2025年2月28日に発表された通り レア度の高い装備に変更が加えられます。この発表を受けて寄せられたよくある質問をいくつかご紹介します。

フュージョンシステムに関する質問

  1. 質問:新しいフュージョン システムは素晴らしいですね。でも、クラフトの時間も設けられるのでしょうか?
    EP / 開発者の回答:新しいフュージョン システムでは、作成に時間がかかりません。すべてのフュージョン作成は瞬時に行われます。
  2. 質問:新しいフュージョン システムでのクラフトはワンクリックで実行できますか? また、可能な場合はいつでも自動フュージョンが可能になりますか?
    EP / 開発者の回答:仕組み(コンポーネントの選択、対象のレア度の選択)により、1 回よりも数回多くクリックする必要があるかもしれません。しかし、簡単に言えば、できるだけ簡単かつ迅速にすることが目的です。

  3. 質問:クラフトは背景の上限に悪影響を及ぼしますか? たとえば、アンコモンをレアに変えるということは、より良いドロップを確実に得るためには、上限にカウントされるアンコモンをさらに入手する必要があるということですか?
    EP / 開発者の回答:チェストからのドロップは、所有している設計図とはまったく関係なく、不運を防ぐために、その特定のチェストに関連付けられたアイテム プールに完全に依存します。つまり、確率が変わることを恐れずに、自由にコンポーネントを融合できます。

  4. 質問:なぜこれ (Fusion Building) は、既存の Retrofit Lab のようなものを利用せずに新しい建物なのでしょうか? 課金して勝つ Gobblers の別のスタックになることで、基地の防衛がより困難になると考えられています。
    EP / 開発者の回答:異なる機能を提供するため、これを分離しておくことにしました。