안녕하세요 선장님,
1분기의 몇 달 동안의 흥미로운 변화와 향후 계획에 대해 발표할 내용이 있습니다.
아웃포스트 업그레이드 및 퓨전 공장
먼저, 여러분 모두 14단계로 이동하면서 연례 아웃포스트 업그레이드를 기대하고 계실 겁니다. 전통적으로 이는 이벤트 주기의 계절적 변화에 더 잘 맞추기 위해 2월에 이루어집니다. 3개월 시즌으로의 전환의 일환으로 올해 아웃포스트 업그레이드는 3월 말로 연기됩니다.
또한 Outpost 출시와 함께 제공되는 완전히 새로운 기능을 발표하게 되어 기쁩니다. 퓨전 팩토리! 이 새로운 건물에서는 다음을 수행할 수 있습니다. 특정 유형의 다양한 희귀성 구성요소를 융합하여 더 높은 수준의 구성요소를 형성합니다. 이렇게 하면 획득한 모든 구성 요소가 함대의 힘을 키우는 데 계속 기여하게 되고, 구성 요소 상자를 열고 현재 보유한 것보다 낮은 구성 요소를 발견했을 때 발생하는 좌절감을 없앨 수 있습니다.
메달 전면 정비
BP는 플레이어의 능력을 측정하는 데 항상 완벽하지 못한 시스템을 가지고 있었으며, 플레이어 레벨은 능력보다 플레이어의 나이를 더 많이 반영했습니다. 메달 시스템은 또한 메달 이전 및 덤핑과 관련하여 수많은 결함이 있습니다. PvP 분야에서의 노력을 바탕으로, 우리는 곧 메달 시스템을 대체할 시즌 보상이 있는 새로운 PvP 랭킹 시스템을 출시할 것입니다.
우선, 별이 돌아왔고 메달 전송을 대체합니다. 이제 메달은 PvP 기본 전투에서의 성과에 따라 수여되며 공격과 방어가 모두 기여합니다.
메달 획득 방법에 대한 자세한 내용은 이 차트에서 확인할 수 있습니다.
공격 함대는 파괴되지 않음 | 공격 함대 파괴 | |||||
공격자 메달 | 수비수 메달 | 결과 | 공격자 메달 | 수비수 메달 | 결과 | |
공격자 후퇴 | 0 | 0 | 후퇴하다 | - | - | 없음 |
<2 목표 파괴됨 | 0 | 0 | 그리다 | 0 | 1 | 수비수가 승리합니다 |
2개의 목표가 파괴되었습니다 | 1 | 0 | 공격자가 승리합니다 | 1 | 1 | 그리다 |
3개의 목표가 파괴되었습니다 | 2 | 0 | 공격자가 승리합니다 | 2 | 1 | 공격자가 승리합니다 |
모든 목표가 파괴되었습니다 | 3 | 0 | 공격자가 승리합니다 | - | - | N/A - 공격자가 즉시 승리합니다. |
새로운 시스템에서는 선수들이 이전 성과에 따라 5개 랭크로 나뉩니다. 메달은 같은 랭크나 그 이상의 플레이어를 때려야만 획득할 수 있습니다.
PvP 시즌은 한 달간 지속되며, Vengeance 이벤트로 마무리됩니다. 그 후 플레이어는 리더보드 순위에 따라 보상을 받고, 랭크의 맨 위에 있는 플레이어는 올라가고, 맨 아래에 있는 플레이어는 다음 시즌을 위해 랭크가 내려갑니다.
우리는 이 시스템을 통해 플레이어가 자신의 PvP 실력을 더 잘 정량화할 수 있고, 플레이어가 쓰러뜨리기보다는 동료와 싸우는 것에 대해 더 나은 보상을 받을 수 있을 것이라고 생각합니다.
