シーズン1の終わり
船長の皆さん、
PvPシーズン1がいよいよ終了です!シーズン1は「シーディング」シーズンとして、初期ランクを決定し、プレイヤー同士で対戦して昇格・降格を決め、プレイヤーのフィードバックを集める場として企画されました。最初のシーズンは厳しい状況もありましたが、私たちは常に皆様の声に耳を傾け、フィードバックを収集してきました。皆様からのフィードバックは、シーズン2でより強力でバランスの取れた体験を形作る上で非常に重要であり、今後の展開をお見せできることを大変嬉しく思っています。
シーズン 1 が終わりに近づき、報酬についてお話しする時間になりました。
今シーズンの報酬は、シーズン終了時のランキングに基づいて決定されます。ダイヤモンドに昇格したグループに所属していた場合は、ダイヤモンド報酬を受け取ることができます。
今シーズン、どんな賞品がもらえるのか見てみましょう…
ランク | 褒美 |
ダイヤモンド | 征服者クルーチェスト×5 ディフェンダーチェスト×2 破壊部隊×1 1時間制覇者修理トークン×2 |
白金 | 征服者クルーチェスト x 4 ディフェンダーチェスト×2 破壊部隊×1 1時間制覇者修理トークン×2 |
金 | 征服者クルーチェスト×3 ディフェンダークルーチェスト×1 1時間制覇者修理トークン×2 |
銀 | 征服者クルーチェスト×2 1時間制覇者修理トークン×2 |
ブロンズ | 征服者クルーチェスト x 1 1時間制覇者修理トークン×2 |
はじめに: PvP シーズン 2 の変更点
前述のとおり、私たちは PvP シーズン 1 からのフィードバックに耳を傾けており、開発チームはシーズン 2 で PvP エクスペリエンスを向上させるために大きな変更を行っています。
シーズン 2 で何が変わるのか、詳しくは読み続けてください。
ランクプールの変更
より競争力と公平性を高めるため、各ランクのプレイヤー数を調整しています。当初のシード順では一部のランクでプレイヤー数が過剰となったため、上位ランクでのプレイヤー間のバランス調整と熾烈な競争の実現のため、多くのプレイヤーがランクを下げていくことになります。
- ダイヤモンドには最大 300 人のプレイヤーが参加するようになります。
- 他のランク(プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ)も、バランスを改善するためにアップデートされます。
ティア | シーズン2 | シーズン3以降 | ||||
プロモーション | 降格 | 人口 | プロモーション | 降格 | 人口 | |
ダイヤモンド | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
白金 | 300 | 1,799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
金 | 350 | 6,788 | 3,000 | 350 | 1,500 | 3,000 |
銀 | 1,500 | * | * | 1,500 | * | * |
ブロンズ | * | - | * | * | - | * |
* ブロンズとシルバーには固定の人口がありません。その代わり、シルバーにいるプレイヤーが他のプレイヤーを攻撃しないとブロンズに降格され、ブロンズにいるプレイヤーが攻撃するとシルバーに昇格します。
メダル報酬:よりスマートに、より公平に
- メダルはバブルとは完全に分離されました。メダルを獲得するか5回撤退すると、そのプレイヤーからのメダル獲得を7日間ブロック世界地図上で取り消し線付きのメダルアイコンが表示され、ロケーターリストから除外されるため、メダルを獲得できるターゲットを見つけやすくなります。
- 撤退してもメダルはもらえない、前と同じです。
- ディフェンダー2つの方法でメダルを獲得できるようになりました:
1. 彼らが取引する場合3隻以上の攻撃艦に80%のダメージを与える、 または
2. 攻撃者が 2 つ以上の目標を達成するのを阻止します。 - 攻撃者破壊した主要目標の数に応じてメダルを獲得します。
- 4つの目標 = 4つのメダル
- 3つの目標 = 2つのメダル
- 2つの目標 = 1つのメダル
また、新たな戦闘結果のように 防御側の勝利、引き分け、または攻撃側の圧勝 戦闘ログに表示されます!重要なのは、攻撃者が撤退したタイミングが戦闘ログでハイライト表示されるようになったことです。
起こりうる戦闘結果の完全なリストは次のとおりです。
結果 | 褒美 | 結果 |
攻撃者は撤退する | 誰にも何もない | 後退 |
目標が達成されず、攻撃側は3隻以上の船のうち80%を失う | 防衛者にメダル2個 | ディフェンダーの勝利 |
攻撃側は2つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル1枚、防御側にはメダル2枚。 | ディフェンダーの辛勝 |
攻撃者は2つの目標を達成する | 攻撃側にメダル1枚、防御側にメダル1枚。 | 描く |
攻撃側は3つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル 2 枚、防御側にはメダル 1 枚。 | 攻撃側の僅差の勝利 |
攻撃者は3つの目標を達成する | 攻撃者にメダル2枚 | 攻撃側の勝利 |
攻撃側は4つの目標を達成し、3隻以上の船舶の80%を失う | 攻撃側にはメダル 4 枚、防御側にはメダル 1 枚。 | 攻撃側の大勝利 |
攻撃者は4つの目標を達成する | 攻撃者にメダル4枚 | 攻撃側の圧倒的勝利 |
赤い泡の変化
- 赤い泡は48時間持続するようになりました5 日間ではなく (復讐期間を除く)。
- 誰かに対して赤いバブルを持っていて、その人を攻撃すると、赤いバブルは削除されます。
- メダルの獲得はバブルから完全に独立しました。
フルベーススマッシュ
多くのプレイヤーから要望がありました。これで完全に基地を壊滅させる!星を3つ獲得しても、戦闘はすぐには終了しません。戦闘を続けるか、「離脱」するかを選択できます。「離脱」は撤退とはみなされません。
世界地図のランクアイコン
もう隠れる必要はありません!ランクアイコンがコンテキストメニューに明確に表示されるので、誰と対戦しているかが常に分かります。たとえ彼らがその上に巨大な船体を停めていたとしても。
これがなぜ重要なのか
これらの変更点は次のとおりです。
- より良いバランス
- さらなる戦略
- 賢い防御と賢い攻撃を報いる
そして何よりも、PvP を楽しく公平なものにすることです!
キャプテンの皆さん、フィードバックありがとうございます。シーズン2をシーズン1よりもさらに素晴らしいものにしましょう。
– あなたのバトルパイレーツチーム
PVPとメダルに関するすべてのルールを読みたいですか? PVPランキングシステムの記事はこちら!