War Commander 101 튜토리얼 시리즈의 4부에 오신 것을 환영합니다! 아직 읽지 않으셨다면 1부 , 2부 , 그리고 3부 , 이걸 읽기 전에 그렇게 하고 싶을 수도 있어요. 하지만, 거꾸로 배우는 걸 좋아한다면, 그건 당신의 일이에요! 우리는 당신에게 어떻게 살아야 하는지 말해주는 게 아니에요, 친구야.
이 글의 초점은 기지 방어입니다. 기지 방어의 전략적 세부 사항을 파헤치거나 어떤 유닛을 어떤 목적으로 사용해야 하는지 정확히 설명하지 않습니다. 여러분은 스스로 모든 것을 알아내거나 포럼과 Discord 채널을 통해 플레이어 커뮤니티에 의견을 요청해야 합니다. (게임에는 변수가 너무 많아서 가능한 모든 기지 방어 전략을 설명하려는 시도는 불가능합니다.) 대신 이 글은 기지 방어의 기본 개념에 초점을 맞춰 여러분이 자리를 비웠을 때 기지를 보호하는 방법에 대한 일반적인 감각을 갖게 합니다.
하지만 계속하기 전에, 한 가지 경고하고 싶은 것이 있습니다. 아무리 잘 방어하더라도, 당신의 기지는 공격을 받을 것입니다. s. 이건 게임의 일부일 뿐입니다! 당신은 결코 당신의 기지가 피해를 입지 않도록 보호할 수 없을 것입니다. 모든 방어에는 전술적 해결책이 있으며, 실제 군사 역사에서와 마찬가지로 방어 기술은 공격 기술보다 약간 뒤떨어지는 경향이 있습니다. 강력한 화력을 가진 무기를 만드는 것이 그 무기에 대한 효과적인 방어를 개발하는 것보다 더 쉽습니다.
War Commander는 워게임이고, 워게임은 전투를 의미하고, 전투는 수리를 의미합니다. 당신은 항상 기지 방어 전략을 다듬을 것입니다. 게임이 새로운 콘텐츠를 추가함에 따라 기지 레이아웃을 수정하거나 완전히 재설계하는 것을 발견할 수도 있습니다.
끝없는 전투에 오신 것을 환영합니다, 사령관님. 준비하세요!
기지 수비대 소대
귀하의 기지는 기지 방어를 목적으로 하는 소대를 만들 수 있게 해줍니다. 이 기지 수비대는 귀하의 기지가 공격을 받으면 자동으로 배치되고, 기지를 방어하기 위해 죽을 때까지 싸웁니다. 귀하는 기지 방어 소대를 하나밖에 가지고 있지 않으므로, 귀하의 기지 수비대는 종종 침략군보다 수적으로 열세에 처하게 되지만, 방어 구조물의 이점도 얻을 수 있으므로 기지 수비대가 유일한 방어선이 되지는 않습니다.
기지 방어 소대에 유닛을 추가하려면 창고 건물을 클릭하고 열기 버튼을 찾으세요.
이렇게 하면 소대 창이 나타납니다.
당신의 기지 수비대 소대는 왼쪽에 있습니다. 현재는 비어 있으므로 게임에서는 우리 기지가 방어되지 않았다고 알려줍니다. 우리는 그 소대에 몇 개의 유닛을 추가해야 하므로, 그것을 클릭하세요. 그러면 소대 관리 옵션이 표시됩니다. 그 옵션을 클릭하세요(아래 참조).
이제 이 창이 표시될 텐데, 이 창에는 현재 저장소에 있는 모든 유닛이 표시되어 있으며, 기지 방어 소대에 추가할 수 있습니다(모든 유닛이 모든 임무를 수행할 수 있는 것은 아닙니다).
유닛 유형을 클릭하여 Base Defenders에 유닛을 추가합니다. 녹색 화살표를 누를 때마다 해당 유형의 유닛이 소대에 추가됩니다(해당 유닛 유형이 소진되거나 소대의 용량에 도달할 때까지).
