개요

앞서 언급했듯이, 배틀 파이럿츠는 플레이어 PvP 전투력을 가늠하는 데 있어 항상 완벽하지 못한 시스템을 가지고 있었습니다. 플레이어 레벨은 능력보다는 플레이어의 나이를 더 중요하게 반영했기 때문입니다. 메달 시스템 또한 메달 양도 및 덤핑과 관련하여 여러 가지 문제점을 안고 있습니다. PvP 분야에서의 노력을 바탕으로, 저희는 곧 메달 시스템을 대체할 시즌별 보상을 제공하는 새로운 PvP 랭킹 시스템을 선보일 예정입니다.

상위 레벨에서는 이제 같은 랭크 이상의 다른 플레이어를 물리치면 메달을 획득할 수 있습니다. 메달은 해당 랭크의 순위표에서 자신의 순위를 나타냅니다. 시즌 종료 시 순위표에 따라 보상이 지급되며, 플레이어는 자신의 성적에 따라 랭크가 오르거나 내려갑니다.

메달과 별

메달은 더 이상 플레이어 간에 이전되지 않습니다. 동일 랭크 또는 그보다 높은 랭크의 플레이어를 이겨야만 획득할 수 있습니다. 승리가 높을수록 더 많은 메달을 획득할 수 있습니다. 아래 표는 다양한 상황에서 획득한 메달 수를 나타냅니다.

또한 있습니다 새로운 전투 결과 좋다 수비수 승리, 무승부 또는 공격수 압도적 승리 전투 기록에 표시됩니다! 중요한 점은, 이제 공격자가 후퇴했을 때 전투 기록에 강조 표시된다는 것입니다.

가능한 전투 결과의 전체 목록은 다음과 같습니다.

결과 보상 결과
공격자 후퇴 누구에게도 아무것도 아니다 후퇴
목표가 완료되지 않으면 공격자는 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. 수비수 메달 2개 수비수 승리
공격자는 2개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. 공격수는 메달 1개, 수비수는 메달 2개. 수비수 좁은 승리
공격자는 2개의 목표를 완료합니다. 공격수에게는 메달 1개, 수비수에게는 메달 1개가 수여됩니다. 그리다
공격자는 3개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. 공격수는 메달 2개, 수비수는 메달 1개. 공격자 간신히 승리
공격자는 3개의 목표를 완료합니다. 공격수에게 메달 2개 공격자 승리
공격자는 4개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. 공격수는 메달 4개, 수비수는 메달 1개. 공격자 메이저 승리
공격자는 4개의 목표를 완료합니다. 공격수에게 메달 4개 공격자의 압도적인 승리

메모:

  • 풀베이스 스매시 - 많은 플레이어들이 이것을 요청하는 것을 들었습니다. 이제 완전히 가능합니다. 기지를 없애다 ! 별 3개를 획득한 후에도 전투가 바로 끝나지 않습니다. 계속 진행하거나 "나가기"를 선택할 수 있으며, "나가기"는 후퇴로 간주되지 않습니다.

  • 공격자가 최소 1개의 별을 획득하지 못하면 피해가 기록되지 않으며 기본 보호도 부여되지 않습니다.
  • 플레이어가 후퇴하면 메달을 얻을 수 없고, 수비수에게는 피해가 기록되지 않습니다.
  • 방어자가 공격 함대를 파괴하면 방어자는 메달을 얻습니다.

기본 데미지

기본 피해는 공격 플레이어가 최소 1개의 메달을 획득하고 후퇴하지 않을 경우에만 기록됩니다. 건물 수리 시간 또한 크게 단축되어, 어떤 건물도 수리에 8시간을 넘지 않습니다.

버블/보호(피드백을 기반으로 업데이트됨)

  • 파란색 거품은 이제 8시간만 지속되는데, 이는 기지 수리를 충당하기에 충분합니다. (2시간에서 변경됨)
  • 붉은 거품은 이제 48시간 지속됩니다. 5일 대신(Vengeance 기간 제외).
  • 공격자가 별의 승리를 달성하거나 5번 후퇴하거나 공격 함대가 파괴되면 빨간색 거품을 얻습니다.
  • 만약 누군가에게 빨간색 거품이 있고, 그 사람을 공격하면 빨간색 거품이 제거됩니다.
  • 메달 획득은 이제 버블과 전혀 무관합니다.

랭킹

플레이어는 현재 메달 점수를 기준으로 PvP에서 5개 등급으로 나뉩니다. 첫 번째 시즌에는 최상위 등급인 다이아몬드에 속하지 않습니다. 시즌 2에서는 전투를 더욱 경쟁적이고 공정하게 만들기 위해 각 랭크의 플레이어 수를 조정하고 있습니다. 초기 시드 배정으로 일부 랭크가 과도하게 배정되어, 상위 랭크에서 더 나은 분포와 치열한 경쟁을 위해 많은 플레이어가 하위 랭크로 이동하게 될 것입니다.

