안녕하세요, 반군 여러분! T14가 끝나가고 있으니, Lore_Master와 함께 개발 일기를 쓸 때가 되었다는 뜻입니다! 지금보다 더 자주 공개하고 싶지만, 안타깝게도 시간은 제게 풍부한 자원이 아닙니다.
제가 "Replicator Saga"라고 부르는 것이 마무리됨에 따라, Vega Conflict의 다음 티어가 여러분을 위해 무엇을 준비해 놓았는지 여러분과 공유할 수 있습니다. 현재 타임라인이 멸종 위기에 처해 있지만, 새로운 모험이 지평선에 있습니다! 그 전에 Nightfall Coalition 티어를 되돌아보고, 거기서 얻은 교훈과 미래에 기대되는 점을 살펴보겠습니다. Vega Conflict를 새로운 방향으로 이끌 멋진 계획이 있으며, 앞으로 나아가면서 업데이트된 비주얼을 포함할 것입니다.
T13과 비교했을 때 T14는 새로운 메커니즘 측면에서 큰 변화가 아니었습니다. T13에서 우리의 목표는 전력 증가와 진행을 통제하면서 그 위에 천천히 쌓아 올릴 수 있는 기반을 마련하는 것이었습니다. 어떤 면에서는 성공적이었지만, 반면에 제가 "레거시 기술"이라고 부르는 것에서 비롯된 균형 문제를 발견했습니다. 레거시 기술은 티어 시스템이 실제로 도입되기 전에 Vega Conflict를 위해 초기에 개발된 모든 것입니다. 이 기술은 미래에 대비하도록 설계되지 않았으며, 원래 설계된 선체나 그 사이의 선체에 미칠 수 있는 영향으로 인해 지금은 실제로 업데이트할 수 없었습니다. 함대 사령관에게도 이런 일이 발생했습니다. 디자이너로서 우리는 이러한 항목을 제한할 수 있는 깔끔하고 균형 잡힌 방법을 찾았지만, 불행히도 절대적으로 시간이 많이 걸리지 않는 방법을 찾을 수 없었습니다. 레거시가 이미 원하는 역할을 충족시킬 때 새로운 구성 요소를 설계하려고 하면 어려운 입장에 처하게 됩니다. T14에 등장한 업그레이드 슬롯은 적어도 약간은 이를 상쇄하기 위한 것이었습니다. 11과 12에서 실험적 구조가 제시한 아이디어를 가져와 확장함으로써 출시된 각 선체에 대해 더 독특한 빌드를 시도하고 만들 수 있었습니다. 이 아이디어는 T15에서 더 확장될 것이며, 레거시 기술 사용 문제를 해결하는 데 더할 것입니다.
우리가 받는 일반적인 우려는 Vega Conflict에서 꽤 오랜 시간 동안 실제로 아무것도 바뀌지 않았다는 것입니다. 그러나 사람들은 변화를 두려워합니다. 우리는 "새로운" 것과 "오래된" 것 사이의 균형을 유지하기 위해 노력했지만 T15에서는 어느 정도 틀을 깨고자 합니다. T7이 게임이 흥미진진하고 신선하게 느껴지는 마지막 시간이었다는 말을 자주 들었습니다. 우리는 그 피드백을 진지하게 받아들였습니다. T15에는 하나가 아니라 두 개가 아니라 세 개의 다른 진영이 등장하며, 각각 고유한 무기, 능력 및 방어 기술을 갖추고 있습니다. 두 진영은 이미 여러분에게 티저로 공개되었고, 이제 세 번째 진영을 티저로 공개할 시간입니다.
이 세 가지 파벌은 T15의 대부분을 구성할 것입니다. 이 티어에 대해 말할 만한 새로운 NPC 파벌은 없습니다. T15 타겟은 완전히 새로운 전쟁에 갇히면서 세 가지 파벌의 선체 할당을 특징으로 합니다. 이 새로운 티어는 이미 진행 중인 갈등에 합류하게 되는데, 새롭지만 이상하게도 친숙한 파벌인 Saprophyte와 Guardians가 있습니다. 아직 모든 것을 공개하고 싶지는 않지만 많은 새로운 얼굴을 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 도착하기 전에 더 많은 것이 공개될 것입니다. 이러한 파벌에는 새로운 피해 유형, 새로운 방어 및 완전히 새로운 "수정"이 제공됩니다. T7과 매우 비슷하게 세 가지 파벌은 가위바위보 스타일의 전투로 작동하며, 한 파벌은 일반적으로 다른 파벌보다 유리하지만 세 번째 파벌만큼 강하지는 않습니다. 특정 파벌에 맞서 비행한다고 해서 자동으로 이길 수 있다는 것은 아니며, 숙련된 조종사는 패배의 위기에서 승리를 낚아챌 수 있습니다.
