質問を投稿してくださった皆様、本当にありがとうございます。重複した質問がいくつかありましたので、いくつかを統合しました。

Q: いつになったら、そういった無意味なイベントを減らして PvP に重点を置くつもりですか?

A: 春と夏は PVP の改善に重点を置く予定です。

Q: ゲーム内の派閥の次のユニットを作成するときにインスピレーションを受けるものは何ですか? (例: コーパス、センチネル、レンジャー、そして現在はエクイノックス)

A: 新しいユニットを作る際は、いくつかの重要な柱に焦点を当てています。ゲームに何が欠けていたのか、その勢力に何が欠けていたのか、そしてプレイヤーがユニットの役割を分かりやすく理解できるように、現実世界でどのような類似点を活かせるか、ということです。これらのアイデアは時に少し突飛なものになることもありますが、オーメンのようなキャラクターが浮かんでいるのをプレイヤーが見れば、彼らが何らかのロボットウィザードであることはほぼ間違いありません(センチネルには内緒ですよ)。

ヒーローについては、それぞれの勢力のユニットをベースにしたり、実在のキャラクターからヒントを得たりします。キャラクターのインスピレーションが少し湧いてくると、アイデアはかなり自由に湧き出てきます。そして、それをもとに、ゲーム内のユニットとヒーローの見た目の違いを定義していきます。

Q: ジャガーノート、ブラックアウト、ウォー リグなどの古いユニーク ユニットを、実行可能なオプションとして強化する予定はありますか?

A: 古いユニークを復活させるというアイデアは大変気に入っています。過去にもダイヤモンド技術を使って、いくつかをメタに上げたことがあります。これらのユニットをアップグレードすることで、新しいユニットの経済性やゲームバランスを損なうことなく、再び使えるようにする方法を検討しています。新しいユニークを無効にしたり、古いユニークをアップグレードしても役に立たないままになってしまうのは、絶対に避けたいことです。

Q: スクリプトに関する質問がいくつかありましたので、ここでは包括的な回答と、私たちの取り組みに関する最新情報を少しお伝えします。

A: VIPプログラムスクリプトをはじめとする様々なスクリプトの存在は認識しており、正当なユーザークリックとスクリプトによるクリックを容易に区別できないという点には一理あります。ただし、不可能というわけではありません。既にいくつかの検出手法を実装しており、近い将来、多くのチートへの対策を講じる予定です。

Q: 5 階建て以上のベースはいつ登場しますか?

A: 近い将来、メインマンスリーイベントにストーリーミッションを追加する予定はありませんが、ゲーム内の物語を拡張するためにいくつか取り組んでいます。スカーミッシュにはヒーローたちを掘り下げるストーリーセリフを追加したほか、キャンペーン開始時にDiscordやソーシャルメディアに投稿するショートストーリーも追加しました。リタリエーションとセクターブリーチにもストーリーを追加することを検討していますが、現時点では具体的なスケジュールは未定です。

Q: ドーザーが 1 台しかないのはなぜですか?

A: ブルドーザーを追加すると、アップグレードや建設にかかる時間が長くなり、プレイヤーがブルドーザー2台目を求める理由が薄れてしまいます。これは、ゲームをアクティブに保ち、誰もが楽しめるようにするために、時間とコストの比率を維持する必要があるためです。

Q: プレイヤーはユニット、歩兵、航空ユニットに兵站アップグレードキューブを使用できますが、砲塔、バンカー/監視塔、建物にも同じものが使用される予定はありますか? 建物全体に兵站アップグレードキューブが提供されると、プレイヤーが追いつき、基地の防衛を強化するのに役立つと思います。特に初心者や、しばらくプレイから離れていたプレイヤーにとって役立つでしょう。お時間をいただき、ありがとうございます。

A: 建物向けロジスティクスの追加については、現在検討中で、ぜひとも検討させていただきたいと考えています。現時点では具体的な時期は未定ですが、検討は進めております。

Q: 導入される新ユニットが多数あるため、アップグレードにかかる時間を短縮するにはどうすればよいでしょうか? ユニークユニットだけでも、レベルアップに30日かかり、合計約150日かかります。つまり、建物がロックされているため、他のユニットは150日間アップグレードできないことになります。

A: 最初に行ったのは、さまざまなイベントで XP を使って購入できるアップグレード ロジスティクスの提供ですが、適切なバランスとチャレンジを維持しながら、ユニットのアップグレードをよりアクセスしやすくする他のオプションを常に検討しています。

Q: ストア内の古い特殊部隊を刷新する予定はありますか?