  • 다이아몬드에는 최대 300명의 플레이어가 포함될 예정입니다.
  • 다른 등급(플래티넘, 골드, 실버, 브론즈)도 더 나은 균형을 위해 업데이트됩니다.
시즌 2 시즌 3 이후
홍보 좌천 인구 홍보 좌천 인구
다이아몬드 300 0 150 300
백금 300 1,799 700 150 350 700
350 6,788 3,000 350 1,500 3,000
1,500 * * 1,500 * *
청동 * - * * - *

* 청동과 은에는 고정된 인구가 없습니다. 대신, 은에서 다른 플레이어를 공격하지 않는 플레이어는 청동으로 강등되고, 청동에서 공격하는 플레이어는 실버로 올라갑니다.

기지 HUD 왼쪽 상단에서 현재 순위를 확인할 수 있습니다. 또한 월드맵에서 다른 플레이어의 이름 옆 순위를 확인할 수 있습니다. 순위표에서 현재 순위를 확인할 수 있으며, 다른 플레이어의 순위표도 확인할 수 있습니다.

메모: 다른 플레이어 기지 공격에 대한 레벨 제한을 제거했습니다. 랭크가 도입됨에 따라, 신생 기지는 비교적 안전하게 보호될 것이며, 상위 랭크에서는 적절한 공격 기회를 더 많이 확보할 수 있을 것입니다.

시즌 및 메달 재설정

복수 이벤트 종료 후 새로운 시즌이 시작되어 다음 복수 이벤트 종료까지 약 한 달 동안 진행됩니다. 시즌이 종료되면 플레이어의 랭크와 포지션에 따라 보상이 지급되며, 시즌 종료 시 랭크에 따라 승급/강등됩니다. 메달은 새 시즌의 각 랭크에 대한 공정한 경쟁 환경을 보장하기 위해 초기화됩니다.

계절에 따른 변화

  • PVP 통계 압축

    • 2024년 11월

    • PVP 능력치 압축은 높은 티어 기술을 보유한 플레이어와 그렇지 않은 플레이어 간의 상당한 힘 차이로 인해 발생하는 게임 밸런스 문제를 해결하기 위해 도입되었습니다.

    • 압축 시스템은 플레이어 간의 데미지와 체력 차이를 줄여, 더 균형 잡힌 전투와 더 건강한 매치메이킹 시스템을 만들어냅니다.

  • 시즌 1
    • 2025년 3월 24일부터 4월 29일까지
    • 상품: 2025년 5월 1일
  • 시즌 2

    • 2025년 4월 29일부터 5월 26일까지

    • 상품: 2025년 6월 11일
    • 랭크 풀 변경

      • 이었다 각 랭크에 포함되는 플레이어 수를 조정하여 전투를 더욱 경쟁적이고 공평하게 느껴지도록 합니다.

      • 다이아몬드에는 최대 300명의 플레이어가 포함될 예정입니다.
      • 다른 등급(플래티넘, 골드, 실버, 브론즈)도 더 나은 균형을 위해 업데이트됩니다.
      • 청동과 은은 고정된 인구를 가지고 있지 않습니다. 대신, 은에서 다른 플레이어를 공격하지 않는 플레이어는 청동으로 강등되고, 청동에서 공격하는 플레이어는 실버로 올라갑니다.
    • 메달 보상: 더 똑똑하고, 더 공정하게

      • 메달은 이제 버블과 완전히 분리됩니다. 메달을 획득하거나 5번 후퇴하면 해당 플레이어로부터 7일 동안 메달 획득이 차단됨 해당 대상은 세계 지도에 취소선이 그어진 메달 아이콘으로 표시되고, 메달을 획득할 수 있는 대상을 더 쉽게 찾을 수 있도록 위치 목록에서 제외됩니다.
      • 수비수들 이제 두 가지 방법으로 메달을 획득할 수 있습니다.
        1. 그들이 거래한다면 공격하는 함선 3척 이상에 80% 피해 , 또는
        2. 공격자가 2개 이상의 목표를 달성하지 못하도록 막습니다.
      • 또한 있습니다 새로운 전투 결과 좋다 수비수 승리, 무승부 또는 공격수 압도적 승리 전투 기록에 표시됩니다! 중요한 점은, 이제 공격자가 후퇴했을 때 전투 기록에 강조 표시된다는 것입니다.
    • 빨간 거품 변화

      • 붉은 거품은 이제 48시간 지속됩니다.
      • 만약 누군가에게 빨간색 거품이 있고, 그 사람을 공격하면 빨간색 거품이 제거됩니다.
    • 풀베이스 스매시

      • 이제 완전히 할 수 있습니다 기지를 없애다 ! 별 3개를 획득한 후에도 전투가 바로 끝나지 않습니다.
    • 세계 지도 순위 아이콘

      • 이제 ank 아이콘이 컨텍스트 메뉴에 명확하게 표시되므로 항상 상대가 누구인지 알 수 있습니다. 그들이 거대한 선체를 그 위에 주차하더라도 말이다.
  • 시즌 3

    • 2025년 5월 26일부터 6월 23일까지

    • 상품: 2025년 7월 2일
    • 비활성 플레이어에 대한 더 공정한 강등

      • 모든 선수는 메달 획득 여부와 관계없이 승격 및 강등 시스템에 포함됩니다. 참여하지 않으면 메달을 하나도 획득하지 못한 것으로 간주되어 순위가 매겨집니다.
    • 업데이트된 순위 크기

      • 우리는 더 높은 순위에 필요한 명예와 경쟁을 더 잘 반영하기 위해 각 순위에 포함될 수 있는 플레이어 수를 조정하고 있습니다.

