ウォーコマンダー101チュートリアルシリーズの第4部へようこそ!まだ読んでいない方はパート1 、パート2 、 そしてパート3 、これを読む前にそうしたいと思うかもしれません。でも、もしあなたが物事を逆から学ぶのが好きなら、それはあなたの自由です! 私たちはあなたに生き方を教えるつもりはありません。
この記事の焦点は基地防衛です。基地防衛の戦略的な詳細を掘り下げたり、どのユニットをどのような目的で使用すべきかを正確に説明したりするつもりはありません。これらすべてを自分で理解するか、フォーラムや Discord チャンネルを通じてプレイヤー コミュニティに意見を求める必要があります。(ゲームには非常に多くの変数があるため、考えられるすべての基地防衛戦略を説明するのは不可能です。) 代わりに、この記事では基地防衛の基本的な概念に焦点を当て、基地を離れているときに基地を保護する方法について大まかな感覚をつかんでいただけるようにしています。
ただし、先に進む前に、1 つだけ警告しておきたいことがあります。どれだけ防御がしっかりしていても、基地は攻撃によってダメージを受ける。これはゲームの一部に過ぎません。基地をダメージから守ることはできません。あらゆる防御には戦術的な回避策があり、現実世界の軍事史と同様に、防御技術は攻撃技術に少し遅れをとる傾向があります。強力な火力を持つ武器を作るのは、その武器に対する効果的な防御を開発するよりも簡単です。
War Commander は戦争ゲームです。戦争ゲームは戦闘を意味し、戦闘は修復を意味します。基地の防衛戦略を常に改良する必要があります。ゲームに新しいコンテンツが追加されると、基地のレイアウトを修正したり、完全に再設計したりすることになるかもしれません。
終わりのない戦いへようこそ、司令官。準備を整えてください!
基地防衛小隊
基地では、基地防衛専用の小隊を作成できます。基地が攻撃されると、これらの基地防衛隊が自動的に展開し、基地を守るために命をかけて戦います。基地防衛小隊は 1 つしかないため、基地防衛隊は侵略軍に数で圧倒されることがよくありますが、防御構造の恩恵も受けられるため、基地防衛隊が唯一の防衛線になることはありません。
基地防衛小隊にユニットを追加するには、ストレージ ビルディングをクリックして、[開く] ボタンを探します。
これにより、小隊ウィンドウが表示されます。
基地防衛小隊は左側にあります。現在は空なので、ゲームでは基地が無防備であると表示されます。小隊にユニットを追加する必要があるので、それをクリックします。すると、小隊を管理するオプションが表示されます。そのオプションをクリックします (下図参照)。
これで、このウィンドウが表示されます。このウィンドウには、現在ストレージ内にあり、基地防衛小隊に追加する資格のあるすべてのユニットが表示されます (すべてのユニットがすべての任務を実行できるわけではありません)。
ユニット タイプをクリックすると、ユニットが基地防衛隊に追加されます。緑の矢印をクリックするたびに、そのタイプのユニットが小隊に追加されます (そのユニット タイプがなくなるか、小隊の定員に達するまで)。
小隊にユニットを追加するときは、基地防衛小隊の収容能力に注意してください (下のスクリーンショットの左矢印で示されているように、ウィンドウの下部にあります)。ゲーム内の各ユニットにはサイズ値があります。小隊には適格なユニットを自由に組み合わせて配置できますが、小隊のサイズは収容能力によって制限されます。基地防衛小隊の収容能力は、コマンド センターのレベルが上がるにつれて増加します。
コマンドセンターレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7歳以上 |
基地防衛小隊の収容能力 | 500 | 640 | 1025 | 1640 | 2600 | 3200 | 3800 |
基地防衛小隊の構成に満足したら、[保存] ボタンをクリックします。これで基地を防衛する準備が整いました。
ゲーム内の一部のユニットは、他のユニットよりも防御任務に適しています。時間の経過とともに、基地の防衛に使用するこれらの特殊ユニットのいくつかを研究したくなるでしょう。これらのユニットは防御火力を大幅に増強し、基地をはるかに攻撃しにくくします。
基地の防衛を強化するもう1つの方法は、防衛研究所をアップグレードすることです。防衛研究所では、多くのクールな防御タレットを研究できます(詳細は後述します...)が、レベル11以降では、基地防衛隊が戦闘で受けるダメージも軽減されます。防衛研究所は、基地防衛隊が受けるダメージを、防衛研究所の現在のレベルに基づいて一定の割合で軽減します。この軽減はないレベルごとに累積します。この表には、Defense Lab のレベルによって決定される合計ダメージ軽減が表示されます。
防衛研究所レベル | 1-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15-17 | 18-19 | 20歳以上 |
基地防衛者の防御ダメージ軽減 | 0% | 10% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
ゴーゴー バー (この記事の後半で説明します) も、基地防衛隊にいくつかのバフを提供します。ゴーゴー バーのレベルに応じて、基地防衛隊が攻撃者に与えるダメージ量が増加し、基地防衛隊の修復にかかる時間が短縮されます。前述のように、これらのボーナスは累積されません。ここで表示される数値は、指定されたレベルでの合計ボーナスです。
ゴーゴーバーレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20歳以上 |
基地防衛者の攻撃ダメージボーナス | 4% | 6% | 8% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% |
基地防衛者の修理時間短縮 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
基地防衛小隊は 1 つしか許可されませんが、基地の防衛を支援する方法は他にもあります...