A: Retaliationでは新しいものを追加しており、今後も追加していく予定です。古いものについては、War Commanderの現在のメタゲームプレイには合わないものが多くありますが、アップデートを検討しているものもいくつかあります。現時点では具体的なスケジュールは決まっていませんが、近い将来に実装する予定です。

Q: なぜそんなに多くの努力が必要なのでしょうか?

A: これは複雑な質問です。ある人にとってグラインドであるものが、別の人にとっては単に一般的なプレイである可能性があるからです。

War CommanderはFree-To-Playゲームですが、運営は無料ではありません。サーバーのレンタル、設計・エンジニアリングのための人員の雇用、プレイヤーサポートのためのカスタマーサービス担当者の雇用、その他様々な費用が発生するため、ゲームが収益を上げられるようにする必要があります。収益は、装飾用のウォーペイントの購入から、修理、アップグレード、オファーへのゴールドの消費まで、様々な形で発生します。最終的には、無料でプレイしたいプレイヤーが無料でプレイできる一方で、課金したいプレイヤーが購入に価値を感じられるバランスを実現したいと考えています。これは通常、一部の人が「グラインド」と呼ぶものにつながります。これは多くのゲームに何らかの形で存在しますが、重要なのはそれを楽しくすることです。

そのため、ゲームをプレイして楽しいものにしつつ、同じようなアクティビティを繰り返してプレイヤーが疲弊しないようにしたいと考えています。メインのマンスリーイベントの構造を刷新し、ターゲットの多様性を高め、「Retaliation」では一度に1つのユニットでターゲットを倒せるようにしました。また、様々なイベントにミニゲームを導入し、イベントごとに異なるスタイルのゲームを定期的に導入したいと考えています。「グラインド」は今後も存在し続けますが、常に変化に富み、楽しめるものにしていくよう努めていきます。

Q: 基本レイアウト保存機能はいつ登場しますか?

A: 当初は今年の夏に追加したいと考えていましたが、エンジニアリングに時間がかかることから開発計画に組み込むことができませんでした。しかし、できるだけ早く追加したいと考えています。

Q: なぜ「偽の」基地は調査・削除されないのですか? 反撃や他のセクターへの襲撃に出かけた場合、プレイヤーが帰還するのが困難になるため、PvPの動きが制限され、プレイヤー同士の戦闘が制限されるからです。

A: 最近、多数の基地(22,000以上)をゲームから削除しました。今後も定期的に削除していきます。基地が利用規約に違反していないことを確実に確認した上で削除するため、削除には時間がかかります。

Q: 次のCCアップグレードはいつですか?鉱山工場のアップデートはいつ行われますか?鉱山にクライオなどのステータスを追加できますか?また、派閥は再び使用できるようになりますか?

A: 8月か9月に予定しています。鉱山の変更は検討中ですが、現時点では具体的な方法は決まっていません。陣営に関しては、陣営の連携を復活させる予定はありませんが、コマンドセンター用の陣営テーマの無料スキンをリリースする予定ですので、そちらで自分の陣営をアピールできるようになります。

Q: マップ上の無料修理トゥーンの修理はいつ修正されますか?無料修理トゥーンを100体も何度も狙撃したくありません。マップ上で無料修理トゥーンをコイン化することはできますが、無料修理トゥーンは絶対にコイン化させないでください。マップ上に無料修理トゥーンがもう存在しないように修正してほしいです。ありがとうございます!

A: これは、春/夏に導入したい PvP の改善に取り組むときに対処する予定です。