지금쯤은 "좋아요, 그럼 T7인데, 뭐가 새로운 거지?"라고 묻고 계실 겁니다. T7과 마찬가지로, 이 파벌들은 방어와 같은 각자의 기술을 사용할 수 있습니다. T7과 달리 T15의 각 파벌은 각자의 고유한 무기와 데미지 유형을 사용할 수 있습니다. 즉, Saprophyte 무기는 Guardian 선체에 장착할 수 없고 그 반대도 마찬가지입니다. 이를 통해 각 파벌을 고유한 방식으로 적절히 구축하고 티어가 진행됨에 따라 균형을 제어할 수 있습니다. 티어가 진행됨에 따라 새로운 무기가 출시되어 앞으로 나아갈수록 더 큰 도구 상자를 사용할 수 있습니다. 세 파벌의 선체에서 사용할 수 있는 수정 슬롯은 해당 선체에만 고유한 여러 수정을 사용할 수 있게 해줍니다. 그러나 수정 슬롯은 두 개만 사용할 수 있으므로 각 시나리오와 조우에 가장 적합한 두 가지 수정을 결정해야 합니다. 이러한 수정 사항은 공격 및 방어 범주로 구분되어 있어 어떤 것이 자신에게 가장 적합한지 선택하는 데 도움이 됩니다. 선체에 무게를 차지하지 않으며 유일한 제한 사항은 정확히 동일한 것을 두 개 장착할 수 없다는 것입니다.
슬롯에 대해 말하자면, 레거시 기술이 제시하는 도전에 부응하기 위해 각 선체에 새로운 슬롯이 생성되었습니다. 즉, 이러한 선체에는 레거시 기술을 사용할 수 없습니다. 여기에는 무기 슬롯이 포함되지만 로드아웃 메뉴에서는 여전히 동일하게 표시됩니다. 우리는 선체에 새롭고 신나는 발사 아크를 추가하여 역동적이고 스릴 넘치는 전투를 허용할 것입니다! 새로운 시대의 무기 유형과 결합하면 Vega Conflict에서 전에 본 적이 없는 것(우리 생각에는)이 나올 것입니다!
이제 여러분은 우리가 이 모든 것을 어떻게 출시할 것인지 궁금할 것입니다. 그리고 그것은 아마도 Damus가 준비가 되면 더 논의할 것입니다. 이제 오래 걸리지 않을 것입니다. 저는 우리가 현재의 그라인드를 고려했으며, 여러분이 그라인딩에 더 많은 부담을 주지 않으면서 가능한 한 많은 것을 추가하고 싶다는 것을 확신할 수 있습니다. 팀은 좋은 것을 요리하고 있으며, 여러분이 좋아할 것이라고 생각합니다.
PvP, 특히 Marauders의 경우, 이 역시 전면적으로 개편될 것입니다. 현재 Marauders는 우리가 무엇을 할지 계획하는 동안 일시적으로 보류될 것입니다. 훌륭한 아이디어가 몇 가지 있지만, 현재로서는 T15 출시가 최우선순위입니다. 그동안 PvE와 PvP 전투를 모두 할 수 있도록 T15 선체의 균형을 맞추고 있습니다.
팀은 Vega Conflict에 대한 흥미로운 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 모든 것을 논의할 시간은 없지만 다가올 콘텐츠의 하이라이트는 다음과 같습니다.
기본 모듈 업그레이드
새로운 기본 모듈
기본 전투 재조정
PvP 업그레이드
여름 지점
베가 갈등 기념일
더 많은 것이 나올 예정이니, 비행복을 입고 발사를 준비하세요. 2025년은 Vega Conflict에게 신나는 한 해가 될 테니까요. 다음 시간에 만나요, Rebels!
KIX_로어_마스터