

まず、星が戻ってきて、メダルの転送に代わるようになりました。現在、メダルは攻撃と防御の両方が貢献する PvP ベースバトルでのパフォーマンスに基づいて授与されます。

メダルの獲得方法の詳細な内訳は、この表で確認できます。

攻撃艦隊は破壊されなかった攻撃艦隊を破壊
攻撃者メダルディフェンダーメダル結果攻撃者メダルディフェンダーメダル結果
攻撃者は撤退0 0撤退- -該当なし
<2 目標が破壊されました0 0描く0 1守備側が勝利
2 目標を破壊1 0攻撃側が勝利1 1描く
3 つの目標を破壊2 0攻撃側が勝利2 1攻撃側が勝利
すべての目標が破壊されました3 0攻撃側が勝利- - N/A - 攻撃側が即座に勝利

新しいシステムでは、選手は過去の成績に基づいて 5 つのランクに分けられ、同じランク以上の選手にヒットした場合にのみメダルを獲得できます。

PvP シーズンは 1 か月続き、Vengeance イベントで最高潮に達します。その後、プレイヤーにはリーダーボードの順位に基づいて報酬が与えられ、ランク上位のプレイヤーはランクが上がり、下位のプレイヤーは次のシーズンに向けてランクが下がります。

このシステムにより、プレイヤーは PvP の腕前をより正確に評価できるようになり、殴り倒すのではなく仲間と戦うプレイヤーに、より良い報酬が与えられるようになると考えています。

Facebookでの価格変更

2025年3月4日、私たちはFacebook プラットフォーム上のゴールドの価格が 30% 上昇します。現在、ゴールドの価格は、決済プロバイダーによって課せられる為替レートを除いて、Facebook と KIXEYE の両プラットフォームで同じです。Facebook はプラットフォーム上の各取引にかなりの手数料を課していることをご存知ないかもしれません。これにサーバー費用とインフレの上昇が加わると、価格を上げずにゲーム運営コストを維持するのは困難になります。他の多くのゲームとは異なり、私たちは何年も価格変更を避けてきましたが、Facebook プラットフォームとの統合にかかる継続的なコストを考慮して、価格変更を行うことにしました。

では、これはあなたにとって何を意味するのでしょうか? Facebookのみ、ゴールドの価格を 30% 引き上げます。 KIXEYE.comでFacebookのようにプラットフォーム料金を支払う必要がないので、 価格は変わりません実際に、あなたは現在 もっとKIXEYE のバンドルは Facebook よりもゴールドを多く獲得でき、他にも多くのメリットがあり、広告もありません。Facebook でのプレイを希望する場合は引き続き Facebook でプレイできますが、価格上昇を避けるには、バンドルもよりお得になる KIXEYE.com で購入することをお勧めします。Facebook アカウントで Kixeye.com にサインアップすると、アカウントが引き継がれます。

弊社の意図は、お客様のプレイ体験に悪影響が及ばないようにすることです。KIXEYE.com のアカウントにログインする際に問題がある場合は、サポートにチケットを送信して、できるだけ早く対応できるようにしてください。

2025年のロードマップと将来計画…

Discord のフィードバック チャンネルからプレイヤーの要望に応じてゲームに改善点を追加することに加えて、次のようなさまざまな新機能が追加されました。

  • 難破船と迎撃艦が変更され、艦隊対艦隊の戦闘をサポートします。
  • 同盟の全面的な見直し、同盟管理の改善、同盟に所属することで得られる特典の追加。
  • 同盟戦争 - 同盟が海の力と支配力を証明する時が来ました!
  • メガ ハルのオーバーホール - 戦闘をオーバーホールし、メガ ハルに PvP と PvE の機会を提供します。
  • ゲームの新規プレイヤーと復帰プレイヤーをより適切にサポートするための新しいユーザー エクスペリエンスとキャッチアップ システム。
  • 厳格なウラン基地とサブセクター資源基地の再検討
  • その他にもいろいろあります...

