2025년 2월 28일에 발표된 대로 PVP와 메달 시스템에 변경 사항이 적용됩니다. 이 발표에서 나온 몇 가지 일반적인 질문은 다음과 같습니다.

PvP 및 랭크 질문

  1. 질문: 플레이어가 건물 2개를 파괴하지 않고 후퇴하면 페널티가 없는 것 같습니다. 사실인가요?
    EP / 개발 답변: 맞습니다. 두 플레이어 모두에게 의도된 페널티는 없습니다. 하지만 공격 함대가 입은 피해는 그대로 유지됩니다.

  2. 질문: 이 새로운 메달 시스템이 시작되면 메달이 있는 기지는 재설정되나요, 아니면 현재 보유한 메달 수에 따라 순위가 정해지나요?
    EP / 개발 답변: 현재 메달 수는 시작 티어에서 플레이어의 위치를 정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 현재 리더보드의 맨 위에 있는 플레이어는 더 높은 티어에서 시작합니다. 그러나 각 시즌이 끝나고 플레이어가 위치에 따라 티어가 올라가거나 내려가면 메달은 다음 시즌에 동등한 경쟁 환경을 보장하기 위해 재설정됩니다.

  3. 질문: 우리 중 많은 사람들이 마지막 건물 등을 위한 타이머를 기다리지 않고 일찍 후퇴하고, 기지를 무너뜨린 후 5분 일찍 후퇴했다는 이유로 전투에서 지는 것은 싫습니다. 이런 일이 일어날까요?
    EP / 개발 답변: 모든 목표를 달성하면 전투는 즉시 3성 승리로 끝나며, 기지를 100% 파괴하는 것과 비슷하게 타이머를 기다릴 필요가 없습니다.

  4. 질문: 낮은 랭크의 플레이어를 반복적으로 희생시키거나, 친구 버블이나 동맹 이동을 사용하는 등, 플레이어가 방어 메달 시스템을 악용하는 것을 막기 위한 제한이 있을까요?
    EP / 개발 답변: 이 시스템은 악용과 남용에 대한 저항력이 있도록 설계되었습니다. 1: 빨간색 거품은 사람들이 다른 플레이어의 기지에 함대를 공급할 수 있는 빈도를 제한합니다. 2: 후퇴하면 모든 보상을 잃게 됩니다. 수비수에게 메달을 거부하기 위해 후퇴하면 획득했을 메달도 모두 몰수됩니다. 3: 같은 티어의 플레이어를 물리쳐야만 메달을 획득할 수 있습니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 공격하여 져서 메달을 얻으려면 각 공급기에서 티어를 유지해야 합니다.

  5. 질문: 패배한 플레이어의 총 메달에서 메달이 차감되고 승리한 플레이어의 총 메달에 추가되나요?
    EP / 개발 답변: 아니요, 메달은 더 이상 양도되지 않습니다. 이는 남용을 방지하기 위한 의도적인 조치입니다.

  6. 질문: 새로운 시스템에서는 선수들이 같은 메달 수로 서로의 베이스를 쳐서 두 베이스를 모두 경기에서 제외시키고 메달을 잃지 않는 전술을 막을 수 있을까요?
    EP / 개발 답변: 더 이상 다른 플레이어에게서 메달을 빼앗을 수 없으므로 파란색 버블링에는 경쟁적 이점이 없습니다.

  7. 질문: 플레이어가 동맹을 탈퇴하고, 팀원을 공격하고, 쿨다운 후 다시 합류해 메달 획득/손실을 0으로 유지하는 방식으로 메달 교환을 이용할 수 있을까요?
    EP / 개발 답변: 메달 전송이 없기 때문에 이 경우 다른 플레이어를 물리치고 메달을 얻는 것만 하면 됩니다. 빨간색 거품은 이것이 효과적인 악용이 되는 것을 제한합니다.

  8. 질문: 공격자는 메달을 받으려면 자신의 랭크 이상을 달성해야 한다는 구체적인 언급이 있습니다. 수비수에게도 같은 것이 적용됩니까? 즉, 수비수는 모든 사람에게서 메달을 받습니까? 아니면 자신의 랭크 이상에서만 메달을 받는 것과 같습니까?
    EP / 개발 답변: 마찬가지로, 같은 랭크나 그 이상의 랭크에서만 메달을 얻을 수 있습니다.

  9. 질문: 메달 수에 어떤 종류의 리셋이 있나요? 없다면, 플레이어 간에 프러블만 하고 PvP에 적극적으로 참여하지 않기로 합의하는 것을 크게 촉진할 것입니다. 프러블을 막을 수 있는 것이 있나요? 메달을 쌓아두는 현재의 방법은 같은 메달 수를 가진 두 개의 기지(일반적으로 같은 동맹에 속함)가 서로 맞붙어 균등하게 교환한 다음 36시간 동안 방치한 다음 프로세스를 반복하는 것입니다.
    EP / 개발 답변: 메달 수는 각 시즌 시작 시 재설정됩니다. 과거에는 프루블링이 유용한 전략이었지만 더 이상 상당한 경쟁적 이점을 제공하지 않습니다. 플레이어는 더 이상 메달을 훔칠 수 없으며 맞으면 방어에서 메달을 획득할 기회가 생깁니다! 플레이어가 다른 사람이 자신을 공격하기를 바랄 것입니다.