다이아몬드: 500명의 플레이어
백금: 1,000명의 플레이어
금: 4,000명의 플레이어
은: 활동적인 PvP 플레이어
청동: 다른 모든 사람들

    • 최고 플레이어를 위한 새로운 배지

      • 배지는 순위에서 상위 3위 안에 들면 획득할 수 있으며, 프로필에 표시되므로 모든 사람이 바다를 지배하는 사람이 누구인지 알 수 있습니다.
  • 시즌 4

    • 2025년 6월 23일부터 8월 25일까지

    • 상품: 추후 공지
    • 랭크 기반 메달 배수

      • 더 높은 순위의 도전과 명예를 더 잘 반영하고 플레이어에게 더 많은 목표를 제공하기 위해 시즌 4에서는 다음을 소개합니다. 메달 배수 플레이어 랭크에 따라 결정됩니다. 두 플레이어가 전투를 벌일 때 낮은 순위의 플레이어 승수 에 적용됩니다 두 선수 모두 .
    • 얼라이언스 메달 순위표 재설정

      • 그만큼 동맹 리더보드 이제 개별 메달과 마찬가지로 각 시즌이 끝날 때마다 재설정됩니다.
    • 업데이트된 리트리트 규칙

      • 공격자가 3척 이상의 선박 그리고 가져간다 20% 이상 손상 , 그 이제 수비수가 메달을 획득하게 됩니다. 공격자가 후퇴하더라도.
      • 만약 공격자는 2개의 목표를 파괴하기 전에 멈추고 80% 이상의 피해를 입습니다. , 수비수는 다음을 얻을 것입니다. 전체 방어 보상으로 메달 2개를 받습니다. 그 공격자도 또한 메달이 잠겨있다 그 기지에서, 마치 그들이 완전히 파괴된 것처럼.
      • 스카우트에 대한 메달 없음 - 후퇴하다 3척 미만의 선박 또는 아래에 20%의 피해 ~ 할 것이다 메달 보상을 트리거하지 않음 (정찰에 유용함).
      • 메달 잠금 감소 - 이제 플레이어만 공격할 수 있습니다. 3번 메달 잠금을 트리거하기 전에 5에서 감소
    • UI 개선

      • 그만큼 전투 기록 이제 할 것이다 두 플레이어의 순위를 보여주세요 전투 당시.
      • 새로운 디스플레이가 표시됩니다 메달 배수 전투 후 화면에는 획득한 메달과 계급이 함께 표시됩니다.
  • 시즌 5

    • 2025년 8월 25일부터 9월 22일까지

    • 상품: 추후 공지

자주 묻는 질문

  1. 나와 같은 랭크가 아닌 플레이어를 공격할 수 있나요?
    답변: 모든 랭크의 플레이어를 공격할 수는 있지만, 획득한 메달은 랭크가 가장 낮은 플레이어를 기준으로 결정됩니다.
  2. 상위 랭크의 플레이어보다 메달이 더 많으면 승격이 보장되나요?
    답변: 메달은 자신의 랭크 내에서의 순위만 결정합니다. 상위 랭크에는 플레이어가 적고 하위 랭크와 같은 양의 메달을 획득하기가 더 어려울 수 있으므로, 강등 및 승급 인원은 고정되어 있습니다.
  3. 공격자가 파괴되기 직전에 후퇴하면 방어 메달을 받을 수 없나요?
    답변: 반드시 그런 것은 아닙니다. 공격자가 함선을 3척 이상 사용하고, 두 가지 목표를 달성하지 못하게 막으면 메달 1개를 얻습니다. 3척 이상의 함선에 80% 피해를 입히면 두 번째 메달을 얻습니다.
  4. 각 창고는 별도의 목표로 간주되나요? 아니면 모두 합쳐서 하나의 목표로 간주되나요? 기본적으로 제 기지에 목표가 4개 있는지 8개 있는지 알아내려고 합니다.
    답변:
    기지에는 4가지 목적이 있습니다. 창고는 모두 그 목적을 달성하려면 파괴되어야 합니다.
  5. 라디오 타워/창고/기타 건물을 건설하지 않으면 공격자가 목표를 완수할 수 없다는 뜻인가요?
    답변: 아니요, 기지에 건설되지 않은 건물이나 목표는 자동으로 파괴된 것으로 간주됩니다. 사용 가능한 모든 건물을 건설하지 않는 것은 공격자가 목표를 달성하도록 돕는 것일 뿐입니다.