개요
앞서 언급했듯이, 배틀 파이럿츠는 플레이어 PvP 전투력을 가늠하는 데 있어 항상 완벽하지 못한 시스템을 가지고 있었습니다. 플레이어 레벨은 능력보다는 플레이어의 나이를 더 중요하게 반영했기 때문입니다. 메달 시스템 또한 메달 양도 및 덤핑과 관련하여 여러 가지 문제점을 안고 있습니다. PvP 분야에서의 노력을 바탕으로, 저희는 곧 메달 시스템을 대체할 시즌별 보상을 제공하는 새로운 PvP 랭킹 시스템을 선보일 예정입니다.
상위 레벨에서는 이제 같은 랭크 이상의 다른 플레이어를 물리치면 메달을 획득할 수 있습니다. 메달은 해당 랭크의 순위표에서 자신의 순위를 나타냅니다. 시즌 종료 시 순위표에 따라 보상이 지급되며, 플레이어는 자신의 성적에 따라 랭크가 오르거나 내려갑니다.
메달과 별
메달은 더 이상 플레이어 간에 이전되지 않습니다. 동일 랭크 또는 그보다 높은 랭크의 플레이어를 이겨야만 획득할 수 있습니다. 승리가 높을수록 더 많은 메달을 획득할 수 있습니다. 아래 표는 다양한 상황에서 획득한 메달 수를 나타냅니다.
또한 있습니다 새로운 전투 결과 좋다 수비수 승리, 무승부 또는 공격수 압도적 승리 전투 기록에 표시됩니다! 중요한 점은, 이제 공격자가 후퇴했을 때 전투 기록에 강조 표시된다는 것입니다.
가능한 전투 결과의 전체 목록은 다음과 같습니다.
결과 | 보상 | 결과 |
공격자 후퇴 | 누구에게도 아무것도 아니다 | 후퇴 |
목표가 완료되지 않으면 공격자는 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. | 수비수 메달 2개 | 수비수 승리 |
공격자는 2개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. | 공격수는 메달 1개, 수비수는 메달 2개. | 수비수 좁은 승리 |
공격자는 2개의 목표를 완료합니다. | 공격수에게는 메달 1개, 수비수에게는 메달 1개가 수여됩니다. | 그리다 |
공격자는 3개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. | 공격수는 메달 2개, 수비수는 메달 1개. | 공격자 간신히 승리 |
공격자는 3개의 목표를 완료합니다. | 공격수에게 메달 2개 | 공격자 승리 |
공격자는 4개의 목표를 완료하고 3척 이상의 함선 중 80%를 잃습니다. | 공격수는 메달 4개, 수비수는 메달 1개. | 공격자 메이저 승리 |
공격자는 4개의 목표를 완료합니다. | 공격수에게 메달 4개 | 공격자의 압도적인 승리 |
메모:
풀베이스 스매시 - 많은 플레이어들이 이것을 요청하는 것을 들었습니다. 이제 완전히 가능합니다. 기지를 없애다 ! 별 3개를 획득한 후에도 전투가 바로 끝나지 않습니다. 계속 진행하거나 "나가기"를 선택할 수 있으며, "나가기"는 후퇴로 간주되지 않습니다.
- 공격자가 최소 1개의 별을 획득하지 못하면 피해가 기록되지 않으며 기본 보호도 부여되지 않습니다.
- 플레이어가 후퇴하면 메달을 얻을 수 없고, 수비수에게는 피해가 기록되지 않습니다.
- 방어자가 공격 함대를 파괴하면 방어자는 메달을 얻습니다.
기본 데미지
기본 피해는 공격 플레이어가 최소 1개의 메달을 획득하고 후퇴하지 않을 경우에만 기록됩니다. 건물 수리 시간 또한 크게 단축되어, 어떤 건물도 수리에 8시간을 넘지 않습니다.
버블/보호(피드백을 기반으로 업데이트됨)
- 파란색 거품은 이제 8시간만 지속되는데, 이는 기지 수리를 충당하기에 충분합니다. (2시간에서 변경됨)
- 붉은 거품은 이제 48시간 지속됩니다. 5일 대신(Vengeance 기간 제외).
- 공격자가 별의 승리를 달성하거나 5번 후퇴하거나 공격 함대가 파괴되면 빨간색 거품을 얻습니다.
- 만약 누군가에게 빨간색 거품이 있고, 그 사람을 공격하면 빨간색 거품이 제거됩니다.
- 메달 획득은 이제 버블과 전혀 무관합니다.