コマンドセンタータレット
ああ、懐かしいコマンド センター。この建物はあなたを守ってくれますよ! アップグレードすると、他のさまざまなアップグレードが解除され、リソースが保管され、レベル 7 に達すると、基地の防衛にも積極的に役立ちます! レベル 7 以降では、コマンド センターにさまざまな特別なコマンド タレットのいずれかを装備できます。これらのタレットはコマンド センターにのみ配置できます。コマンド センターに一度に取り付けることができるコマンド タレットは 1 つだけです。
コマンド センターに砲塔を設定するには、コマンド センターをクリックして、[砲塔の設定] ボタンを探します。それをクリックします。
これにより、[タレットの設定] ウィンドウが開き、ロックを解除したさまざまなタレット タイプが表示されます (これらのオプションにアクセスするには、Defense Lab のレベルを上げてください)。この例では、Storm タレットを選択しています...
必要な砲塔をクリックすると、右側のウィンドウに表示されます。[装備開始] をクリックしてリソースを消費します (急いでいる場合は、コインを使用します)。
ここでコマンド センターをクリックすると、ストーム タレットが装備されていることがわかります。さらに、タレットの範囲も確認できます (赤い円で示されています)。
コストを満たしていれば、いつでもコマンド タレットを変更できます。現在のタイプを変更するには、タレットの設定メニューに再度アクセスし、新しいタレット タイプを選択します (手順 1)。次に、それを装備します (手順 2)。これ以上簡単なことはありません!
戦争生産
戦争生産により、攻撃を撃退しながら防衛力を強化し続けることができます。これはすぐに使える能力ではなく、生産できるユニットにも制限がありますが、ロックを解除すると、戦争生産は基地の防衛を強化するのに非常に役立ちます。戦争生産が利用可能になると、基地内の特定の建物を設定して、攻撃を受けているときに自動的に展開して防衛を強化するユニットを生産することができます。要約:本当にかっこいいですね。
現時点では、兵舎、兵器工場、飛行場のみが戦争生産が可能です。これらは特定のレベルで初めてこの能力を獲得します:
建物 | レベルで戦争生産力を獲得... |
兵舎 | 16 |
戦争工場 | 21 |
飛行場 | 31 |
建物内で戦争生産がアクティブになると、その建物は特定のタイプの新しいユニットを生産します。 20秒ごとに(歩兵)または30秒基地が攻撃を受けている間、建物(車両と航空機)を戦争生産します。戦闘中に建物が破壊された場合、戦争生産は停止します。
このセクションの写真では別のベースを使用しています。このチュートリアルで使用してきたベースはまだ戦争生産の準備ができていないからです。このベースでは、兵舎と兵器工場の上に浮かぶユニット アイコンから、それらの建物で戦争生産がアクティブになっていることがわかります (右側の 2 つの矢印)。
アイコンは、この基地が攻撃を受けている間に生産されるユニットの種類を表します。飛行場 (左側の矢印) ではまだ戦争生産が有効化されていないので、有効化しましょう。
飛行場をクリックして、「戦争生産」ボタンを探します。
戦争生産ボタンをクリックすると、この画面が表示され、戦争生産に投入するユニットの種類を選択できます。戦闘中にスフィンクスを生産することにしたので、左側の選択メニューでユニットをクリックし (手順 1)、生産を設定するために、生産ユニットの設定ボタンをクリックします (手順 2)。
これを実行すると、兵舎や兵器工場と同じように、飛行場の上にユニット アイコンが表示されます。司令官、おめでとうございます。戦争生産が本格化しました!
