2025년 2월 28일 발표 희귀 장비에 변화가 있습니다. 이 발표에서 나온 몇 가지 일반적인 질문은 다음과 같습니다.

퓨전 시스템 질문

  1. 질문: 새로운 퓨전 시스템은 훌륭해 보입니다. 하지만 제작 시간이 있을까요?
    EP / 개발 답변: 새로운 퓨전 시스템에서는 제작 시간이 없습니다. 모든 퓨전 제작은 즉시 가능합니다!
  2. 질문: 새로운 퓨전 시스템에서는 클릭 한 번으로 제작이 가능할까요? 그리고 가능할 때마다 자동 융합이 가능할까요?
    EP / 개발 답변: 메커니즘(구성 요소 선택, 대상 희귀도 선택)으로 인해 1회보다 몇 번 더 클릭해야 할 수도 있습니다. 하지만 간단히 말해서 가능한 한 쉽고 빠르게 하는 것이 목적입니다.

  3. 질문: 제작이 배경 상한에 부정적인 영향을 미칠까요? IE에서 언커먼을 레어로 바꾸면 더 나은 드랍을 보장받기 전에 상한에 도달하기 위해 더 많은 언커먼을 얻어야 하나요?
    EP / 개발 답변: 상자 드랍은 당신이 소유한 청사진과는 전혀 무관하며, 불운을 막기 위해 그 특정 상자와 관련된 아이템 풀에 전적으로 의존합니다. 즉, 확률을 바꿀까 봐 두려워하지 않고도 자유롭게 구성 요소를 융합할 수 있습니다.

  4. 질문: 왜 이(Fusion Building)가 이미 존재하는 Retrofit Lab 같은 것을 활용하는 대신 새로운 건물인가요? 페이투윈 고블러를 위한 또 다른 스택이 되어 기지 방어를 더 어렵게 만들 것이라는 생각입니다.
    EP / 개발 답변: 우리는 이것이 서로 다른 기능을 제공하므로 별도로 유지하고 싶었습니다.