안녕하세요, War Commander에 오신 것을 환영합니다! War Commander는 많은 일이 일어나고 할 일이 많은 거대한 게임입니다. 게임의 모든 측면을 마스터하기를 바라기 때문에, 이것은 게임의 기본을 보여주는 일련의 기사 중 첫 번째입니다. 게임을 하기 전에 이 기사를 읽을 필요는 없지만, 게임의 튜토리얼 미션을 완료하면 여기에서 준비한 정보를 살펴보는 것이 좋습니다. 그러면 게임의 기본을 스스로 알아내는 데 드는 시간과 수고를 아낄 수 있습니다.

우리는 게임의 HUD를 자세히 살펴보는 것으로 시리즈를 시작합니다. "HUD"는 "Heads-Up Display"를 의미하는 멋진 군사 용어입니다. 따라서 추측하셨겠지만, HUD는 게임을 제어하는 데 사용할 수 있는 여러 화면 요소로 구성되어 있습니다.

게임이 로드될 때 기본 게임 화면은 다음과 같습니다.

1_Main_screen.png

지금은 별로 신나지 않지만, 이 워크스루를 위한 완전히 새로운 기반을 시작했기 때문입니다. (걱정하지 마세요... 그 기반은 매우 빨리 훨씬 더 시원해질 것이고, 여러분의 기반도 그럴 것입니다!) 이제 이미지의 모서리를 살펴보세요. 모서리에 있는 항목은 HUD의 구성 요소이며, 다양한 기능을 가지고 있습니다.

아직 플레이 방법을 가르쳐드리지 않았습니다. 게임에서 몇 가지 기본 사항을 안내해 드리고, 거기서부터는 저희가 안내해 드리겠습니다. 2부 이 시리즈의 일부이지만, 대부분 플레이어는 먼저 게임 인터페이스를 이해하는 것이 유용하다고 생각하므로 HUD 기능을 하나씩 살펴보겠습니다. (이런 것들을 암기하려고 스트레스를 받지 마세요. 결국에는 모두 기억하게 될 테지만, 그동안 필요할 때마다 기사를 다시 참조할 수 있습니다!)

왼쪽 상단 모서리에서 시작해 봅시다. 이 섹션을 많이 참조하게 될 것이고, 여기에는 많은 유용한 정보가 들어 있습니다. 항목별로 살펴보겠습니다...

프로필 사진: 기본 이미지 중 하나를 사용할 수도 있고, 커뮤니티 표준에 따라 직접 이미지를 업로드할 수도 있습니다.

2-1.png

제휴 관리자: 플레이어는 동맹을 맺어 다른 종류의 협동 게임 플레이에 참여할 수 있습니다. 여기서 게임의 해당 부분에 접근할 수 있습니다(준비가 되면).

2-2.png

별명과 기본 레벨: 당신은 당신만의 별명을 선택할 수 있습니다(원한다면 나중에 바꿀 수 있습니다). 당신의 기본 레벨은 게임 진행 상황을 측정합니다. 초반에는 꽤 빨리 레벨업할 수 있지만, 당신의 기본이 더 강력해짐에 따라 시간이 지남에 따라 그 속도는 느려집니다.

2-3.png

현재 악명 점수: 여기에 당신의 악명이 표시됩니다. 당신은 플레이어 대 플레이어 전투를 통해 악명을 얻게 됩니다. (이 주제는 다음에 다루겠습니다.)

2-4.png

현재 명예 점수: 이 공간은 보통 비어 있지만, 특정 유형의 이벤트 동안에는 명예를 획득(또는 손실)할 수 있습니다. 현재 명예 점수가 여기에 표시되지만, 명예를 획득하고 잃는 이벤트 동안에만 표시됩니다.

2-5.png

자원: 자원은 게임 플레이 중에 수집한 다음 유닛과 구조물을 건설하고 업그레이드하는 데 사용하는 재료입니다. 위쪽 숫자는 현재 보유한 금속의 양이며 아래쪽 숫자는 석유 매장량입니다. 석유와 금속은 특정 건물에서 기지에서 생산됩니다(해당 주제에 대한 자세한 내용은 이 기사 ), 라이벌 플레이어의 기지에서 약탈하거나, 자원 매장지를 정복하고 통제함으로써. (힌트: 기지 주변의 잔해에서 약간의 금속을 얻을 수도 있습니다. 망가진 차와 다른 쓰레기를 주의 깊게 살펴보세요!)

2-6.png

토륨: 토륨은 게임에서 세 번째로 중요한 자원이지만, 석유나 금속보다 훨씬 희귀하고 구하기도 더 어렵습니다. 토륨은 토륨 광산을 통해 기지에서 생산할 수 있고, 라이벌 플레이어의 기지에서 약탈할 수 있으며, 특정 게임 내 타겟을 물리치면 얻을 수 있습니다.