소대에 유닛을 추가할 때 Base Defenders 소대의 용량을 주시하세요(아래 스크린샷의 왼쪽 화살표로 표시된 대로 창 하단에 있습니다). 게임의 각 유닛에는 크기 값이 있습니다. 적격한 유닛을 소대에 어떤 조합으로든 넣을 수 있지만 소대의 크기는 용량에 따라 제한됩니다. Base Defenders 소대의 용량은 Command Center를 레벨업할수록 증가합니다.
명령 센터 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7세 이상 |
기지 수비대 소대 용량 | 500 | 640 | 1025 | 1640 | 2600 | 3200 | 3800 |
Base Defenders 소대 구성에 만족하면 Save 버튼을 클릭하세요. 기지를 방어할 준비가 되었습니다!
게임에서 일부 유닛은 다른 유닛보다 방어 임무에 더 적합합니다. 시간이 지나면서 기지 방어에 사용할 이러한 특수 유닛을 연구하고 싶을 것입니다. 방어 화력에 크게 도움이 되고 기지를 훨씬 더 어려운 대상으로 만들 것입니다.
기지 방어를 강화하는 또 다른 방법은 방어 연구실을 업그레이드하는 것입니다. 방어 연구실에서는 멋진 방어 포탑을 많이 연구할 수 있지만(나중에 자세히 설명하겠습니다...), 레벨 11부터는 기지 수비수가 전투에서 입는 피해량도 줄어듭니다! 방어 연구실은 기지 수비수가 입는 피해를 방어 연구실의 현재 레벨에 따라 고정된 비율로 줄입니다. 이 감소는 ~ 아니다 레벨당 누적됩니다. 이 표는 방어 연구소 레벨에 따라 결정되는 총 피해 감소량을 보여줍니다.
국방연구소 수준 | 1-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15-17 | 18-19 | 20세 이상 |
기지 수비수 방어력 감소 | 0% | 10% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
고고 바(이 글에서 나중에 설명)는 또한 기지 수비수에게 몇 가지 버프를 제공합니다. 고고 바는 레벨에 따라 기지 수비수가 공격자에게 입히는 피해량을 늘리고, 수리하는 데 걸리는 시간을 줄입니다. 위에서 언급했듯이 이러한 보너스는 누적되지 않습니다. 여기에 표시된 숫자는 표시된 레벨의 총 보너스입니다.
고고바 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20세 이상 |
기지 수비수 공격 데미지 보너스 | 4% | 6% | 8% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% | 48% |
기지 수비수 수리 시간 감소 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
기지 방어 소대는 하나만 허용되지만, 기지 방어에 도움이 되는 다른 방법도 있습니다...
명령 센터 포탑
아, 옛날의 좋은 커맨드 센터. 이 건물은 당신을 지지해, 요! 업그레이드하면 다른 모든 종류의 업그레이드가 해제되고, 자원을 저장하며, 레벨 7에 도달하면 기지 방어에도 적극적으로 참여할 수 있습니다! 레벨 7부터 커맨드 센터는 다양한 특수 커맨드 포탑 중 하나를 장착할 수 있습니다. 이 포탑은 커맨드 센터에만 설치할 수 있습니다. 한 번에 커맨드 포탑 하나만 커맨드 센터에 장착할 수 있습니다.
명령 센터에 포탑을 설정하려면 명령 센터를 클릭하고 포탑 설정 버튼을 찾으세요. 클릭하세요!
그러면 Set Turret 창이 나타나고, 잠금 해제한 다양한 포탑 유형이 표시됩니다(이러한 옵션에 액세스하려면 Defense Lab을 레벨업하세요). 이 예에서는 Storm 포탑을 선택합니다...
원하는 포탑을 클릭하면 오른쪽 창에 표시됩니다. Start Equipping을 클릭하여 리소스를 사용합니다(또는 서두르면 코인을 사용합니다).
이제 우리는 사령부를 클릭해서 스톰 포탑이 장착되어 있는 것을 볼 수 있고, 포탑의 사거리도 볼 수 있습니다. 빨간색 원이 바로 그것입니다!
