안녕하세요, 반군 여러분! T14가 끝나가고 있으니, Lore_Master와 함께 개발 일기를 쓸 때가 되었다는 뜻입니다! 지금보다 더 자주 공개하고 싶지만, 안타깝게도 시간은 제게 풍부한 자원이 아닙니다.

제가 "Replicator Saga"라고 부르는 것이 마무리됨에 따라, Vega Conflict의 다음 티어가 여러분을 위해 무엇을 준비해 놓았는지 여러분과 공유할 수 있습니다. 현재 타임라인이 멸종 위기에 처해 있지만, 새로운 모험이 지평선에 있습니다! 그 전에 Nightfall Coalition 티어를 되돌아보고, 거기서 얻은 교훈과 미래에 기대되는 점을 살펴보겠습니다. Vega Conflict를 새로운 방향으로 이끌 멋진 계획이 있으며, 앞으로 나아가면서 업데이트된 비주얼을 포함할 것입니다.

T13과 비교했을 때 T14는 새로운 메커니즘 측면에서 큰 변화가 아니었습니다. T13에서 우리의 목표는 전력 증가와 진행을 통제하면서 그 위에 천천히 쌓아 올릴 수 있는 기반을 마련하는 것이었습니다. 어떤 면에서는 성공적이었지만, 반면에 제가 "레거시 기술"이라고 부르는 것에서 비롯된 균형 문제를 발견했습니다. 레거시 기술은 티어 시스템이 실제로 도입되기 전에 Vega Conflict를 위해 초기에 개발된 모든 것입니다. 이 기술은 미래에 대비하도록 설계되지 않았으며, 원래 설계된 선체나 그 사이의 선체에 미칠 수 있는 영향으로 인해 지금은 실제로 업데이트할 수 없었습니다. 함대 사령관에게도 이런 일이 발생했습니다. 디자이너로서 우리는 이러한 항목을 제한할 수 있는 깔끔하고 균형 잡힌 방법을 찾았지만, 불행히도 절대적으로 시간이 많이 걸리지 않는 방법을 찾을 수 없었습니다. 레거시가 이미 원하는 역할을 충족시킬 때 새로운 구성 요소를 설계하려고 하면 어려운 입장에 처하게 됩니다. T14에 등장한 업그레이드 슬롯은 적어도 약간은 이를 상쇄하기 위한 것이었습니다. 11과 12에서 실험적 구조가 제시한 아이디어를 가져와 확장함으로써 출시된 각 선체에 대해 더 독특한 빌드를 시도하고 만들 수 있었습니다. 이 아이디어는 T15에서 더 확장될 것이며, 레거시 기술 사용 문제를 해결하는 데 더할 것입니다.

우리가 받는 일반적인 우려는 Vega Conflict에서 꽤 오랜 시간 동안 실제로 아무것도 바뀌지 않았다는 것입니다. 그러나 사람들은 변화를 두려워합니다. 우리는 "새로운" 것과 "오래된" 것 사이의 균형을 유지하기 위해 노력했지만 T15에서는 어느 정도 틀을 깨고자 합니다. T7이 게임이 흥미진진하고 신선하게 느껴지는 마지막 시간이었다는 말을 자주 들었습니다. 우리는 그 피드백을 진지하게 받아들였습니다. T15에는 하나가 아니라 두 개가 아니라 세 개의 다른 진영이 등장하며, 각각 고유한 무기, 능력 및 방어 기술을 갖추고 있습니다. 두 진영은 이미 여러분에게 티저로 공개되었고, 이제 세 번째 진영을 티저로 공개할 시간입니다.

이 세 가지 파벌은 T15의 대부분을 구성할 것입니다. 이 티어에 대해 말할 만한 새로운 NPC 파벌은 없습니다. T15 타겟은 완전히 새로운 전쟁에 갇히면서 세 가지 파벌의 선체 할당을 특징으로 합니다. 이 새로운 티어는 이미 진행 중인 갈등에 합류하게 되는데, 새롭지만 이상하게도 친숙한 파벌인 Saprophyte와 Guardians가 있습니다. 아직 모든 것을 공개하고 싶지는 않지만 많은 새로운 얼굴을 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 도착하기 전에 더 많은 것이 공개될 것입니다. 이러한 파벌에는 새로운 피해 유형, 새로운 방어 및 완전히 새로운 "수정"이 제공됩니다. T7과 매우 비슷하게 세 가지 파벌은 가위바위보 스타일의 전투로 작동하며, 한 파벌은 일반적으로 다른 파벌보다 유리하지만 세 번째 파벌만큼 강하지는 않습니다. 특정 파벌에 맞서 비행한다고 해서 자동으로 이길 수 있다는 것은 아니며, 숙련된 조종사는 패배의 위기에서 승리를 낚아챌 수 있습니다.

