概要

前述のとおり、バトルパイレーツのプレイヤーの PvP パワーを測るシステムは常に完璧とは言えず、プレイヤーのレベルは能力よりもプレイヤーの年齢を反映していました。メダル システムにも、メダルの譲渡や廃棄に関して多くの欠陥がありました。PvP 分野での取り組みを基に、私たちはすぐに、メダル システムに代わる季節ごとの報酬を備えた新しい PvP ランキング システムを導入する予定です。

高レベルのプレイヤーは、自分と同じランク以上のプレイヤーを倒すことでメダルを獲得できるようになりました。メダルは、自分のランクのリーダーボード上の位置を示します。シーズンの終わりには、リーダーボードのランキングに基づいて賞品が授与され、プレイヤーはパフォーマンスに基づいてランクが上がったり下がったりします。

メダルとスター

メダルはプレイヤー間で譲渡できなくなりました。メダルは、同じランクまたはそれ以上のランクのプレイヤーを倒すことで獲得できます。勝利が良ければ良いほど、獲得できるメダルの数も多くなります。以下の表は、さまざまな状況で獲得できるメダルの数を示しています。

攻撃艦隊は破壊されなかった攻撃艦隊を破壊
攻撃者メダルディフェンダーメダル結果攻撃者メダルディフェンダーメダル結果
攻撃側は撤退0 0撤退- -該当なし
<2 目標が破壊されました0 0守備側が勝利0 1守備側が勝利
2 目標を破壊1 0攻撃側が勝利1 1攻撃側が勝利
3 つの目標を破壊2 0攻撃側が勝利2 1攻撃側が勝利
すべての目標が破壊されました3 0攻撃側が勝利- - N/A - 攻撃側が即座に勝利

注記:

  • プレイヤーが目標の建物をすべて破壊すると、戦闘は即座に勝利で終了します (5 秒間のカウントダウン後)。タイマーが切れるまで待ったり、撤退したり、敵の基地をすべて破壊したりする必要がなくなります。
  • 攻撃者が少なくとも 1 つの星を獲得しない限り、ダメージは記録されず、基地の保護も付与されません。
  • プレイヤーが撤退した場合、メダルは獲得できず、防御側にダメージは記録されません。
  • 防御側が攻撃側の艦隊を破壊した場合、防御側はメダルを獲得します。

基本ダメージ

基本ダメージは、攻撃側のプレイヤーが少なくとも 1 つのメダルを獲得し、撤退しなかった場合にのみ記録されます。建物の修理時間も大幅に短縮され、修理に 8 時間以上かかる建物はなくなりました。

バブル/保護 (フィードバックに基づいて更新)

  • 青い泡の持続時間は 8 時間のみとなり、基地の修理には十分です。
    (2時間から変更)
  • 赤い泡は、復讐期間外では 5 日間、復讐期間中は 24 時間持続します。
    (7日間から短縮)
  • 攻撃側が星を獲得するか、5回撤退するか、攻撃側の艦隊が破壊されると、赤いバブルが得られます。

ランキング

PvP では、プレイヤーは現在のメダル スコアに基づいて 5 つのランクに分けられます。シーズン 1 では、最上位ランクであるダイヤモンドにプレイヤーはいません。シーズン 2 の開始時に、プレイヤーは、以下のルールに従って、自分のランクのリーダーボードでトップにいる場合は昇格し、最下位にいる場合は降格します。

ランクシーズン1シーズン2シーズン3
ダイヤモンド- - 50 降格
白金6% 100 昇格
250 降格
50 昇格
250 降格
20% 250 昇格
1500 降格
250 昇格
1500 降格
39% 1500 昇格
<5 メダルが降格
1500 昇格
<5 メダルが降格
ブロンズ35% >5 メダル昇格>5 メダル昇格

現在のランクは、基地の HUD の左上で確認できます。また、ワールドマップ上の他のプレイヤーの名前の横に、そのプレイヤーのランクが表示されます。リーダーボードで自分のランクの現在の位置を確認したり、他のリーダーボードを確認したりすることもできます。

注記:他のプレイヤーの基地を攻撃する際のレベル制限を撤廃しました。ランクの導入により、新設の基地はかなりしっかりと保護されるようになり、高ランクでは適切な場所に攻撃する機会が増えます。

季節

新しいシーズンは 3 月の Vengeance イベントの終了時に始まり、次の Vengeance イベントの終了まで約 1 か月間続きます。シーズンが終了すると、プレイヤーのランクとポジションに応じて報酬が支払われ、シーズン終了時のランキングに応じてプレイヤーが昇格/降格されます。その後、メダルがリセットされ、新しいシーズンの各ランクで公平な競争が確保されます。