비용을 충족하는 한 언제든지 명령형 포탑을 변경할 수 있습니다. 현재 유형을 변경하려면 포탑 설정 메뉴에 다시 액세스하여 새 포탑 유형을 선택하세요(1단계). 그런 다음 장착하세요(2단계). 이보다 더 쉬운 일은 없습니다!
전쟁 생산
전쟁 생산은 공격을 격퇴하는 동안 방어력을 계속 추가할 수 있게 해줍니다. 이 능력은 바로 사용할 수 있는 것이 아니며, 생산할 수 있는 유닛에는 제한이 있지만, 일단 잠금 해제하면 전쟁 생산은 기지의 방어력을 강화하는 좋은 방법입니다. 전쟁 생산이 가능해지면 기지의 특정 건물을 설정하여 공격을 받는 동안 자동으로 배치되어 방어력을 강화할 수 있는 유닛을 생산할 수 있습니다. 요약 버전: 정말 멋지죠.
현재, 병영, 전쟁 공장, 비행장만이 전쟁 생산을 할 수 있습니다. 이들은 먼저 특정 레벨에서 이 능력을 습득합니다.
건물 | ...레벨에서 전쟁 생산력을 얻습니다. |
막사 | 16 |
전쟁공장 | 21 |
비행장 | 31 |
건물에서 전쟁 생산이 활성화되면 해당 건물은 특정 유형의 새로운 유닛을 생산합니다. 20초마다 (보병) 또는 30초 (차량과 항공기) 기지가 공격을 받는 동안. 전투 중에 건물이 파괴되면 전쟁 생산이 중단됩니다.
이 섹션에서는 다른 기지를 사용합니다. 이 튜토리얼에 사용한 기지는 아직 전쟁 생산을 위한 준비가 되지 않았기 때문입니다. 이 기지에서 막사와 전쟁 공장 위에 떠 있는 유닛 아이콘을 보면 해당 건물에서 전쟁 생산이 활성화되어 있음을 알 수 있습니다(오른쪽의 두 화살표).
아이콘은 이 기지가 공격을 받는 동안 생산할 유닛 유형을 나타냅니다. 비행장(왼쪽 화살표)은 아직 전쟁 생산이 활성화되지 않았으므로, 시작합시다!
비행장을 클릭하고 전쟁 생산 버튼을 찾으세요.
전쟁 생산 버튼을 클릭하면 이 화면이 나타나고, 여기서 전쟁 생산에 들어갈 유닛 유형을 선택할 수 있습니다. 전투 중에 스핑크스를 생산하기로 했기 때문에 왼쪽 선택 메뉴에서 유닛을 클릭했습니다(1단계). 그런 다음 생산을 설정하기 위해 생산 유닛 설정 버튼을 클릭합니다(2단계).
이렇게 하면 비행장 위에 떠 있는 유닛 아이콘이 보일 겁니다. 막사와 전쟁 공장에서 보는 것과 똑같죠. 축하합니다, 사령관님. 전쟁 생산이 한창입니다!
전쟁 생산에 사용할 수 있는 유닛 유형 수는 해당 건물을 레벨업하면 증가합니다. 전쟁 생산으로 생성된 유닛은 생산하는 데 비용이 들지 않으며 공격 당시 해당 유닛 유형을 업그레이드한 레벨에서 생성됩니다. 기지에서 해당 유닛 유형을 아직 잠금 해제하지 않았지만 전쟁 생산을 위해 잠금 해제된 경우 레벨 1에서 생성됩니다.
전쟁 생산으로 생성된 유닛은 전투가 끝난 후 신비롭게 사라집니다. 아마도 전쟁에 지쳐서 갑옷을 걸고 유명한 참전 용사의 전당으로 은퇴했을 것입니다. (다시 말해서, 아니요 , 유지할 수 없습니다.) 처음 생성되면 유닛은 가장 가까운 적 유닛을 공격적으로 공격하지만, 다른 유닛과 함께 이 유닛을 제어할 수 있습니다.
전쟁 생산을 위해 선택한 유닛 유형을 변경하고 싶다면, 현재 선택된 유닛이 보일 때까지 전쟁 생산 설정 단계를 반복하기만 하면 됩니다.