2-8.png

발전/소비: 이 공간의 두 값은 현재 사용 중인 Power(첫 번째 값)와 현재 생산 중인 Power(두 번째 값)를 보여줍니다. Power는 다음에 의해 생성됩니다. 발전소 . 전력 소비량이 발전량을 초과하면 기지가 최대한 작동하지 않으므로, 사용하는 것보다 더 많은 전력을 생산하도록 하세요!

2-9.png

생산하는 것보다 더 많은 전력을 사용하고 있고 더 많은 발전소를 건설해야 할 때는 꽤 쉽게 알 수 있습니다. 그런 상황에서 HUD의 전력 섹션은 다음과 같습니다(물론 숫자는 다를 수 있습니다):

low_power.png

금: 골드는 업그레이드, 유닛 수리 및 기타 여러 가지를 구매하는 데 사용할 수 있는 게임 내 통화입니다. 골드는 실제 돈을 사용하여 게임에서 구매해야 하지만 플레이에는 필요하지 않습니다!(골드는 속도를 높여주지만 게임은 완전 무료입니다. 성공적으로 플레이하려면 골드를 구매할 필요가 없습니다!) 골드가 있으면 여기에 표시됩니다.

2-10.png

금과 자원 구매: 금 매수에 대해 말하자면, 금 잔액 옆에 있는 작은 플러스 기호를 사용하여 매수할 수 있습니다. 석유와 금속도 매수할 수 있습니다. 플러스 기호를 클릭하기만 하면 됩니다!

2-7.png

활동적인 특수 작전: Special Ops(줄여서 Spec Ops)는 제한된 시간 동안 지속되는 특수 게임 효과입니다. 이 효과를 게임 내에서 구매한 다음 나중에 활성화하여 최대한의 이점을 얻을 수 있습니다. 현재 활성화한 Spec Ops는 여기에 표시됩니다. 나머지 시간 동안은 해당 공간은 비어 있습니다.

2-11.png

액티브 부스트: 부스트는 또한 제한된 시간 동안 이점을 부여하기 위해 구매할 수 있는 특별한 게임 효과입니다. 이 아이콘을 클릭하면 어떤 부스트가 사용 가능한지, 어떤 역할을 하는지 확인할 수 있습니다. 여기서 부스트를 구매할 수도 있습니다.

2-12.png

Whew, 화면의 작은 한 구석에 많은 정보가 있었군요! 다행히 오른쪽 위 구석은 조금 더 간단합니다. 이 아이콘 대부분은 매우 간단합니다. 여기서 게임의 음악과 사운드를 끄고 켜고, 전체 화면 기능을 토글하고, 확대하거나 축소할 수 있습니다. HUD의 사용자 인터페이스를 숨길 수도 있고(더 많은 액션을 보고 싶을 경우!), 게임의 새로운 기능을 보고, 게임에 액세스할 수도 있습니다. 설정 . 이 섹션은 또한 저장 아이콘이 있는 곳입니다. (빨간색이면 게임이 저장 중이라는 뜻입니다.)

3-1.png

이 코너는 또한 당신이 찾을 수 있는 곳입니다 공격 로그 . 공격 로그 버튼을 클릭하면 당신을 향한 공격 기록이 나타납니다. 누가 당신을 때렸는지, 얼마나 세게 때렸는지 알려주고, 그들을 추적하여 복수할 기회를 제공합니다! (이 그래픽은 편집되었습니다. 일반적으로 공격자의 프로필 사진, 별명, 기본 레벨이 표시됩니다.)

3-3.png

화면 오른쪽 하단으로 주의를 돌려보죠. HUD의 이 부분은 여러분이 기지에 있는지 여부에 따라 약간 다르게 보일 겁니다(아래 참조)...

4_Main_screen_lower_right_corner.png

...또는 기지 밖에서 세계 지도를 볼 수도 있습니다(이전 스크린샷의 세계 지도 버튼을 클릭하면 볼 수 있습니다).

4-1.png

기지에 있을 때, HUD의 이 섹션은 소대(전투에 배치할 부대 그룹)를 건설하고 관리하고, 건물을 건설하고 업그레이드하고, 장비 매장에서 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 장비 매장에서는 새로운 부대, 기술, 업그레이드 및 기타 좋은 것들을 얻을 수 있습니다. (HUD의 이 섹션에 있는 소대 및 건물 버튼은 HUD의 다음 섹션에 있는 일부 기능과 중복되므로 나중에 해당 기능에 대해 설명하겠습니다.) 물론, 세계 지도 버튼을 누르면 모든 대상을 찾을 수 있는 세계 지도로 이동합니다!

세계 지도에서 HUD의 이 부분을 이용하면 기지 찾기 버튼을 사용하여 쉽게 기지의 위치를 바꿀 수 있습니다(지도에서 완벽한 타겟을 찾다가 어디에 있는지 잊어버렸을 때 편리합니다...) 또한 기지 진입 버튼을 사용하여 기지로 돌아갈 수 있습니다.