페이스북 가격 변경
2025년 3월 4일 , 우리는 될 것이다 페이스북 플랫폼에서 골드 가격을 30% 인상합니다. 현재 골드 비용은 Facebook과 KIXEYE 플랫폼에서 모두 동일하며, 결제 제공업체가 부과하는 환율은 포함되지 않습니다. 여러분이 알지 못할 수 있는 사실은 Facebook이 플랫폼에서 거래할 때마다 상당한 수수료를 부과한다는 것입니다. 여기에 서버 비용과 인플레이션이 상승하면 가격을 인상하지 않고는 게임 운영 비용을 유지하기 어렵습니다. 다른 많은 게임과 달리, 저희는 수년간 가격을 변경하지 않았지만 Facebook 플랫폼과의 통합에 드는 지속적인 비용을 감안하여 가격을 변경하게 될 것입니다.
그럼 이게 당신에게 무슨 의미인가요? 그것은 페이스북에서만 금 가격을 30% 인상합니다. KIXEYE.com에서 , 우리가 페이스북에서 지불하는 플랫폼 수수료를 지불하지 않아도 되는 곳에서, 가격은 동일하게 유지됩니다 . 사실, 당신은 현재 실제로 얻고 있습니다 더 Facebook에서보다 KIXEYE에서 번들로 골드를 얻을 수 있고, 다른 많은 혜택과 광고가 없습니다. Facebook에서 플레이하는 것을 선호하는 경우 여전히 Facebook에서 플레이할 수 있지만 가격 인상을 피하려면 KIXEYE.com에서 구매해야 하며, 번들에서 더 나은 거래를 할 수 있습니다. Facebook 계정으로 Kixeye.com에 가입하면 계정이 이전됩니다.
저희는 귀하의 플레이 경험에 부정적인 영향을 미치지 않기를 바랍니다. KIXEYE.com에서 계정에 로그인하는 데 문제가 있는 경우 지원팀에 티켓을 제출하여 최대한 빨리 도움을 받으세요.
2025 로드맵 및 미래 계획…
Discord의 피드백 채널을 통해 플레이어가 요청한 게임 개선 사항을 추가하는 것 외에도 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 함대 대 함대 전투를 지원하기 위해 난파선과 요격기가 변경되었습니다.
- 동맹을 개편하고, 동맹 관리를 개선하며, 동맹에 참여하면 더 많은 혜택을 받을 수 있도록 했습니다.
- 동맹 전쟁 - 동맹이 바다에 대한 힘과 지배력을 증명할 시간입니다!
- 메가 헐 대대적인 개편 - 메가 헐의 전투를 대대적으로 개편하고 PvP 및 PvE 기회를 제공합니다.
- 새로운 사용자 경험과 따라잡기 시스템을 통해 신규 플레이어와 기존 플레이어를 더욱 효과적으로 지원합니다.
- 드라코니안 우라늄 기지와 하위 부문 자원 기지 재방문
- 그리고 훨씬 더 많은 것들...
요약해서
우리는 여러 가지 흥미로운 새로운 기능과 다중 상품 교환과 같은 삶의 질 향상을 계속 제공하게 되어 기쁩니다. Discord에서 모든 분들의 피드백과 기여에 감사드리며, 플레이어의 우려 사항을 해결하고 앞으로도 수년간 게임을 새롭고 흥미진진하게 유지하기를 기대합니다!
전투 해적단.
자주 묻는 질문
2025년 2월 28일 추가됨: 위의 일기 게시물에서 많은 질문이 제기되었고, 여러분께 그 질문 중 일부에 답해드리고자 합니다!
아래에서 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문과 우리의 용감한 리더 KIX_Peter와 디자이너 KIX_Osprey의 답변을 읽어보세요.
퓨전 시스템 질문
- 질문: 새로운 퓨전 시스템은 훌륭해 보입니다. 하지만 제작 시간이 있을까요?
EP / 개발 답변: 새로운 퓨전 시스템에서는 제작 시간이 없습니다. 모든 퓨전 제작은 즉시 가능합니다! 질문: 새로운 퓨전 시스템에서는 클릭 한 번으로 제작이 가능할까요? 그리고 가능할 때마다 자동 융합이 가능할까요?