그런 다음 대신 생산하려는 유닛 유형을 클릭합니다(1단계). 그러면 생산할 유닛이 표시되는 창이 자동으로 채워집니다. 결정을 내리면 생산 유닛 설정 버튼을 누릅니다(2단계).
라스트 스탠드 디펜더스
Last Stand Defenders(LSD라고도 함)는 전투에서 건물이 파괴될 때 대부분의 게임에서 생성되는 보병 유닛입니다. 이 유닛은 가장 강력하지는 않지만 기지의 방어에 기여합니다. 건물이 파괴되면 유닛이 자동으로 배치됩니다. ~ 아니다 그들에게 명령을 내릴 수 있어야 합니다. 아카데미가 그들의 레벨을 결정하고, 파괴된 건물에서 생성되는 유닛의 수는 건물의 유형과 레벨에 따라 결정됩니다. (일부 게임 효과는 LSD가 전혀 생성되지 않도록 할 수 있지만, 이는 다른 시간에 다룰 주제입니다.)
솔직히 말해서 LSD는 기지 방어에 큰 역할을 하지 않을 가능성이 높습니다. 별로 할 일이 없기 때문입니다. 하지만 아카데미와 기술 센터에서는 Last Stand Defenders를 사용자 지정할 수 있으며, 그렇게 하면 더 강력한 유닛 옵션이 생깁니다. 이 건물에 배치하는 유닛은 건설해야 합니다. 건설이 완료되면 이 건물 안에 숨겨서 공격할 기회를 기다릴 수 있습니다. 아카데미나 기술 센터에 사용자 지정 LSD를 추가하려면 건물을 클릭하고 Last Stand 버튼을 찾으세요.
Last Stand 옵션을 클릭하면 창고에서 Last Stand 임무에 적합한 유닛을 보여주는 창이 나타납니다. 현재 어느 소대에도 배정되지 않은 완전히 회복된 유닛(기지 수비대 포함)만 자격이 있습니다. 아카데미에서는 보병만이 Last Stand 수비대로 활동할 수 있습니다. 기술 센터에서는 게임 차량이 이 영예를 차지합니다.
파괴된 건물에 유닛을 배치하여 복수하고 싶다면, 유닛을 클릭하기만 하면 됩니다.
...그리고 건물의 Last Stand 예비군에 추가된 것을 볼 수 있습니다. 이 역할에 할당한 유닛에 만족하면 창을 닫기만 하면 됩니다.
고고바
베이스 디펜더 소대에 제공하는 피해 및 수리 버프 외에도(몇 가지 주제 전에 이에 대해 이야기했습니다) Go-Go Bar는 시뮬레이션 전투에서 베이스 방어를 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다. 아무 작업 없이 원하는 만큼 이러한 시뮬레이션을 실행할 수 있기 때문입니다. 실제 기지가 파손되면(수리 비용이 들지 않음) 이것은 다양한 방어수단이 다른 유형의 공격자와 어떻게 상호 작용하는지 알아내는 데 가장 유용한 도구 중 하나입니다.
Go-Go Bar를 사용하려면 Go-Go Bar를 클릭하고 열기 버튼을 찾으세요.
방어력을 테스트하기 위한 모든 옵션을 제공하는 창이 나타납니다.
이 창에서 하는 일은 특정 방향에서 기지를 공격할 소대를 만드는 것입니다. 개별 유닛 유형을 클릭하여 공격 소대에 추가할 수 있습니다(각 유닛의 수량도 변경할 수 있음). 또는 화살표 A로 표시된 무작위 버튼을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 공격자가 기지를 공격할 때 오길 원하는 방향을 클릭합니다(화살표 B). 이것도 무작위로 지정할 수 있습니다. 마지막으로 시뮬레이션을 실행할 준비가 되면 Test Defenses 버튼(C)을 누릅니다.