よくある質問

  1. 自分のランクにいないプレイヤーを攻撃できますか?
    答え:どのランクのプレイヤーでも攻撃することはできますが、相手が自分と同じランクかそれ以上でない場合はメダルを獲得できません。
  2. 自分より上位のランクのプレイヤーよりも多くのメダルを持っているのですが、昇格は保証されますか?
    答え:メダルは、自分のランク内でのあなたの位置のみを決定します。降格および昇格する人数は固定数です。これは、上位ランクのプレイヤー数が少なく、下位ランクのプレイヤーと同じ量のメダルを獲得するのが難しい場合があるためです。
  3. 攻撃側が破壊される直前に撤退した場合、防衛メダルはもらえないのでしょうか?
    答え:正解です。ただし、攻撃側が撤退した場合、メダルは獲得できません。つまり、防御側のメダル獲得を阻止するために撤退を選択した場合、獲得できたはずのメダルを放棄することになります。

  1. 質問: 2 時間のバブル...ガード艦隊は自動的に修復されるようになりましたか?
    応答:検討中です。その間、皆様のフィードバックを伺い、一時的に青いバブルを設定しています。 8時間

  2. RE: 7日間のバブル。攻撃側が3つ星の勝利を達成しました。
    質問:基地の数が少なく、その数少ない基地が 5 つの世界に分散していて、かなりの数が自分の同盟国にある場合、これは上位ティアではどのように機能するのでしょうか。勝っても負けても、週に 1 回しか攻撃できません。つまり、ターゲット基地ごとに、1 か月あたり合計 4 回の基地攻撃試行になります。
    応答:まず覚えておいてほしいのは、同じランクのプレイヤーとだけ競争しているということです。ダイヤモンド プレイヤーはゴールド プレイヤーよりも多くのメダルを獲得する必要はなく、他のダイヤモンド プレイヤーとだけ競争すればよいのです。Vengeance の期間中は、赤い泡が毎日リセットされるため、ヒットする機会が増えます。鋭い観察力を持つプレイヤーは、利用可能なヒット数が少ないため、高ランクでは各ヒットの質がより重要になることに気付くでしょう。メダル 1 枚で違いが出る可能性があります。新シーズンでは、撤退回数 (5 回) が多すぎると赤い泡が付与されるため、キャプテンはメダルを獲得できないリスクと、より多くの星を獲得することの重要性のバランスを取る必要があります。もう 1 つ注目すべき点は、レベル制限がなくなったため、有効なターゲットを見つけるのが少し簡単になるということです。

  3. 質問:基地に入ったら、2〜3個の目標を破壊してタイムアウトします。これは引き分けであり、7日間のバブルをもたらす3つ星の勝利ではないため、これを5回行うことができます。シナリオ:オリオンとBBをロードして基地に入り、オリオンとBBを2つのWHとGHにドロップして5分間そこに座り、1〜2個の医薬品を獲得し、バブルはありません。これを5回繰り返します。つまり、5〜10個の医薬品です。3つ星を獲得した場合、医薬品を3つ獲得し、7日間この基地に戻ることはできません。沈んだ場合は、メダルを0〜2個獲得し、7日間戻ることはできません。
    応答:素晴らしい説明です。タイムアウトは現在、勝敗に関係なくバブルを発生させます。防御側がすぐに赤いバブルを発生させない唯一のケースは、攻撃側が撤退した場合ですが、5 回目の撤退でバブルがトリガーされます。

  4. RE: 攻撃艦隊は破壊されました
    質問:もし私が基地に入り、「2ロケットエクスプロイト」を使わず、実際に3つ星の勝利を試み、艦隊が沈没して失敗した場合、その基地は7日間のバブルになるということをあなたは正直に言っているのですか。私たちが外に出て、船体を回避船体に交換したり、別の旗を試したり、長いピンチの代わりにクイックピンチを試したり、その他何でも試して、もう一度試すことはできないのですか? 4つの船体だけで攻撃してほしいのですか? 常に1つの船体を範囲外に残しておき、失敗したら撤退して再試行できるようにしますか?
    応答:戦闘中の撤退には制限はありません (つまり、攻撃を受けている場合でも撤退ボタンは使用できます)。そのため、艦隊が倒れそうになったら、単に撤退して再試行してください。

  5. 質問:自分より下のティアの基地を攻撃しても、復讐ポイントは 200 ポイントもらえますか?」
    応答:はい、しかし将来的にはこれを許可しないことを検討しています。

  6. 質問: 「自分のティアより下の基地で3つ星勝利を収めた場合、ダメージが記録され、基地にバブルが与えられますか?」
    応答:はい(ただし、Vengeance 中は基本ダメージは記録されません)。

  7. 質問:鉱山の建設時間と警備艦隊に対処するための計画は何ですか?
    応答:これらは私たちの計画の中にありますが、まだ具体的な計画はありません。

  8. 質問: 「バブルタイマーは変更されますか? また、達成した勝利のレベルに応じて違いはありますか?」
    応答:この復讐の青いバブルは以前と同様に 1 時間ですが、フィードバックに基づいて、最初のシーズンでは復讐の内外で 8 時間の青いバブルを試してみます。勝利レベルによって変わることはありません。

  9. 質問:倉庫はそれぞれ個別の目標としてカウントされますか? それとも、すべてをまとめて 1 つの目標としてカウントされますか? 基本的に、基地に 4 つの目標があるか、8 つの目標があるかを把握しようとしています。"
    応答:基地には 4 つの目的があり、その目的を達成するには倉庫をすべて破壊する必要があります。