랭킹
플레이어는 현재 메달 점수를 기준으로 PvP에서 5개 등급으로 나뉩니다. 첫 번째 시즌에는 최상위 등급인 다이아몬드에 속하지 않습니다. 시즌 2에서는 전투를 더욱 경쟁적이고 공정하게 만들기 위해 각 랭크의 플레이어 수를 조정하고 있습니다. 초기 시드 배정으로 일부 랭크가 과도하게 배정되어, 상위 랭크에서 더 나은 분포와 치열한 경쟁을 위해 많은 플레이어가 하위 랭크로 이동하게 될 것입니다.
- 다이아몬드에는 최대 300명의 플레이어가 포함될 예정입니다.
- 다른 등급(플래티넘, 골드, 실버, 브론즈)도 더 나은 균형을 위해 업데이트됩니다.
시즌 2 | 시즌 3 이후 | |||||
층 | 홍보 | 좌천 | 인구 | 홍보 | 좌천 | 인구 |
다이아몬드 | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
백금 | 300 | 1,799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
금 | 350 | 6,788 | 3,000 | 350 | 1,500 | 3,000 |
은 | 1,500 | * | * | 1,500 | * | * |
청동 | * | - | * | * | - | * |
* 청동과 은에는 고정된 인구가 없습니다. 대신, 은에서 다른 플레이어를 공격하지 않는 플레이어는 청동으로 강등되고, 청동에서 공격하는 플레이어는 실버로 올라갑니다.
기지 HUD 왼쪽 상단에서 현재 순위를 확인할 수 있습니다. 또한 월드맵에서 다른 플레이어의 이름 옆 순위를 확인할 수 있습니다. 순위표에서 현재 순위를 확인할 수 있으며, 다른 플레이어의 순위표도 확인할 수 있습니다.
메모: 다른 플레이어 기지 공격에 대한 레벨 제한을 제거했습니다. 랭크가 도입됨에 따라, 신생 기지는 비교적 안전하게 보호될 것이며, 상위 랭크에서는 적절한 공격 기회를 더 많이 확보할 수 있을 것입니다.
시즌 및 메달 재설정
복수 이벤트 종료 후 새로운 시즌이 시작되어 다음 복수 이벤트 종료까지 약 한 달 동안 진행됩니다. 시즌이 종료되면 플레이어의 랭크와 포지션에 따라 보상이 지급되며, 시즌 종료 시 랭크에 따라 승급/강등됩니다. 메달은 새 시즌의 각 랭크에 대한 공정한 경쟁 환경을 보장하기 위해 초기화됩니다.
자주 묻는 질문
- 나와 같은 랭크가 아닌 플레이어를 공격할 수 있나요?
답변: 모든 계급의 플레이어를 공격할 수 있지만, 자신과 같은 계급이나 그보다 높은 계급이 아니라면 메달을 얻을 수 없습니다. - 상위 랭크의 플레이어보다 메달이 더 많으면 승격이 보장되나요?
답변: 메달은 자신의 랭크 내에서의 순위만 결정합니다. 상위 랭크에는 플레이어가 적고 하위 랭크와 같은 양의 메달을 획득하기가 더 어려울 수 있으므로, 강등 및 승급 인원은 고정되어 있습니다. - 공격자가 파괴되기 직전에 후퇴하면 방어 메달을 받을 수 없나요?
답변: 맞습니다. 하지만 공격자가 후퇴하면 메달을 획득할 수 없습니다. 즉, 방어자가 메달을 획득하지 못하도록 후퇴하면, 획득할 수 있었던 메달을 모두 포기하는 셈입니다.
- 질문: " 2시간 버블.... 경비함대가 이제 자동으로 수리되나요? ”
응답: 해당 사항을 고려 중입니다. 그동안 고객님의 의견을 듣고 임시로 파란색 거품을 설정했습니다. 8시간 . - 제목: 7일간의 버블. 공격자가 3성 승리를 달성했습니다.
