概要
前述の通り、バトルパイレーツのPvPにおけるプレイヤーの実力を評価するシステムは、プレイヤーレベルが実力よりも年齢を反映するなど、必ずしも完璧とは言えませんでした。また、メダルシステムにも、メダルの譲渡や廃棄に関して多くの欠陥がありました。PvP分野におけるこれまでの取り組みを踏まえ、このメダルシステムに代わる、シーズン報酬を備えた新たなPvPランキングシステムを近日中に導入します。
高レベル帯のプレイヤーは、自分と同じランク以上のプレイヤーに勝利することでメダルを獲得できます。メダルは、そのランクにおけるリーダーボード上の順位を表します。シーズン終了時には、リーダーボードの順位に基づいて賞品が授与され、プレイヤーのパフォーマンスに応じてランクが上下します。
メダルとスター
メダルはプレイヤー間での譲渡がなくなりました。同じランク以上のプレイヤーに勝利することでのみ獲得できます。勝利の度合いが大きければ大きいほど、獲得できるメダルの数も多くなります。以下の表は、様々な状況で獲得できるメダルの数を示しています。
また、新たな戦闘結果のように防御側の勝利、引き分け、または攻撃側の圧勝戦闘ログに表示されます!重要なのは、攻撃者が撤退したタイミングが戦闘ログでハイライト表示されるようになったことです。
起こりうる戦闘結果の完全なリストは次のとおりです。
結果 | 褒美 | 結果 |
攻撃者は撤退する | 誰にも何もない | 後退 |
目標が達成されず、攻撃側は3隻以上の船のうち80%を失う | 防衛者にメダル2個 | ディフェンダーの勝利 |
攻撃側は2つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル1枚、防御側にはメダル2枚。 | ディフェンダーの僅差の勝利 |
攻撃者は2つの目標を達成する | 攻撃側にメダル1枚、防御側にメダル1枚。 | 描く |
攻撃側は3つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル 2 枚、防御側にはメダル 1 枚。 | 攻撃側の僅差の勝利 |
攻撃者は3つの目標を達成する | 攻撃者にメダル2枚 | 攻撃側の勝利 |
攻撃側は4つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル 4 枚、防御側にはメダル 1 枚。 | 攻撃側の大勝利 |
攻撃者は4つの目標を達成する | 攻撃者にメダル4枚 | 攻撃側の圧倒的勝利 |
注記:
フルベーススマッシュ -多くのプレイヤーから要望がありました。これで完全に基地を壊滅させる!星を3つ獲得しても、戦闘はすぐには終了しません。戦闘を続けるか、「離脱」を選択することができます。「離脱」は撤退とはみなされません。
- 攻撃者が少なくとも 1 つの星を獲得しない限り、ダメージは記録されず、基地の保護も付与されません。
- プレイヤーが撤退した場合、メダルは獲得できず、防御側にダメージは記録されません。
- 防御側が攻撃側の艦隊を破壊した場合、防御側はメダルを獲得します。
基本ダメージ
基地ダメージは、攻撃側プレイヤーが少なくとも1枚のメダルを獲得し、撤退しなかった場合にのみ記録されます。建物の修理時間も大幅に短縮され、修理に8時間以上かかる建物はなくなりました。
バブル/保護(フィードバックに基づいて更新)
- 青い泡の持続時間は 8 時間だけになりましたが、これは基地の修理をカバーするには十分です。 (2時間から変更)
- 赤い泡は48時間持続するようになりました5 日間ではなく (復讐期間を除く)。
- 攻撃側が星を獲得するか、5回撤退するか、攻撃側の艦隊が破壊されると、赤いバブルを獲得できます。
- 誰かに対して赤いバブルを持っていて、その人を攻撃すると、赤いバブルは削除されます。
- メダルの獲得はバブルから完全に独立しました。
ランキング
PvPでは、プレイヤーは現在のメダルスコアに基づいて5つのランクに分けられます。シーズン1では、最高ランクのダイヤモンドにプレイヤーはいません。シーズン2では、より競争力と公平性を高めるため、各ランクのプレイヤー数を調整します。当初のシード順では一部のランクでプレイヤー数が過剰となったため、上位ランクでのプレイヤー間のバランス調整と熾烈な競争の実現のため、多くのプレイヤーがランクを下げていくことになります。
- ダイヤモンドには最大 300 人のプレイヤーが参加するようになります。
- 他のランク(プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ)も、バランスを改善するためにアップデートされます。
シーズン2 | シーズン3以降 | |||||
ティア | プロモーション | 降格 | 人口 | プロモーション | 降格 | 人口 |
ダイヤモンド | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
白金 | 300 | 1,799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
金 | 350 | 6,788 | 3,000 | 350 | 1,500 | 3,000 |
銀 | 1,500 | * | * | 1,500 | * | * |
ブロンズ | * | - | * | * | - | * |
* ブロンズとシルバーには固定の人口がありません。その代わり、シルバーにいるプレイヤーが他のプレイヤーを攻撃しないとブロンズに降格され、ブロンズにいるプレイヤーが攻撃するとシルバーに昇格します。
現在のランクは、拠点のHUDの左上で確認できます。また、ワールドマップ上の他のプレイヤーの名前の横に、そのプレイヤーのランクが表示されます。リーダーボードでは、自分のランクの現在の位置を確認できるだけでなく、他のプレイヤーのリーダーボードも確認できます。
注記:他のプレイヤーの基地への攻撃におけるレベル制限を撤廃しました。ランク制の導入により、新設の基地は比較的強固に守られるようになり、高ランクでは適切な場所に攻撃する機会が増えることになります。
シーズンとメダルのリセット
新しいシーズンはVengeanceイベント終了時に開始され、次のVengeanceイベント終了まで約1ヶ月間続きます。シーズン終了時には、プレイヤーのランクとポジションに応じて報酬が支給され、シーズン終了時のランキングに応じて昇格/降格が決定されます。新シーズンでは各ランクの公平性を保つため、メダルはリセットされます。
よくある質問
- 自分のランクにいないプレイヤーを攻撃できますか?