要約すれば

複数の賞品の引き換えなど、さまざまなエキサイティングな新機能と、ゲームプレイの質を向上させる改善を今後も提供できることを嬉しく思います。Discord での皆様のフィードバックと貢献に深く感謝しており、プレイヤーの懸念に対処し、今後何年にもわたってゲームを新鮮でエキサイティングなものにし続けていきたいと考えています。


バトルパイレーツチーム。

よくある質問

2025年2月28日追加:上記の日記投稿から多くの質問が寄せられていますので、その質問のいくつかにお答えしたいと思います。

コミュニティから寄せられたよくある質問と、勇敢なリーダーである KIX_Peter とデザイナーの KIX_Osprey からの回答については、以下をお読みください。

フュージョンシステムに関する質問

  1. 質問:新しいフュージョン システムは素晴らしいですね。でも、クラフトの時間も設けられるのでしょうか?
    EP / 開発者の回答: 新しいフュージョン システムでは、作成時間は不要になります。すべてのフュージョン作成は瞬時に行われます。
  2. 質問: 新しいフュージョン システムでのクラフトはワンクリックで実行できますか? また、可能な場合はいつでも自動フュージョンが可能になりますか?
    EP / 開発者の回答: 仕組み(コンポーネントの選択、対象のレア度の選択)により、1 回よりも数回多くクリックする必要があるかもしれません。しかし、簡単に言えば、できるだけ簡単かつ迅速にすることが目的です。

  3. 質問:クラフトは背景の上限に悪影響を及ぼしますか? たとえば、アンコモンをレアに変えるということは、より良いドロップを確実に得るためには、上限にカウントされるアンコモンをさらに入手する必要があることを意味しますか?
    EP / 開発者の回答:チェストのドロップは、所有している設計図とはまったく関係なく、不運を防ぐために、その特定のチェストに関連付けられたアイテム プールに完全に依存します。つまり、確率が変わることを恐れずに、自由にコンポーネントを融合できます。

  4. 質問: なぜこれ (Fusion Building) は、既存の Retrofit Lab のようなものを利用せずに新しい建物なのでしょうか? 課金して勝つ Gobblers の別のスタックになることで、基地の防衛がより困難になると考えられています。
    EP / 開発者の回答: 異なる機能を提供するため、これを分離しておくことにしました。

PvPとランクに関する質問

  1. 質問:プレイヤーが 2 つの建物を破壊せずに撤退した場合、ペナルティはないようです。これは本当ですか?
    EP / 開発者の回答:正解です。どちらのプレイヤーにもペナルティは意図されていませんが、攻撃側の艦隊が受けたダメージはそのまま残ります。

  2. 質問: この新しいメダル システムが開始されると、メダルのある基地はリセットされますか、それとも現在保有しているメダルの量によってランク付けされますか?
    EP / 開発者の回答:現在のメダル数は、開始ティアにおけるプレイヤーの順位を決定するために使用されます。たとえば、現在のリーダーボードの上位にいるプレイヤーは、より高いティアから開始します。ただし、各シーズンが終了し、プレイヤーが順位に応じてティアを上下に移動すると、次のシーズンで公平な競争条件を確保するために、メダルはリセットされます。

  3. 質問:私たちの多くは、最後の建物などのタイマーが切れるまで待つのではなく、早めに撤退します。基地を破壊した後、5 分早く撤退したために戦いに負けるのは嫌です。これは起こりますか?
    EP / 開発者の回答:すべての目標を達成すると、戦闘はすぐに 3 つ星の勝利で終了し、基地を 100% 破壊した場合と同様に、タイマーが終了するまで待つ必要はありません。