질문: " 상위 티어에서는 기지가 거의 없고, 그 기지들이 5개 월드에 분산되어 있으며, 상당수가 결국 아군 기지가 될 때 어떻게 되나요? 일주일에 한 번만 승리하거나 패배할 수 있는데 말이죠. 즉, 목표 기지당 한 달에 총 4번의 기지 도전이 가능합니다. "
응답: 가장 먼저 기억해야 할 것은 같은 랭크의 다른 플레이어들과만 경쟁한다는 것입니다. 다이아몬드 플레이어는 골드 플레이어보다 더 많은 메달을 획득할 필요가 없으며, 다른 다이아몬드 플레이어들만 필요합니다. 복수 기간 동안 레드 버블은 매일 초기화되므로 명중 기회가 더 많아집니다. 예리한 관찰자는 명중률이 낮을수록 높은 랭크에서 각 명중의 품질이 더 중요해진다는 것을 알아차릴 것입니다. 단 하나의 메달이 승패를 좌우할 수도 있습니다. 새로운 시즌에서는 너무 많이 후퇴하면(5) 레드 버블이 발생하므로, 주장은 메달을 획득하지 못할 위험과 더 많은 별을 향한 노력의 중요성 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 또 다른 주목할 점은 레벨 제한이 더 이상 없으므로 적절한 목표를 찾는 것이 조금 더 쉬워질 것이라는 점입니다. - 질문: " 기지에 진입하면 목표물 2~3개를 파괴하고 시간 초과를 당합니다. 이 승리는 무승부이며 3성 승리가 아니므로 7일 버블이 발생하므로 이 과정을 5번 반복할 수 있습니다. 시나리오: 오리온을 장전하고 BB를 기지에 진입합니다. 오리온과 BB를 2개의 wh와 GH에 투하하고 5분 동안 그대로 있습니다. 1~2개의 의료 장비를 획득하고 버블은 없습니다. 이 과정을 5번 반복하면 5~10개의 의료 장비를 획득합니다. 3성 승리 시 의료 장비 3개를 획득하고 7일 동안 이 기지로 돌아올 수 없습니다. 침몰 시 훈장 0~2개를 획득하고 7일 동안 돌아올 수 없습니다. ”
응답: 훌륭한 설명입니다. 현재 타임아웃은 승패와 관계없이 버블을 발생시킵니다. 방어자가 즉시 빨간 버블을 받지 않는 유일한 경우는 공격자가 후퇴하는 경우입니다. 하지만 5번째 후퇴 시 버블이 발생합니다. - RE: 공격 함대가 파괴되었습니다
질문: 제가 기지에 들어가서 "로켓 2개 공격"을 사용하지 않고 3성 승리를 시도했다가 함대가 침몰하면서 실패한다면, 그 기지가 7일짜리 버블을 받게 될 거라고 진심으로 말씀하시는 겁니까? 함선 하나를 회피 함선으로 교체하거나, 다른 깃발을 사용하거나, 긴 포위 대신 빠른 포위 공격을 시도하거나, 뭐든 다시 시도할 수 없다는 말씀이시죠? 함선 4개로만 공격하라는 말씀이신가요? 함선 하나는 항상 사정거리 밖에 남겨두세요. 그러면 실패할 경우 후퇴해서 다시 시도할 수 있습니다.
응답: 전투 중에는 후퇴에 제한이 없습니다(즉, 공격을 받고 있어도 후퇴 버튼을 사용할 수 있습니다). 따라서 함대가 무너질 위기에 처해 있다면 간단히 후퇴해서 다시 시도하세요. - 질문: " 우리 티어보다 낮은 기지를 공격해도 복수 포인트 200점을 얻을 수 있나요?"
응답: 네, 하지만 앞으로는 이를 허용하지 않을 것을 고려하고 있습니다. - 질문: "자신의 티어보다 낮은 기지에서 3성 승리를 거두면 피해가 기록되고 기지에 버블이 생기나요?"
응답: 네(다만 복수 중에는 기본 피해가 기록되지 않습니다). - 질문: “ 광산 건설 시간과 경비 함대에 대처하기 위한 계획은 무엇입니까? ”
응답: 이러한 계획은 우리의 관심 대상이지만, 아직 구체적인 계획은 없습니다. - 질문: "버블 타이머가 바뀌나요? 승리 레벨에 따라 차이가 있을까요?"
응답: 이번 복수 파란색 버블은 이전과 마찬가지로 1시간 동안 지속되며, 피드백을 바탕으로 첫 시즌 동안 복수 안팎에서 8시간 동안 지속되는 파란색 버블을 시도해 볼 예정입니다. 승리 레벨에 따라 버블 지속 시간이 달라지지는 않을 것입니다. - 질문: " 각 창고는 별도의 목표로 간주되나요? 아니면 모두 합쳐서 하나의 목표로 간주되나요? 기본적으로 제 기지에 목표가 4개 있는지 8개 있는지 알아내려고 합니다.
응답: 기지에는 4가지 목표가 있습니다. 목표를 달성하려면 창고를 모두 파괴해야 합니다.