즐거운 여름 보내세요, 반란군 여러분! 음, 적어도 북반구에 계신 분들께는 그렇습니다. 이제 각 15티어 진영의 함선 세트를 출시했으니, 각 티어와 앞으로 몇 달 동안 베가 컨플릭트에 대한 계획에 대해 이야기해 볼 시간입니다.

티어 15가 출시된 지 몇 달이 지났습니다. 콘텐츠 스트림과 이벤트 시스템에 대한 새로운 아이디어를 시도해 볼 생각에 설레긴 했지만, 가장 중요한 플레이어 여러분께 제대로 전달되지 못한 것 같습니다. 그렇다고 티어 15가 실패작이라는 뜻은 아닙니다. 다만, 여러분께 즐거운 경험을 선사하기 위해 여러 가지 변화를 시도해 왔고, 앞으로도 계속될 것이라는 의미입니다. 저희는 매 출시마다 게임의 밸런스를 맞추는 데 집중하고 있으며, 이번 출시도 예외는 아닙니다. 콘텐츠와 이벤트 구조에 대한 건설적인 피드백은 언제나 환영입니다. 이쯤에서 티어 15의 원래 비전에 대해 이야기해 보겠습니다.

Tier 15의 주요 목표 중 하나는 "레거시 기술"이라고 부르는 것에 대한 의존도와 사용을 줄이는 것이었습니다. 여기에는 게임 역사의 깊은 곳에서 구성 요소와 함대 사령관이 포함되었는데, 이는 일반적으로 새로운 기술이 출시될 때 의도치 않은 밸런스 문제로 이어졌습니다. 슬롯 유형을 전환하고 새로운 무기 유형을 만들어 레거시 기술의 상당 부분을 줄이고 기존 함대 사령관의 전반적인 영향을 제한할 수 있었습니다. 결코 완벽한 실행은 아니었지만 공을 굴리기 시작했고 새로운 기술과 구성 요소를 만들 수 있는 더 많은 디자인 공간을 확보했습니다. 물론 함대 사령관은 여전히 성가신 존재이지만 현재로선 이를 완전히 해결하기 위해 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 플레이어 피드백을 바탕으로, 우리는 더 느린 속도로 많은 새로운 콘텐츠를 제공하면서 더 많은 PvP 플레이를 촉진하기 위해 진영 출시 방식을 변경하면서 3방향 진영 시스템을 재검토하고 싶었습니다. 또한 기존 이벤트 주기를 개편하여 플레이어들에게 새로운 콘텐츠를 획득하고 강화하는 새로운 방식을 제공하고, 각 세트가 출시될 때마다 일관된 가치를 제공하고자 했습니다. 플레이어들에게 3개 진영에 해당하는 콘텐츠를 선택적으로 수집할 수 있는 기회를 제공하면서도, 동시에 선호하는 진영에 집중할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표였습니다.

현재로서는 이 새로운 이벤트 시스템에 대한 의도가 플레이어 여러분께서 기대했던 만큼 호평을 받지 못했습니다(저희 책임입니다). 따라서 여러분께 익숙한 주기를 되돌리고, 여러분이 원하고 마땅히 누려야 할 가치를 함선에 계속 부여할 수 있도록 이벤트 시스템을 추가로 변경할 예정입니다. Damus는 여러분이 즐길 수 있는 흥미진진한 콘텐츠 경로를 개발하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 그가 준비한 콘텐츠가 분명 마음에 드실 거라고 생각합니다. 앞서 언급했듯이 여러분께 익숙한 콘텐츠 출시 주기로 돌아가겠지만, 이미 획득하신 15티어 콘텐츠의 가치나 효과는 감소하지 않을 것입니다. 저희는 그 가치와 효과를 개선할 것입니다. 하지만 15티어는 그대로 유지될 것입니다. 저희는 현재 티어를 기반으로 계속해서 콘텐츠를 개발하고 확장할 것입니다. "살아있는 티어"라고 생각하시면 됩니다. 기존 콘텐츠의 균형을 맞추고 필요에 따라 변경하는 동시에 새롭고 흥미로운 콘텐츠를 출시할 것입니다. 저희의 목표는 이를 통해 더욱 점진적인 파워 커브를 구축하고, 콘텐츠의 파워 성장이 여기저기서 비약적으로 성장하는 대신 자연스럽게 이루어질 수 있도록 하는 것입니다. 앞으로도 플레이어 여러분의 피드백을 경청하고 필요에 따라 밸런스를 조정할 예정입니다.

현재 PvP 상황과 관련하여, 저희는 플레이어 여러분께서 겪고 계신 몇 가지 큰 문제들을 인지하고 있습니다. 저레벨 거북이 기지는 여전히 모두에게 골칫거리이며, 저희는 현재 이 문제를 해결하기 위한 여러 가지 해결책을 모색하고 있습니다. 이는 저희가 무시할 문제가 아니며, 이 문제 또한 해결되기를 바랍니다. 또한, 가끔씩 발생하는 믿을 수 없을 정도로 이상한 함선 폭발 문제도 있습니다. 이 문제는 저희가 해결하기 매우 어렵기 때문에, 저희는 끊임없이 해결하려고 노력하고 있습니다. 마지막으로, 15티어는 기지 전투와 관련하여 아직 자리를 잡지 못했습니다. 새로운 기지 콘텐츠와 일부 밸런스 조정을 통해 이 티어가 올바른 방향으로 나아갈 수 있을 것입니다. 앞서 말씀드린 대로, 저희는 모든 것을 개선하고 균형을 맞추기 위해 계속해서 노력할 것입니다.

이 티어의 밸런스를 맞춰 나가는 동안 계속해서 함께해 주시면 감사하겠습니다. 곧 게임에 흥미로운 콘텐츠가 추가될 예정입니다.

  • 프론티어는 여러분의 군대를 강화할 강력한 기함(드레드노트라고 말할 수도 있겠지만, 저는 아닙니다. 다무스가 화를 낼 테니까요)을 제공합니다.
  • 더 많은 기지 장교를 포함한 T15 기지 콘텐츠 추가
  • 새로운 T15 함대 사령관
  • 모듈 스킨
  • VEGA가 플래그십을 갖게 되면 Saprophyte와 Guardians도 있어야 하지 않을까요?
  • 그리고 곧 새로운 적/친구가 전투에 합류합니다...

  • 물론, 올해의 Haunted 이벤트에서도 재밌는 것들을 준비해 두었습니다.

이 외에도 현재 PvP 중심의 아이디어들을 개발 중이지만, 시간이 좀 걸릴 것으로 예상됩니다. 앞으로 몇 달 동안 Vega Conflict에 흥미로운 소식들이 추가될 예정이니 기대해 주세요. 여러분의 의견에 귀 기울이고 있다는 것을 잊지 마세요. 다음에 또 만나요, 반란군 여러분!

KIX_로어_마스터