答え:どのランクのプレイヤーでも攻撃することはできますが、相手が自分と同じランクかそれ以上でない場合は、メダルを獲得することはできません。 - 自分より上位のランクのプレイヤーよりも多くのメダルを持っているのですが、昇格は保証されますか?
答え:メダルは、自分のランク内での順位を決定するだけです。降格・昇格できる人数は一定です。これは、上位ランクのプレイヤー数が少なく、下位ランクのプレイヤーと同じ数のメダルを獲得するのが難しい場合があるためです。 - 攻撃側が壊滅直前に撤退した場合、防衛メダルを獲得できないのでしょうか?
答え:正解です。しかし、攻撃側が撤退すればメダルは獲得できません。つまり、防御側のメダル獲得を阻止するために撤退を選択した場合、獲得できたはずのメダルを放棄することになります。
- 質問: 「 2 時間のバブル...ガード艦隊は自動的に修復されるようになりましたか? ”
応答:検討中です。その間、皆様からのフィードバックに基づき、一時的に青いバブルを8時間。 - RE: 7日間バブル。攻撃側が3つ星で勝利。
質問: 「高ティアでは基地の数が少なく、しかもその数少ない基地が5つの世界に散らばっていて、そのうちかなりの数が自分の同盟内に存在する場合、これはどのように機能するのでしょうか?勝敗は週に1回しか決められないのに。つまり、対象基地ごとに月に合計4回の基地攻撃を試みることができるのです。 「
応答:まず覚えておいて欲しいのは、同じランクのプレイヤーとのみ競い合うということです。ダイヤモンドプレイヤーはゴールドプレイヤーよりも多くのメダルを獲得する必要はなく、他のダイヤモンドプレイヤーと競うだけで十分です。復讐の期間中は、赤い泡が毎日リセットされるため、ヒットの機会が増えます。鋭い観察力を持つプレイヤーは、利用可能なヒット数が少ないため、高ランクでは各ヒットの質がより重要になることに気付くでしょう。たった1枚のメダルが勝敗を分ける可能性があります。新シーズンでは、撤退回数(5回)が多すぎると赤い泡が付与されるため、キャプテンはメダルを獲得できないリスクと、より多くの星を獲得することの重要性のバランスを取る必要があります。また、レベル制限がなくなったため、有効なターゲットを見つけるのが少し簡単になるはずです。 - 質問: 「基地に侵入したら、目標を2~3個破壊してタイムアウトします。これは引き分けであり、7日間のバブルにつながる3つ星勝利ではないため、これを5回繰り返すことができます。シナリオ:オリオンとBBを積んで基地に侵入し、オリオンとBBを2つのWHとGHにドロップして5分間待機します。1~2個の医薬品を獲得し、バブルは発生しません。これを5回繰り返します。つまり、5~10個の医薬品を獲得します。3つ星勝利の場合、医薬品を3個獲得し、7日間この基地に戻ることはできません。沈没した場合、メダルは0~2個しか獲得できず、7日間この基地に戻ることはできません。 ”
応答:素晴らしいご指摘ですね。タイムアウトは現在、勝敗に関わらずバブルを発生させます。防御側がすぐに赤いバブルを発生させない唯一のケースは、攻撃側が後退した場合です。ただし、5回目の後退でバブルは発生します。 - RE: 攻撃艦隊は壊滅しました
質問:もし基地に侵入し、「ロケット2発攻撃」を使わずに3つ星勝利を狙って艦隊が沈没し、失敗したとしたら、その基地は7日間のバブル状態になる、とあなたは本当に言っているのですか? 船体を回避船体に交換したり、別の旗を試したり、長時間のピンチではなく短時間のピンチを試したり、とにかくもう一度挑戦したりできないのですか? 4つの船体だけで攻撃すればいいのですか? 常に1つの船体を射程外に残しておき、失敗したら撤退して再挑戦できるようにするのですか?
応答:戦闘中の撤退には制限はありません (つまり、攻撃を受けている場合でも撤退ボタンは使用できます)。そのため、艦隊が壊滅しそうになった場合は、単に撤退して再試行してください。 - 質問: 「自分より下のティアの基地を攻撃すると、200 の復讐ポイントを獲得できますか?
応答:はい、しかし将来的にはこれを許可しないことを検討しています。 - 質問: 「自分のティアより下の基地で3つ星勝利を収めた場合、ダメージは記録され、基地にバブルが与えられますか?」
応答:はい (ただし、Vengeance 中は基本ダメージは記録されません)。 - 質問: 「鉱山の建設時間と警備艦隊に対処する計画はありますか? ”
応答:これらは私たちの検討事項ですが、まだ具体的な計画はありません。 - 質問: 「バブルタイマーは変更されますか? また、達成した勝利レベルによって違いはありますか?」
応答:ヴェンジェンスのブルーバブルはこれまで通り1時間ですが、フィードバックに基づき、最初のシーズンではヴェンジェンスの内外で8時間ブルーバブルを試用します。勝利レベルによって変動することはありません。 - 質問: 「倉庫はそれぞれ個別の目標としてカウントされますか?それとも全部まとめて1つの目標としてカウントされますか?つまり、基地の目標が4つなのか8つなのかを知りたいのです。
応答:基地には 4 つの目的があり、その目的を達成するには倉庫をすべて破壊する必要があります。