EP / 개발 답변: 메커니즘(구성 요소 선택, 대상 희귀도 선택)으로 인해 1회보다 몇 번 더 클릭해야 할 수도 있습니다. 하지만 간단히 말해서 가능한 한 쉽고 빠르게 하는 것이 목적입니다.질문: 제작이 배경 상한에 부정적인 영향을 미칠까요? IE에서 언커먼을 레어로 바꾸면 더 나은 드랍을 보장받기 전에 상한에 도달하기 위해 더 많은 언커먼을 얻어야 하나요?
EP / 개발 답변: 상자 드랍은 당신이 소유한 청사진과는 전혀 무관하며, 불운을 막기 위해 그 특정 상자와 관련된 아이템 풀에 전적으로 의존합니다. 즉, 확률을 바꿀까 봐 두려워하지 않고도 자유롭게 구성 요소를 융합할 수 있습니다.- 질문: 왜 이(Fusion Building)가 이미 존재하는 Retrofit Lab 같은 것을 활용하는 대신 새로운 건물인가요? 페이투윈 고블러를 위한 또 다른 스택이 되어 기지 방어를 더 어렵게 만들 것이라는 생각입니다.
EP / 개발 답변: 우리는 이것이 서로 다른 기능을 제공하므로 별도로 유지하고 싶었습니다.
PvP 및 랭크 질문
질문: 플레이어가 건물 2개를 파괴하지 않고 후퇴하면 페널티가 없는 것 같습니다. 사실인가요?
EP / 개발 답변: 맞습니다. 두 플레이어 모두에게 의도된 페널티는 없습니다. 하지만 공격 함대가 입은 피해는 그대로 유지됩니다.질문: 이 새로운 메달 시스템이 시작되면 메달이 있는 기지는 재설정되나요, 아니면 현재 보유한 메달 수에 따라 순위가 정해지나요?
EP / 개발 답변: 현재 메달 수는 시작 티어에서 플레이어의 위치를 정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 현재 리더보드의 맨 위에 있는 플레이어는 더 높은 티어에서 시작합니다. 그러나 각 시즌이 끝나고 플레이어가 위치에 따라 티어가 올라가거나 내려가면 메달은 다음 시즌에 동등한 경쟁 환경을 보장하기 위해 재설정됩니다.질문: 우리 중 많은 사람들이 마지막 건물 등을 위한 타이머를 기다리지 않고 일찍 후퇴하고, 기지를 무너뜨린 후 5분 일찍 후퇴했다는 이유로 전투에서 지는 것은 싫습니다. 이런 일이 일어날까요?
EP / 개발 답변: 모든 목표를 달성하면 전투는 즉시 3성 승리로 끝나며, 기지를 100% 파괴하는 것과 비슷하게 타이머를 기다릴 필요가 없습니다.질문: 낮은 랭크의 플레이어를 반복적으로 희생시키거나, 친구 버블이나 동맹 이동을 사용하는 등, 플레이어가 방어 메달 시스템을 악용하는 것을 막기 위한 제한이 있을까요?
EP / 개발 답변: 이 시스템은 악용과 남용에 대한 저항력이 있도록 설계되었습니다. 1: 빨간색 거품은 사람들이 다른 플레이어의 기지에 함대를 공급할 수 있는 빈도를 제한합니다. 2: 후퇴하면 모든 보상을 잃게 됩니다. 수비수에게 메달을 거부하기 위해 후퇴하면 획득했을 메달도 모두 몰수됩니다. 3: 같은 티어의 플레이어를 물리쳐야만 메달을 획득할 수 있습니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 공격하여 져서 메달을 얻으려면 각 공급기에서 티어를 유지해야 합니다.질문: 패배한 플레이어의 총 메달에서 메달이 차감되고 승리한 플레이어의 총 메달에 추가되나요?