戦争生産に使用できるユニット タイプの数は、対象の建物のレベルが上がるにつれて増えていきます。戦争生産によって生成されるユニットは、生産コストがかからず、攻撃時にそのユニット タイプをアップグレードしたレベルで生成されます。基地でそのユニット タイプをまだロック解除していないが、戦争生産用にロック解除されている場合は、レベル 1 で生成されます。
戦争生産によって作られたユニットは、戦闘終了後に不思議なことに消えてしまう。おそらく戦争に疲れて、彼らは鎧を脱ぎ捨て、名高い退役軍人の殿堂に引退するのだろう。(言い換えれば、いいえ(ただし、保持することはできません。)最初に生成されたユニットは、最も近い敵ユニットを積極的に攻撃しますが、他のユニットと一緒に制御することができます。
戦争生産に選択したユニット タイプを変更する場合は、現在選択されているユニットが表示されるまで、戦争生産の設定手順を繰り返します。
次に、代わりに生産したいユニットの種類をクリックします (手順 1)。これにより、生産するユニットを示すウィンドウが自動的に入力されます。決定したら、[生産ユニットの設定] ボタンをクリックします (手順 2)。
ラストスタンドディフェンダーズ
ラストスタンドディフェンダー(略してLSDとも呼ばれる)は、戦闘で建物が破壊されると、ゲーム内のほとんどの建物から出現する歩兵ユニットです。これらのユニットは最強ではありませんが、基地の防衛に貢献します。建物が破壊されると、ユニットは自動的に展開します。ない命令を出すことはできなくなります。アカデミーによってレベルが決まり、破壊された建物から出現するユニットの数は建物の種類とレベルによって決まります。(ゲーム効果によっては LSD がまったく出現しないこともありますが、これはまた別の機会に説明します。)
正直に言うと、LSD は基地防衛の大きな部分を占めることはなさそうです。なぜなら、LSD はあなたが何もしなくても発生するからです。しかし、アカデミーと技術センターでは、ラスト スタンド ディフェンダーをカスタマイズすることができ、そうすることでより強力なユニット オプションを利用できます。これらの建物に配置するユニットは構築する必要があります。構築したら、建物内にユニットを保管して、攻撃の機会を待つことができます。アカデミーまたは技術センターにカスタム LSD を追加するには、建物をクリックして、ラスト スタンド ボタンを探します。
ラスト スタンド オプションをクリックすると、ストレージ内のラスト スタンド任務に適格なユニットを示すウィンドウが表示されます。適格なのは、現在どの小隊にも割り当てられていない、完全に回復したユニットのみです (基地防衛者を含む)。アカデミーでは、歩兵のみがラスト スタンド防衛者として活躍できます。技術センターでは、この栄誉はゲームの車両に与えられます。
破壊されたときに復讐したい建物にユニットを配置するには、ユニットをクリックするだけです...
