VEGA Conflict는 4월 9일 수요일 오전 10시 PDT에 다운타임을 거치게 되며, 3시간 동안 지속될 것으로 예상됩니다.
[이벤트] 동원
이벤트 시작: 2025년 4월 10일 목요일 오후 3시 PDT
이벤트 종료: 2025년 4월 14일 월요일 오후 3시 PDT
[이벤트] 십일조
이벤트 시작: 2025년 4월 17일 목요일 오후 3시 PDT
이벤트 종료: 2025년 4월 21일 월요일 오후 3시 PDT
[이벤트] 종료
이벤트 시작: 2025년 4월 24일 목요일 오후 3시 PDT
이벤트 종료: 2025년 4월 28일 월요일 오후 3시 PDT
생합성 파괴기 터렛

레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | |
설명 | 생합성 분열 포탑은 적의 선체에 강력한 정수탄을 발사하는 중거리 포탑 무기입니다. | ||
무기 유형 | 디스럽터 | ||
손상 유형 | 본질 | ||
대량의 | 2,350 | 2,525 | 2,700 |
디피에스(DPS) | 21,894 | 24,595 | 28,130 |
속도 | 4,200m/초 | ||
최소 범위 | 1,250m | ||
최대 범위 | 6,250m | ||
모듈 요구 사항 (짓다) | 암스 랩 15 | ||
모듈 요구 사항 (제작) | 워크숍 11 |
[BASE] 함대 아카데미 모듈

대량의 | 11,265 |
건강 | 34,000 |
건설 비용 (광석) | 5억 |
건설 비용 (반물질) | 400,000,000 |
빌드 시간 | 7일 |
[BASE] 바이오유기 플레이팅

레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | |
설명 | 바이오유기 도금은 가디언 기술에서 영감을 받은 장갑판으로 탄약, 정수, 방사선 피해에 저항할 수 있습니다. | ||
대량의 | 5,000 | 5,500 | 6,000 |
건강 | 486,300 | 550,500 | 652,200 |
저항 유형 | 운동성/폭발성/에너지/플라스마/외계인/역병 | ||
저항량 | 80% | ||
저항 유형 | 피 | ||
저항량 | 65% | ||
저항 유형 | 양자 | ||
저항량 | 50% | ||
저항 유형 | 탄약/방사능/에센스 | ||
저항량 | 30% | ||
빌드/수리 요구 사항 | 선박 연구실 15 | ||
제작 요구 사항 | 워크숍 11 |
[BASE] 트리니티 필드

레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | |
설명 | 방사선, 탄약, 에센스 기반 무기로부터 방어하는 강력한 모듈 방어입니다. | ||
대량의 | 4,000 | 4,625 | 5,250 |
쉴드 에너지 | 486,300 | 550,500 | 652,000 |
방어 | 90% | ||
저항 유형 | 운동성/폭발성/에너지/플라스마/외계인/역병 | ||
저항량 | 80% | ||
저항 유형 | 피 | ||
저항량 | 75% | ||
저항 유형 | 양자 | ||
저항 유형 | 50% | ||
저항 유형 | 탄약/방사능/에센스 | ||
저항량 | 35% | ||
빌드/수리 요구 사항 | 선박 연구실 15 | ||
제작 요구 사항 | 워크숍 11 |
기지 장교
무기 조작자

레벨 1 | |
설명 | 기지 전투에서 훈련을 받은 무기 관리자는 다양한 강화 효과를 통해 모듈에 장착된 무기의 효율성을 높일 수 있습니다. |
대량의 | 15 |
적용 대상 | 적용 가능한 모듈 |
무기 쿨다운 부스트 | -15% |
빌드 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
연구 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
국방기술자

레벨 1 | |
설명 | 방어 기술자는 기지 방어를 유지하는 데 능숙하며 모듈의 방어력을 높여 생존성을 높여줍니다. |
대량의 | 15 |
적용 대상 | 적용 가능한 모듈 |
실드 에너지 부스트 | +25% |
방패 방어력 증가 | +2% |
빌드 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
연구 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
모듈 엔지니어

레벨 1 | |
설명 | 모듈 엔지니어는 기본 모듈을 유지하는 데 전문적으로 훈련되어 있습니다. 배정되면 장착된 모듈의 손상 저항력이 향상됩니다. |
대량의 | 15 |
적용 대상 | 적용 가능한 모듈 |
데미지 저항력 증가 | +15% |
빌드 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
연구 요구 사항 | 함대 아카데미 1 |
기본 업그레이드
브릿지 13
요구 사항 | 선박공장 16 |
요구 사항 | 브릿지 12 |
대량의 | 250,000 |
건강 | 300,000 |
건설 비용 (광석) | 824,320,002 |
건설 비용 (반물질) | 691,444,134 |
빌드 시간 | 11일 |
전투 모듈 19
요구 사항 | 전투 모듈 18 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 56,000 |
건강 | 64,548 |
건설 비용 (광석) | 324,317,509 |
건설 비용 (반물질) | 153,290,712 |
빌드 시간 | 2일 |
암스 랩 15
요구 사항 | 암스 랩 14 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 30,000 |
건강 | 30,000 |
건설 비용 (광석) | 584,615,273 |
건설 비용 (반물질) | 200,961,518 |
빌드 시간 | 2.75일 |
선박 연구실 15
요구 사항 | 선박 연구실 14 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 30,000 |
건강 | 34,000 |
건설 비용 (광석) | 643,076,861 |
건설 비용 (반물질) | 221,057,658 |
빌드 시간 | 2.75일 |
기술 연구소 15
요구 사항 | 기술 연구실 14 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 30,000 |
건강 | 30,000 |
건설 비용 (광석) | 613,846,026 |
건설 비용 (반물질) | 211,009,572 |
빌드 시간 | 2.75일 |
플릿 베이 20
요구 사항 | 플리트 베이 19 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 115,950 |
건강 | 25,000 |
건설 비용 (광석) | 825,500,000 |
건설 비용 (반물질) | 675,000,000 |
빌드 시간 | 3일 12시간 |
워크숍 11
요구 사항 | 워크숍 10 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 25,000 |
건강 | 5,000 |
건설 비용 (광석) | 190,575,000 |
건설 비용 (반물질) | 7,578,346 |
빌드 시간 | 3일 |
선박공장 17
요구 사항 | 선박공장 16 |
요구 사항 | 브릿지 13 |
대량의 | 69,000 |
건강 | 30,000 |
건설 비용 (광석) | 738,487,528 |
건설 비용 (반물질) | 442,779,205 |
빌드 시간 | 3일 12시간 |
- 일반적인 개선 사항
- 능력치 보너스는 현재 T15 선체의 mk 레벨에 적용됩니다.
- T15 선체에 공허 저항력이 추가되었습니다.
- Base Combat의 레벨 밴딩이 변경되었습니다. 새로운 밴딩은 기지가 레벨 180에 도달할 때까지 +/- 15레벨이며, 그 이후에는 레벨 밴딩이 전혀 없습니다.