  4. 質問:下位ランクのプレイヤーを繰り返し犠牲にしたり、バディバブルやアライアンスホッピングを使用したりといった、防御メダル システムを悪用するプレイヤーを防ぐための制限はありますか?
    EP / 開発者の回答:このシステムは、悪用や乱用に耐えられるように設計されています。1: 赤いバブルは、他のプレイヤーの基地に艦隊を送り込む頻度を制限します。2: 撤退すると、すべての報酬を失います。防衛側のメダルを奪うために撤退すると、獲得したはずのメダルも没収されます。3: メダルは、自分と同じティアのプレイヤーを倒すことによってのみ獲得できます。プレイヤーが攻撃して他のプレイヤーに負けてメダルを獲得するには、フィーダーごとにティアを維持する必要があります。

  5. 質問: メダルは負けたプレイヤーの合計から差し引かれ、勝ったプレイヤーの合計に加算されるのですか?
    EP / 開発者の回答:いいえ、メダルは譲渡できなくなります。これは不正使用を防ぐための意図的な措置です。

  6. 質問:新しいシステムでは、プレイヤーが同じメダル数で互いの基地を攻撃して両方の基地をゲームから排除し、メダルを失うことを避けるという戦術が防止されるでしょうか?
    EP / 開発者の回答:他のプレイヤーからメダルを奪うことはできなくなったため、ブルーバブルには競争上の利点がありません。

  7. 質問:プレイヤーは、同盟を脱退し、チームメイトを攻撃し、クールダウン後に再参加して、メダルの獲得/損失をゼロに維持することで、メダル交換を悪用することは引き続き可能でしょうか?
    EP / 開発者の回答: メダルの譲渡はないので、このインスタンスであなたがすることは、他のプレイヤーを倒してメダルを獲得することだけです。赤いバブルは、これが効果的なエクスプロイトになることを制限します。

  8. 質問: 攻撃側がメダルを獲得するには、自分のランク以上に到達しなければならないと明記されています。同じことが防御側にも当てはまりますか? つまり、防御側は全員からメダルを獲得できるのでしょうか、それとも自分のランク以上からのみメダルを獲得できるのでしょうか?
    EP / 開発者の回答:同様に、同じランク以上のメダルのみを獲得できます。

  9. 質問:メダルの数はリセットされるのでしょうか? リセットされない場合、プレイヤー間で PvP への積極的な参加を避けて無駄なプレイをするという合意が強く促進されるでしょう。無駄なプレイをやめさせる方法はありますか? 現在のメダルの蓄積方法は、同じメダル数を持つ 2 つの基地 (通常は同じ同盟内) が互いに攻撃して均等にトレードし、その後 36 時間放置してからこのプロセスを繰り返すというものです。
    EP / 開発者の回答:メダルの数は各シーズンの開始時にリセットされます。過去にはフラブルが有効な戦略でしたが、今では大きな競争上の利点はありません。プレイヤーはメダルを盗むことができなくなり、攻撃を受けると防御中にメダルを獲得するチャンスがあります。プレイヤーが他の人に攻撃してもらいたいと思うようになることを願っています。

土地に関する質問

  1. 質問: プレイヤーはより多くの土地を取得できるようになりますか、それとも追加の土地は追加されないというスタンスは変わりませんか?
    EP / 開発者の回答:一般的に、プレイヤーの基地戦闘に悪影響を及ぼす可能性があるため、これ以上陸地タイルを追加するつもりはありません。陸地が増えると、戦闘が長くなり、長い水路を航行するために船の速度が上がり、速度の上昇に対応するために砲塔の射程距離が長くなり、飛散武器を確実に命中させるために発射体が速くなり、基地が見えるようにさらにズームアウトするなどが必要になります。

バグに関する質問

  1. 質問: たくさんのものが追加されているようですが、戦闘開始時に戦闘に参加できない (HTML5 への切り替え以降、戦闘から除外されている)、基地、戦闘、基地プランナーで船のフットプリントが大きすぎる、戦闘開始時に防衛船が意図した位置から飛び出すなど、ゲーム内にまだ修正が必要なバグや問題がいくつかあります。これらの長年のバグに対処する予定はありますか?
    EP / 開発者の回答: 私たちは、さまざまなチームメンバーと複数の作業を同時に行っています。バグの多くは現在積極的に対処されており、近々修正内容を発表する予定です。™ !