...建物のラストスタンド予備に追加されます。この役割に割り当てたユニットに満足したら、ウィンドウを閉じます。
ゴーゴーバー
基地防衛隊に与えるダメージと修理の強化(これについては少し前にお話ししました)に加えて、ゴーゴーバーは模擬戦闘で基地防衛をテストする機会を与えてくれます。これらのシミュレーションは、何もせずに好きなだけ実行できるので、実際の基地へのダメージ(修理コストは発生しません)は、さまざまな防御がさまざまなタイプの攻撃者とどのように相互作用するかを把握するための最適なツールの 1 つです。
Go-Go Bar を使用するには、それをクリックして [開く] ボタンを探します。
防御をテストするためのすべてのオプションを提供するウィンドウが表示されます。
このウィンドウでは、特定の方向から基地を攻撃する小隊を編成します。個々のユニット タイプをクリックして攻撃小隊に追加することも (各ユニットの数を変更することもできます)、矢印 A で示される [ランダム化] ボタンを使用することもできます。次に、基地を攻撃するときに攻撃者が来る方向をクリックします (矢印 B)。これもランダム化できます。最後に、シミュレーションを実行する準備ができたら、[防御のテスト] ボタン (C) をクリックします。
その後、短いカウントダウンが表示され、シミュレーション戦闘が始まります。基地防衛者を手動で操作することも、ゲームの AI RUBI を使用して防御または攻撃の姿勢を設定し、彼らが行動するのを見ることもできます。戦闘は、攻撃者が基地を破壊するか、攻撃者が破壊されるまで続きます。また、停止機能 (下の矢印 B を参照) を使用して、いつでもシミュレーションを停止できます。
ゴーゴーバーがレベル 21 に達すると、スワップ矢印 (A) を使用して、基地防衛者と攻撃者の間で制御を切り替えることができるようになります。これにより、特定の戦略と攻撃ベクトルのテストがさらに簡単になります。
ダメージ保護
ダメージ プロテクション (別名「バブル」) は、PvP 攻撃によって基地が重大なダメージを受けたときに基地の周囲に形成される侵入不可能な力場です。この記事で説明したすべての準備とは異なり、ダメージ プロテクションは完全に自動です。該当する場合は、自動的にオンまたはオフになります。ダメージ プロテクションがアクティブである限り、基地は攻撃されません。(ただし、ワールド マップ上で制御しているデポジットや小隊は攻撃される可能性があります。) ダメージ プロテクションはすべてのプレイヤーに表示されます。バブル化された基地を見ると、そのプレイヤーとの関係に応じてバブルの色が異なります。例:
あなたの基地は世界地図上で青く表示され、友達の基地は緑で表示され、敵の基地には赤いバブルが表示されます。反乱軍の基地(プレイヤーが管理していない基地)にはオレンジ色のバブルが表示されます。
ダメージ プロテクションは一時的なものです。基地に入って HUD の右上隅を見ると、ダメージ プロテクションの残り時間を確認できます。(現在ダメージ プロテクションを持っていない場合、タイマーはここに表示されません。)
新しい基地には、自動的に7日間のダメージプロテクションが付与されます。これにより、敵を撃退する前に基地を整備する時間が与えられます。ダメージプロテクションが適用されるのはこのときだけです。ない戦闘によって引き起こされた。
残りの時間、基地が受けるダメージプロテクションの持続時間は、基地の建物に与えられたダメージの量によって決まります(ユニットとバリケードはカウントされない)を攻撃に投入した。
攻撃によって基地に与えられたダメージ | 損害補償期間 |
50%未満のダメージ | なし |
50%から75%のダメージ | 18時間 |
75%以上 | 36時間 |
攻撃者がダメージ保護を発動させるのに十分なダメージを与えた場合、戦闘が終了するとすぐにダメージ保護が適用されます。(Warpath イベント中、ダメージ保護は 4 時間のみ持続します。これは Warpath イベント タイプに固有のものです。)
ダメージ プロテクションが失われる最も一般的な方法は、タイマーが期限切れになることです。ダメージ プロテクションを延長する方法はなく、ダメージ プロテクション中に基地が完全に修復されたかどうかに関係なく、時間制限が終了するとバブルは消えてしまうため、それに応じて計画を立ててください。
ダメージ プロテクションを受けているプレイヤーが他のプレイヤーの基地、小隊、または拠点を攻撃すると、そのプレイヤー自身のダメージ プロテクションが早期に終了します。早期というのは、「今すぐ」という意味です。プレイヤーはこれを「バブルが破裂する」と呼んでいます。これらのターゲット タイプのいずれかを攻撃しようとすると、ダメージ プロテクションの残り時間を示す警告が表示されます。
