司令官の皆さん、こんにちは!
War Commanderのミサイルシステムに関する重要なアップデートをお知らせいたします。開発チームはプレイヤーからのフィードバックとゲームバランスを綿密にモニタリングしており、よりダイナミックで戦略的、そして最終的にはより楽しい戦闘体験を皆様にお届けできるよう、大幅な改修を実施いたします。
何が変わるのでしょうか?
今回のアップデートでは、「ミサイルスパム」への対処と、戦闘におけるより多様な戦術的アプローチの促進に重点を置いています。以下に、知っておくべき重要な点をまとめました。
サイズ
いくつかのミサイルは、類似のミサイルとより一致するようにサイズが調整されている。
ビルド時間
すべてのミサイルの建造時間を調整しました。これにより、ミサイルサイロの満杯容量(レベル15で1500発)に達するのにわずか15分しかかかりません!
5分未満のビルドは無料ではありません。これは削除されました。
クールダウン/移動時間
多くのミサイルのクールダウンと移動時間が調整されました。
- ミサイルダメージ調整
- 変更を補うために、ほとんどのミサイルのダメージ出力が調整され、効果が維持されるようになりました。
なぜこれらの変更を行うのでしょうか?
これらの調整は、プレイヤーの皆様からのフィードバックと、ゲームバランスの維持に向けた継続的な取り組みへの直接的な対応です。以前のシステムでは、高速かつ継続的なミサイル攻撃が戦闘を支配し、戦略の多様性が制限され、戦闘のやりがいが損なわれることが多かったため、この調整はプレイヤーの皆様からのフィードバックとゲームバランスへの継続的な取り組みへの直接的な対応となりました。
今回の全面的な見直しの目標は次のとおりです。
多様な戦略を推進する:ミサイルのスパムだけでなく、より幅広いユニットと戦術の使用を奨励します。
戦術の深みを強化:ミサイルの使用は、単なる継続的な集中攻撃ではなく、より慎重かつ効果的な決定とすべきです。
戦闘フローの改善:プレイヤーがミサイル攻撃のタイミングとリソース管理について考える必要がある、より魅力的な戦闘を作成します。
攻撃と防御のバランスをとる:集中したミサイル攻撃に対抗する機会を防御側にさらに提供します。
これはゲームプレイにどのような影響を与えますか?
戦闘のペースが変化するのを実感されるでしょう。ミサイル攻撃は、単なる量ではなく、精度とタイミングが重要になります。以下の点にご注意ください。
装備を再評価する:さまざまなユニット/ミサイルの構成と防御戦略を試してください。
攻撃を計画する:ミサイル攻撃のタイミングをより効果的に計算します。
ターゲットの優先順位付け:価値の高いターゲットに集中することで、すべてのミサイルを有効に活用します。
重要な注意事項
これらの変更は、戦闘で使用されるすべてのミサイルに適用されます。
私たちはゲームバランスを注意深く監視し続け、必要に応じてさらなる調整を行っていきます。
これらの変更により、皆様にとってより健全で楽しいウォーコマンダー体験が実現すると信じております。皆様からのフィードバックをお待ちしております。あなたの考えを共有するこれらのアップデートについて。
さらに議論したり、問題を報告したりするには、公式 Discord サーバーにアクセスしてください。
戦場での幸運を祈ります。
ウォーコマンダーチーム