2025 年 2 月 28 日に発表されたとおり、PVP およびメダル システムに変更が加えられます。この発表を受けて寄せられたよくある質問を以下に紹介します。
PvPとランクに関する質問
質問:プレイヤーが 2 つの建物を破壊せずに撤退した場合、ペナルティはないようです。これは本当ですか?
EP / 開発者の回答:正解です。どちらのプレイヤーにもペナルティは意図されていませんが、攻撃側の艦隊が受けたダメージはそのまま残ります。質問:この新しいメダル システムが開始されると、メダルのある基地はリセットされますか、それとも現在保有しているメダルの量によってランク付けされますか?
EP / 開発者の回答:現在のメダル数は、開始ティアにおけるプレイヤーの順位を決定するために使用されます。たとえば、現在のリーダーボードの上位にいるプレイヤーは、より高いティアから開始します。ただし、各シーズンが終了し、プレイヤーが順位に応じてティアを上下に移動すると、次のシーズンで公平な競争条件を確保するために、メダルはリセットされます。質問:私たちの多くは、最後の建物などのタイマーが切れるまで待つのではなく、早めに撤退します。基地を破壊した後、5 分早く撤退したために戦いに負けるのは嫌です。これは起こりますか?
EP / 開発者の回答:すべての目標を達成すると、戦闘はすぐに 3 つ星の勝利で終了し、基地を 100% 破壊した場合と同様に、タイマーが終了するまで待つ必要はありません。質問:下位ランクのプレイヤーを繰り返し犠牲にしたり、バディバブルやアライアンスホッピングを使用したりといった、防御メダル システムを悪用するプレイヤーを防ぐための制限はありますか?
EP / 開発者の回答:このシステムは、悪用や乱用に耐えられるように設計されています。1: 赤いバブルは、他のプレイヤーの基地に艦隊を送り込む頻度を制限します。2: 撤退すると、すべての報酬を失います。防衛側のメダルを奪うために撤退すると、獲得したはずのメダルも没収されます。3: メダルは、自分と同じティアのプレイヤーを倒すことによってのみ獲得できます。プレイヤーが攻撃して他のプレイヤーに負けてメダルを獲得するには、フィーダーごとにティアを維持する必要があります。質問:メダルは負けたプレイヤーの合計から差し引かれ、勝ったプレイヤーの合計に加算されるのですか?
EP / 開発者の回答:いいえ、メダルは譲渡できなくなります。これは不正使用を防ぐための意図的な措置です。質問:新しいシステムでは、プレイヤーが同じメダル数で互いの基地を攻撃して両方の基地をゲームから排除し、メダルを失うことを避けるという戦術を防ぐことができますか?
EP / 開発者の回答:他のプレイヤーからメダルを奪うことはできなくなったため、ブルーバブルには競争上の利点がありません。質問:プレイヤーは、同盟を脱退し、チームメイトを攻撃し、クールダウン後に再参加して、メダルの獲得/損失をゼロに維持することで、メダル交換を悪用することは引き続き可能でしょうか?
EP / 開発者の回答:メダルの譲渡はないので、このインスタンスであなたがすることは、他のプレイヤーを倒してメダルを獲得することだけです。赤いバブルは、これが効果的なエクスプロイトになることを制限します。質問:攻撃側がメダルを獲得するには、自分のランク以上に到達しなければならないと明記されています。同じことが防御側にも当てはまりますか? つまり、防御側は全員からメダルを獲得できるのでしょうか、それとも自分のランク以上からのみメダルを獲得できるのでしょうか?
EP / 開発者の回答:同様に、同じランク以上のメダルのみを獲得できます。- 質問:メダルの数はリセットされるのでしょうか? リセットされない場合、プレイヤー間で PvP への積極的な参加を避けて無駄なプレイをするという合意が強く促進されるでしょう。無駄なプレイをやめさせる方法はありますか? 現在のメダルの蓄積方法は、同じメダル数を持つ 2 つの基地 (通常は同じ同盟内) が互いに攻撃して均等にトレードし、その後 36 時間放置してからこのプロセスを繰り返すというものです。
EP / 開発者の回答:メダルの数は各シーズンの開始時にリセットされます。過去にはフラブルが有効な戦略でしたが、今では大きな競争上の利点はありません。プレイヤーはメダルを盗むことができなくなり、攻撃を受けると防御中にメダルを獲得するチャンスがあります。プレイヤーが他の人に攻撃してもらいたいと思うようになることを願っています。