「攻撃」をクリックするだけで、戦闘の結果や戦闘に展開された小隊の数に関係なく、ダメージプロテクションがシャットダウンされます(「攻撃」をクリックしてから気が変わって展開した場合でも)。いいえ(小隊!)なので、準備が整っていない限り「攻撃」ボタンをクリックしないでください。
ローグ基地やイベント基地を攻撃するとないダメージプロテクションが終了します。他のプレイヤーを攻撃していない限りプレイヤーの資産を保有している場合、ダメージ保護は通常通りカウントダウンされます。
他のプレイヤーの資産を攻撃して自分のダメージプロテクションを終了した場合、10分間は再アクティブ化されません。つまり、自分のバブルを破裂させた場合、仮に攻撃を受ける可能性がある複数クールダウン期間中に対戦相手を攻撃します。これはない故障、そしてないサポートに問い合わせる必要がある内容です。もしそうなったとしても、そのバブルを破裂させた時点で、それはあなた自身の責任です、司令官。古い格言にあるように、自らの蒔いた種は自らの手で刈り取るのです! そして戦場では、私たちは混乱と破壊の種を蒔きます。
甘く甘い騒乱と破壊。
バンカー/監視塔/要塞
司令センターがレベル 3 になり、兵舎がレベル 2 になると、バンカーを建設できるようになります。バンカーは、歩兵ユニットを収容できる防御構造物です。この構造物は歩兵ユニットを保護し、基地の防衛に加わります。バンカーに保管されたユニットは、空中ユニットと地上ユニットの両方に対して射程距離とダメージが向上します。
最初にバンカーを構築すると、次のようになります。
バンカー内にユニットを配置するには、バンカーをクリックして「開く」オプションを探します。
これにより、ストレージ内にあり、バンカー任務に適格なすべてのユニットを表示する画面が表示されます。(バンカーから戦闘できるのは歩兵のみで、バンカーに割り当てることができるのは、現在小隊に所属していない完全に回復したユニットのみで、ヒーロー ユニットはバンカーに配置できません。)
ユニットをストレージからバンカーに移動するには、ユニットをクリックするだけです...
...すると、それがバンカー内に移動するのがわかります。(バンカーをレベルアップして、収容できるユニットの数を増やします。バンカーのポップアップの「バンカー内のユニット」フィールドのすぐ下に、現在の収容能力が表示されます。) 配置したいユニットを配置したら、ウィンドウを閉じます。
バンカーは、より特殊な部隊配置である要塞と監視塔に置き換えることができます。最初に構築したときの外観は次のとおりです (要塞は左側、監視塔は右側)。
このオプションを使用するには、バンカーが少なくともレベル2、コマンドセンターがレベル3、兵舎がレベル3である必要があります。これらの特殊な陣地は特定のユニットタイプに対して有利ですが、バンカーはすべてのユニットタイプに対してそれほど有利ではありません。要塞は地上ユニット(歩兵と車両)に対してより効果的であり、監視塔は地上ユニット(歩兵と車両)に対してより効果的です。以下は、さまざまなバンカーの利点を比較した表です。レベル10 、これらのボーナスが最大限に発揮されるレベルです。また、各バンカータイプの最高の品質を強調して、どのように使用されるかも示しています。
バンカータイプ | 射程ボーナス | 航空機に対するダメージボーナス | 車両に対するダメージボーナス | 歩兵に対するダメージボーナス | 健康 |
基本 | 40% | 20% | 20% | 20% | 450,000 |
要塞 | 40% | なし | 40% | なし | 750,000 |
監視塔 | 50% | 40% | なし | なし | 30万 |
各バンカータイプの戦術的利点は明らかです。バンカータイプできる切り替えることができます。一度選択すると固定されないため、時間の経過とともにバンカー戦略を変更して、新たな戦場の傾向に対応することができます (War Commander には常に新しいコンテンツが追加され、戦闘の様相が定期的に変化します)。
バンカーのタイプを変更するには、建物をクリックして「タイプの変更」ボタンをクリックします。
これにより、バンカー ウィンドウが表示されます。
このウィンドウの左側には、3 つのバンカー オプションがあります。ウィンドウの残りの部分には、バンカーの種類を切り替えることに関連する利点とコストが表示されます。このウィンドウを開くと、両方のフィールドに現在のバンカーの種類が表示されますが、混乱しないでください。他のオプションのいずれかをクリックするだけで、フィールドに入力されます。[リソースの使用] をクリックしてプロセスを終了します (または作成します)。
バンカーを装填するプロセスは、どのタイプのバンカーでも同じです。バンカー内のユニットは、基地防衛隊小隊の収容人数にはカウントされません。これらの防衛隊は独自の行動をします。どのタイプのバンカーに配置する場合でも、ユニットの体力が最大である必要があります。