그러면 짧은 카운트다운이 표시되고 시뮬레이션 전투가 시작됩니다! 기지 수비수를 수동으로 조종하거나 게임의 AI RUBI를 사용하여 방어 또는 공격 태세를 설정하고 그들이 하는 일을 지켜볼 수 있습니다. 공격자가 기지를 파괴하거나 스스로 파괴될 때까지 전투가 진행됩니다. 또한 중지 기능(아래 화살표 B 참조)을 사용하여 언제든지 시뮬레이션을 중지할 수 있습니다.
고고 바가 레벨 21에 도달하면 스왑 화살표(A)를 사용하여 기지 수비수와 공격자 간에 제어권을 전환할 수 있습니다. 이를 통해 특정 전략과 공격 벡터를 테스트하기가 더욱 쉬워집니다.
손상 보호
데미지 보호, "버블"이라고도 알려진 이 보호는 PvP 공격으로 인해 상당한 데미지를 입었을 때 기지 주변에 형성되는 뚫을 수 없는 힘의 장입니다. 이 글에서 설명한 모든 준비와 달리 데미지 보호는 완전히 자동입니다. 해당되는 경우 스스로 켜지거나 꺼집니다. 데미지 보호가 활성화되어 있는 한 기지는 공격을 받지 않을 수 있습니다. (하지만 월드 맵에서 조종하는 모든 예금이나 소대는 여전히 공격을 받을 수 있습니다.) 데미지 보호는 모든 플레이어에게 표시됩니다. 버블이 있는 기지를 볼 때 버블은 해당 플레이어와의 관계에 따라 다른 색상이 됩니다. 예를 들어:
세계 지도에서 볼 때 당신의 기지는 파란색으로 표시되고, 친구의 기지는 초록색으로 표시되고, 적의 기지는 빨간색 거품으로 표시됩니다. 로그 파벌 기지(플레이어가 제어하지 않는 기지)는 주황색 거품으로 표시됩니다.
데미지 보호는 일시적입니다. 기지에 들어가서 HUD의 오른쪽 상단 모서리를 보면 데미지 보호에 얼마나 많은 시간이 남았는지 확인할 수 있습니다. (현재 데미지 보호가 없으면 타이머가 여기에 나타나지 않습니다.)
새로운 기지는 자동으로 7일간의 데미지 보호를 받습니다. 이를 통해 적을 물리치기 전에 기지를 확립할 시간을 얻을 수 있습니다. 데미지 보호가 적용되는 유일한 사례입니다. ~ 아니다 전투로 인해 발생.
나머지 시간 동안 기지가 받는 피해 보호 기간은 기지 건물에 입힌 피해량에 따라 결정됩니다. 유닛과 바리케이드는 계산되지 않습니다. ) 공격에.
공격으로 인해 기지에 가해진 피해 | 손상 보호 기간 |
손상도 50% 미만 | 없음 |
50%~75% 손상 | 18시간 |
75% 이상 | 36시간 |
공격자가 데미지 보호를 발동할 만큼의 데미지를 입히면, 전투가 끝나자마자 데미지 보호가 적용됩니다. (Warpath 이벤트 동안 데미지 보호는 4시간만 지속됩니다. 이는 Warpath 이벤트 유형에서만 볼 수 있는 특징입니다.)
데미지 보호를 잃는 가장 평범한 방법은 타이머가 만료되도록 두는 것입니다. 데미지 보호를 연장할 방법은 없으며, 데미지 보호를 받는 동안 기지가 완전히 수리되었는지 여부에 관계없이 버블은 시간 제한이 끝나면 사라지므로 그에 따라 계획하세요!
데미지 보호에 걸린 플레이어가 다른 플레이어의 기지, 소대 또는 매장지를 공격하면, 자신의 데미지 보호가 일찍 종료됩니다. 일찍이라는 말은 "바로 지금"을 의미합니다. 플레이어는 이것을 버블 "터뜨리기"라고 부릅니다. 이러한 대상 유형을 공격하려고 하면 데미지 보호에 남은 시간이 경고로 표시됩니다.