지금쯤은 "좋아요, 그럼 T7인데, 뭐가 새로운 거지?"라고 묻고 계실 겁니다. T7과 마찬가지로, 이 파벌들은 방어와 같은 각자의 기술을 사용할 수 있습니다. T7과 달리 T15의 각 파벌은 각자의 고유한 무기와 데미지 유형을 사용할 수 있습니다. 즉, Saprophyte 무기는 Guardian 선체에 장착할 수 없고 그 반대도 마찬가지입니다. 이를 통해 각 파벌을 고유한 방식으로 적절히 구축하고 티어가 진행됨에 따라 균형을 제어할 수 있습니다. 티어가 진행됨에 따라 새로운 무기가 출시되어 앞으로 나아갈수록 더 큰 도구 상자를 사용할 수 있습니다. 세 파벌의 선체에서 사용할 수 있는 수정 슬롯은 해당 선체에만 고유한 여러 수정을 사용할 수 있게 해줍니다. 그러나 수정 슬롯은 두 개만 사용할 수 있으므로 각 시나리오와 조우에 가장 적합한 두 가지 수정을 결정해야 합니다. 이러한 수정 사항은 공격 및 방어 범주로 구분되어 있어 어떤 것이 자신에게 가장 적합한지 선택하는 데 도움이 됩니다. 선체에 무게를 차지하지 않으며 유일한 제한 사항은 정확히 동일한 것을 두 개 장착할 수 없다는 것입니다.

슬롯에 대해 말하자면, 레거시 기술이 제시하는 도전에 부응하기 위해 각 선체에 새로운 슬롯이 생성되었습니다. 즉, 이러한 선체에는 레거시 기술을 사용할 수 없습니다. 여기에는 무기 슬롯이 포함되지만 로드아웃 메뉴에서는 여전히 동일하게 표시됩니다. 우리는 선체에 새롭고 신나는 발사 아크를 추가하여 역동적이고 스릴 넘치는 전투를 허용할 것입니다! 새로운 시대의 무기 유형과 결합하면 Vega Conflict에서 전에 본 적이 없는 것(우리 생각에는)이 나올 것입니다!

이제 여러분은 우리가 이 모든 것을 어떻게 출시할 것인지 궁금할 것입니다. 그리고 그것은 아마도 Damus가 준비가 되면 더 논의할 것입니다. 이제 오래 걸리지 않을 것입니다. 저는 우리가 현재의 그라인드를 고려했으며, 여러분이 그라인딩에 더 많은 부담을 주지 않으면서 가능한 한 많은 것을 추가하고 싶다는 것을 확신할 수 있습니다. 팀은 좋은 것을 요리하고 있으며, 여러분이 좋아할 것이라고 생각합니다.

PvP, 특히 Marauders의 경우, 이 역시 전면적으로 개편될 것입니다. 현재 Marauders는 우리가 무엇을 할지 계획하는 동안 일시적으로 보류될 것입니다. 훌륭한 아이디어가 몇 가지 있지만, 현재로서는 T15 출시가 최우선순위입니다. 그동안 PvE와 PvP 전투를 모두 할 수 있도록 T15 선체의 균형을 맞추고 있습니다.

팀은 Vega Conflict에 대한 흥미로운 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 모든 것을 논의할 시간은 없지만 다가올 콘텐츠의 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 기본 모듈 업그레이드

  • 새로운 기본 모듈

  • 기본 전투 재조정

  • PvP 업그레이드

  • 여름 지점

  • 베가 갈등 기념일

더 많은 것이 나올 예정이니, 비행복을 입고 발사를 준비하세요. 2025년은 Vega Conflict에게 신나는 한 해가 될 테니까요. 다음 시간에 만나요, Rebels!

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