ヒーローユニットはバンカー任務には適格ではありません。彼らはそのためにはクールすぎるのでしょう。
防衛プラットフォームと砲塔
ああ、敵に炎の死を投げつけるタワーのない戦争ゲームなんて何だ?そうでしょう?War Commander は、さまざまな防衛プラットフォームと砲塔でこのニッチを埋めます。
防衛プラットフォームはタレットが搭載された塔です。単一の構造物のように見えますが、別プラットフォームは建物であり、タレットはそれに装備されているテクノロジーです。(その意味では、コマンド センターのようなものです。) つまり、プラットフォームをアップグレードしても、その上に搭載されているタレットはアップグレードされません。
プラットフォームをアップグレードすると、特定の個人プラットフォーム。基地内のそのタイプのすべてのプラットフォームではありません。各プラットフォームは独自の建物であり、他のすべての建物と同様に個別にアップグレードする必要があります。
一方、砲塔は防衛研究所でアップグレードされます。各砲塔のアップグレードは、そのタイプのすべての砲塔に適用され、その後防衛プラットフォームに取り付けるそのタイプの各砲塔は、プラットフォームに取り付けた時点でその砲塔用に研究した最高レベルになります。
防衛プラットフォームを構築すると、その上に感嘆符が表示され、タレットがなければ何もできないことが通知されます。
防衛プラットフォームをクリックして建物のオプションを開き、砲塔の設定ボタンをクリックします。
砲塔設定メニューへようこそ! これで砲塔を選択できるようになりました。砲塔のオプションはウィンドウの左側にあります (時間の経過とともにさらにロックが解除されます)。
設定したい砲塔をクリックします(1)。砲塔の種類が決まったら、「装備開始」(またはコイン)をクリックします。
プラットフォームをクリックし、「タレットの変更」ボタンをクリックするだけで、いつでもタレットを変更できます。
次に、新しい砲塔タイプ (1) を選択し、プラットフォームへの装備を開始します (2)。
防衛プラットフォームは、いくつかのバリエーション(バンカーなど)に切り替えることができます。各バリエーションにはそれぞれ異なる利点と欠点があります。これらはゲーム内でかなり詳しく説明されていますが、切り替え方法を説明します。防衛プラットフォームをクリックして、プラットフォームの変更ボタンを見つけます。
利用可能なプラットフォームの種類は左側に表示されます。時間の経過とともに、さらにロックが解除されます。
切り替えるには、必要なプラットフォーム タイプ (1) をクリックし、次に [リソースの使用] (2) をクリックするか、コインしてジョブを完了します。
また、防衛プラットフォームは高度な構造物に変えることができますが、高度な構造物への切り替えは永続的な変更であることにも注意してください。通常の防衛プラットフォーム タイプ間で切り替えることも、高度な構造物タイプ間で切り替えることもできますが、建物を高度な構造物に移行した後は、防衛プラットフォーム タイプに戻すことはできません。
ゲームには、防御プラットフォームとまったく同じように機能しますが、はるかに頑丈な重プラットフォームもあります。残念ながら、防御プラットフォームほど多くは構築できません。重プラットフォームは、防御プラットフォームのアップグレード版ではありません。独自の構造物であり、独自のバリエーション、アップグレード、および砲塔タイプがあります。幸いなことに、これらの選択を行うためのインターフェイスは、ここで示したものと同じです。オプションが異なるだけです。
多くのプレイヤーはバリケードプラットフォームや障害物 (障害物については後ほど詳しく説明します) と組み合わせて敵の動きを制限し、前進するのにコストのかかる「キル ゾーン」を作成します。バリケードをアップグレードして耐久性を高めます。バリケードは、個々のブロックまたはグループとしてアップグレードできます。
障害
場合によっては、最善の防御オプションは、昔ながらのローテクなオプションです。
Low Wire Entanglement と Dragon's Teeth の障害物は、基地内での敵の移動を妨害するように設計されています。Low Wire Entanglement は歩兵の移動速度を大幅に低下させます (このシリーズの前半で述べたように、基礎訓練を受けたことがあれば、これはすでによく理解しているはずです)。一方、Dragon's Teeth は車両に対して同じ効果をもたらします。
これらの障害物の良い点は、基地の境界内で場所を取らないことです。基地のすぐ外に配置できます。障害物の足跡が基地の境界に触れている限り、問題ありません。(キーボードの「R」キーを押すと、障害物を配置中に回転します。)
レベル 2 にアップグレードすると、障害物は影響を受けるユニットにもダメージを与え、その範囲内に地雷を設置できるようになります。そうそう、地雷といえば...