다음 부분은 미션 섹션입니다...

4-2.png

이 섹션을 사용할 수도 있고 사용하지 않을 수도 있습니다. 미션은 게임의 기본 중 일부를 배우는 데 도움이 되는 게임 시나리오이며 일반적으로 적당한 보상이 제공됩니다. 각 미션 위에 커서를 올려놓으면 어떤 보상을 받을 수 있는지 확인할 수 있습니다. 각 미션에는 다른 미션 기회로 대체할 수 있는 "거부" 버튼이 있습니다...

4-3.png

...하지만 새로운 미션이 로드되려면 시간이 좀 걸립니다. 새로운 미션이 준비되는 동안의 모습은 다음과 같습니다.

4-4.png

참을성이 없고 새로운 미션을 바로 보고 싶다면 골드를 써서 볼 수 있지만 조심하세요.플레이어가 실수로 그렇게 해서 쓸 생각이 아닌 골드를 쓰는 경우가 있습니다!미션을 수행할 준비가 되었고 지금 당장 액세스하기 위해 골드를 써도 괜찮다면 다음 스크린샷의 "새로 고침" 버튼을 클릭하지 마세요.이 공간 위에 마우스를 올리면 미션이 새로 고침될 때까지 얼마나 걸리는지 표시되지만, 다시 말하지만 실수로 "새로 고침"을 클릭하지 않도록 조심하세요!

4-5.png

일부 플레이어는 게임을 시작할 때 미션이 도움이 된다고 생각합니다. 보상은 게임을 막 시작하고 추가 리소스가 정말 필요할 때 확실히 유용합니다.

이 모서리의 마지막 공간은 활성화된 이벤트 버프를 위한 공간입니다. 이벤트에 대한 보너스를 활성화하면 이 자리에 나타납니다. (다시 말하지만, 다른 날의 주제입니다.)

마침내 HUD의 왼쪽 하단 모서리에 도착했습니다! 이 공간은 매우 간단합니다. 여기서 섹터 채팅과 건물에 쉽게 접근할 수 있는 접을 수 있는 메뉴를 찾을 수 있습니다.

5_Main_screen_lower_left_corner.png

채팅 위젯 모서리에 있는 버튼을 사용하여 채팅을 켜거나 끌 수 있습니다.

5-1.png

...건물 탭 옆에 있는 화살표를 클릭하면...

5-2.png

...이미 지은 건물 목록과 새로운 구조물을 지을 수 있는 Worker 기능이 표시됩니다. 이 목록에는 새로운 기지이기 때문에 많은 것이 없지만 게임을 진행하면서 채워나갈 것입니다. 이러한 건물 중 하나를 클릭하면(기술적으로 "방어"는 단일 구조물이 아니라 범주입니다) 해당 건물의 기능 메뉴가 표시됩니다. 건물 자체를 클릭했을 때 표시되는 옵션과 동일합니다. 원하는 방식으로 건물의 기능에 액세스할 수 있습니다.

5-3.png

타겟을 모두 확인할 수 있는 세계 지도를 볼 때, HUD가 약간 다르게 보입니다...

6.png

더 이상 자원을 볼 수 없고 화면에 몇 가지 다른 기능이 있습니다. 기지에 있는 동안 자원이 표시되는 반면, 월드 맵에서는 현재 지도에 배치한 소대(있는 경우)를 볼 수 있는 드롭다운과 제어하는 자원 매장지와 얼마나 오래 지속되는지 보여주는 또 다른 드롭다운이 표시됩니다. (새로운 훈련 기지에는 아직 그런 것이 없지만, 있으면 여기에 표시됩니다!)

6-2.png

왼쪽 아래에는 다시 채팅 창이 있습니다. 다른 점은 없지만 Recon Satellite 탭도 보입니다. 이것은 세계 지도를 빠르게 둘러보기에 가장 좋은 도구입니다.

6-1.png

Recon Satellite를 클릭하면 해당 유형의 타겟을 찾는 데 사용할 수 있는 여러 검색 도구가 나타납니다. 이 주제에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 생각할 것이 너무 많기 때문입니다. 하지만 다음과 같습니다.

6-3.png

...그리고 여기 있습니다--전체 War Commander HUD를 자세히 살펴보세요. 맥락이 전부이고 아직 이 정보에 대한 맥락을 많이 제공하지 않았지만 괜찮습니다. 실제 게임 플레이를 안내하는 기사가 많이 있으며 특정 기능이나 특징을 찾을 수 없을 때 언제든지 이 기사를 참조할 수 있습니다. (북마크하세요!)

그리고 지금, 2부로 넘어가기 !

(그리고 만약 당신이 찾고 있다면 3부 또는 4부 , 저희가 도와드리겠습니다.)