EP / 개발 답변: 아니요, 메달은 더 이상 양도되지 않습니다. 이는 남용을 방지하기 위한 의도적인 조치입니다.질문: 새로운 시스템에서는 선수들이 같은 메달 수로 서로의 베이스를 쳐서 두 베이스를 모두 경기에서 제외시키고 메달을 잃지 않는 전술을 막을 수 있을까요?
EP / 개발 답변: 더 이상 다른 플레이어에게서 메달을 빼앗을 수 없으므로 파란색 버블링에는 경쟁적 이점이 없습니다.질문: 플레이어가 동맹을 탈퇴하고, 팀원을 공격하고, 쿨다운 후 다시 합류해 메달 획득/손실을 0으로 유지하는 방식으로 메달 교환을 이용할 수 있을까요?
EP / 개발 답변: 메달 전송이 없기 때문에 이 경우 다른 플레이어를 물리치고 메달을 얻는 것만 하면 됩니다. 빨간색 거품은 이것이 효과적인 악용이 되는 것을 제한합니다.질문: 공격자는 메달을 받으려면 자신의 랭크 이상을 달성해야 한다는 구체적인 언급이 있습니다. 수비수에게도 같은 것이 적용됩니까? 즉, 수비수는 모든 사람에게서 메달을 받습니까? 아니면 자신의 랭크 이상에서만 메달을 받는 것과 같습니까?
EP / 개발 답변: 마찬가지로, 같은 랭크나 그 이상의 랭크에서만 메달을 얻을 수 있습니다.- 질문: 메달 수에 어떤 종류의 리셋이 있나요? 없다면, 플레이어 간에 프러블만 하고 PvP에 적극적으로 참여하지 않기로 합의하는 것을 크게 촉진할 것입니다. 프러블을 막을 수 있는 것이 있나요? 메달을 쌓아두는 현재의 방법은 같은 메달 수를 가진 두 개의 기지(일반적으로 같은 동맹에 속함)가 서로 맞붙어 균등하게 교환한 다음 36시간 동안 방치한 다음 프로세스를 반복하는 것입니다.
EP / 개발 답변: 메달 수는 각 시즌 시작 시 재설정됩니다. 과거에는 프루블링이 유용한 전략이었지만 더 이상 상당한 경쟁적 이점을 제공하지 않습니다. 플레이어는 더 이상 메달을 훔칠 수 없으며 맞으면 방어에서 메달을 획득할 기회가 생깁니다! 플레이어가 다른 사람이 자신을 공격하기를 바랄 것입니다.
토지에 대한 질문
- 질문: 플레이어가 더 많은 땅을 획득할 수 있게 될까요, 아니면 추가 땅은 추가되지 않을 것이라는 입장이 여전히 유지되나요?
EP / 개발 답변: 일반적으로, 우리는 플레이어 기반 전투에 부정적인 영향을 미칠 것이기 때문에 더 많은 육지 타일을 추가할 생각이 없습니다. 육지가 더 많아지면 전투가 길어지고, 더 긴 채널을 항해하기 위한 더 빠른 선박 속도, 더 빠른 속도를 설명하기 위한 더 긴 포탑 범위, 스플래시 무기가 적중하도록 하기 위한 더 빠른 투사체, 기지를 볼 수 있도록 더 멀리 줌 아웃하는 것 등이 있습니다.
버그 질문
- 질문: 많은 것이 추가되고 있는 듯하지만, 전투 진입 시 전투에 참여할 수 없는 것(HTML5 전환 이후 전투에서 부팅됨), 기지, 전투 및 기지 플래너에서 함선 발자국이 너무 큰 것, 방어선이 전투 진입 시 의도한 위치에서 점프하는 것 등 게임 내에서 여전히 수정이 필요한 버그와 문제가 있습니다. 이러한 오래된 버그를 해결할 계획이 있습니까?
EP / 개발 답변: 저희는 여러 팀원들과 동시에 여러 가지 작업을 진행하고 있습니다. 그 버그 중 다수가 적극적으로 해결되고 있으며 곧 수정 사항을 발표할 수 있기를 기대합니다.™ !