鉱山工場
鉱山工場は防衛の主要部分ではありませんが、一見の価値はあります。この建物では、偶然見つけた侵入者にダメージを与える地雷を研究して配置することができます。地雷を配置するには、鉱山工場をクリックして、[旗を配置] オプションを探します。
そのボタンをクリックすると、地雷を敷設したい場所に旗を立てることができます。旗を立てると旗は赤くなり、まだ地雷が敷設されていないため、まだ行動を起こす必要があることを警告します。
旗を配置したので、鉱山工場に戻りましょう。それをクリックしてから、[開く] をクリックすると、この画面が表示されます...
空いているスペースをクリックするだけで、地雷を建設できます。基地内の空きスペースはそれぞれ、旗の 1 つで表されます。地雷を設置できるようにするには、まず旗を配置する必要があります。(ここで、より強力な地雷にアップグレードすることもできます。)
地雷を設置すると、旗が緑色で表示されます。この旗はあなただけが見ることができます。敵からは見えないので、できるだけこっそりと、最も危険な方法で設置しましょう。
ドローンサイロ
飛行場があり、コマンド センターが少なくともレベル 3 であれば、ドローン サイロを建設できます。これらの建物は、侵略軍を攻撃するフリング ドローンを自動的に配置します。
ドローン サイロに配置できるさまざまなタイプのドローンを研究およびアップグレードするには、技術センターを使用します。次に、飛行場を使用して実際にユニットを構築する必要があります。次に、ユニットを構築してバンカーに配置するのとほぼ同じ方法で、ドローン サイロにドローンを配置します。ドローンを配置するには、ドローン サイロをクリックして、使用するドローンを選択します。
ドローン サイロに収まる限り、ドローンをいくつでも使用できます。レベルが上がると容量も増えます。配置したドローンに満足したら、ウィンドウを閉じてください。
ドローンは制御できず、自律的に動作します。ドローン サイロが破壊されると、展開されていたドローンもすべて破壊されます。
ロケットサイロ
ロケット サイロはドローン サイロと似たような働きをします。ユニットが射程内に入ると、徹底的に攻撃します。ただし、小型航空機の代わりに小型ミサイルを使用します。殺人的な意味でかわいいです。
防衛ラボでは、さまざまな種類の防衛用ロケットを研究できます。次に、ロケット サイロをクリックして、搭載するロケットの種類を選択します。これは任意に切り替えることができます。ロケットの種類を選択および切り替えるインターフェイスは、このシリーズで見た他のすべての建物インターフェイスと非常によく似ているため、今では自分で行うことができます。そうです。私たちはあなたを自由にします。あなたは準備ができています。あなたはこれを実行できます。
始めてください、司令官!
ちょっと待ってください。ロケットサイロについて知っておくべき追加の詳細がいくつかあります。1つは、ロケットサイロにロケットの種類が割り当てられているが、空の小さな赤いロケットのアイコンが建物の上に浮かんでいます。
ロケットを装填するには、建物をクリックして「ロケットの装填」ボタンを探すと、ロケットサイロが装填されます。
これが完了すると、使用しているロケット タイプの画像の真下にある数量バーに「Full」と表示され、基地に侵入しようとする者に対して破壊の雨を降らせる準備ができていることがわかります。
ドローン サイロのように、ロケット サイロに入れるユニットを作成する必要はありません。ロケットを補充するには、このトリウムの消費だけで十分です。ただし、ロケット サイロは指示がなければロケットを補充しないので、数量バーに注意して、必要に応じてロケットを補充してください。
結論
ウォーコマンダーは巨大です...本当に、本当に巨大です。考慮すべき選択肢、採用すべき戦略、評価すべき脅威が山ほどあります。チュートリアルシリーズでは、ウォーコマンダーの奥深さと複雑さを完全に把握することはできません。しかし、このゲームの素晴らしいところは、ほとんどプレイしながら、その楽しさを味わってください。このチュートリアル シリーズで私たちが目指したのは、ゲームに慣れ親しんでもらい、初期の段階で基本的な質問に苦労しないようにすることです。できるだけ早く、できるだけ多くの敵を倒して戦場に出てもらいたいのです。このチュートリアル シリーズが、その実現に役立つことを願っています。
出撃して敵を倒してください、司令官。
彼らは当然の報いを受けている。