"공격"을 클릭하면 전투 결과나 배치된 소대 수에 관계 없이 데미지 보호가 종료됩니다("공격"을 클릭하고 배치한 후 마음을 바꾸더라도 마찬가지입니다). 아니요 소대!)이므로, 공격할 준비가 되지 않았다면 "공격" 버튼을 클릭하지 마세요!
로그 기지 또는 이벤트 기지를 공격하면 ~ 아니다 데미지 보호 종료. 다른 사람을 공격하지 않는 한 플레이어의 자산의 경우, 피해 보호는 정상적으로 카운트다운됩니다.
다른 플레이어의 자산을 공격하여 자신의 데미지 보호를 종료하면 10분 동안 다시 활성화되지 않습니다. 즉, 자신의 버블을 터뜨리면 당신은 이론적으로 공격을 받을 수 있습니다 다수의 쿨다운 기간 동안의 상대. 이것은 ~ 아니다 고장 및 ~ 아니다 지원팀에 연락할 무언가. 그런 일이 일어난다면, 당신이 그 거품을 터뜨렸을 때 스스로 초래한 일이에요, 사령관. 옛 속담에, 뿌린 대로 거둔다는 말이 있잖아요! 그리고 전장에서, 우리는 혼란과 파괴를 뿌립니다.
달콤하고 달콤한 혼란과 파괴.
벙커/망루/요새
지휘 센터가 3레벨이고 병영이 2레벨이면 벙커를 건설할 수 있습니다. 벙커는 보병 유닛으로 채울 수 있는 방어 구조물입니다. 이 구조물은 보병 유닛에게 보호를 제공하며, 이들은 기지 방어에 합류합니다. 벙커에 보관된 유닛은 공중 및 지상 유닛에 대한 사거리와 피해가 향상됩니다.
처음으로 벙커를 만들면 다음과 같이 보입니다.
벙커 안에 유닛을 배치하려면 벙커를 클릭하고 열기 옵션을 찾으세요.
그러면 벙커 임무에 적합한 Storage에 있는 모든 유닛을 보여주는 화면이 나타납니다. (보병만 벙커에서 싸울 수 있고, 현재 소대에 속하지 않은 완전히 회복된 유닛만 벙커에 배정될 수 있으며, 영웅 유닛은 벙커에 배치할 수 없습니다.)
저장소에서 벙커로 유닛을 이동하려면 유닛을 클릭하기만 하면 됩니다.
...그리고 벙커로 이동하는 것을 볼 수 있습니다. (벙커를 레벨업하면 보유할 수 있는 유닛 수가 늘어납니다. 벙커 팝업의 "벙커 내 유닛" 필드 바로 아래에서 현재 용량을 확인할 수 있습니다.) 배치하려는 유닛을 배치한 후 창을 닫기만 하면 됩니다.
벙커는 보다 전문화된 병력 배치인 요새와 감시탑으로 대체될 수 있습니다. 처음 지었을 때의 모습은 다음과 같습니다(강력한 요새는 왼쪽, 감시탑은 오른쪽).
이 옵션을 사용하려면 Bunker가 최소 레벨 2, Command Center가 레벨 3, Barracks가 레벨 3이어야 합니다. 이러한 특수 배치는 특정 유닛 유형에 대해 이점이 있는 반면 Bunker는 모든 유닛 유형에 대해 이점이 적습니다. Stronghold는 지상 유닛(보병 및 차량)에 대해 더 효과적이고 Watchtower는 다음에 대해 더 효과적입니다. 다양한 Bunker의 이점을 비교한 표는 다음과 같습니다. 레벨 10에서 , 이는 이러한 보너스가 최대로 사용되는 수준입니다. 각 Bunker 유형의 가장 좋은 특성을 강조하여 사용 방법도 알려드리겠습니다.
벙커 유형 | 범위 보너스 | 항공기에 대한 데미지 보너스 | 차량에 대한 데미지 보너스 | 보병에 대한 데미지 보너스 | 건강 |
기초적인 | 40% | 20% | 20% | 20% | 450,000 |
요새 | 40% | 없음 | 40% | 없음 | 750,000 |
망대 | 50% | 40% | 없음 | 없음 | 300,000 |
각 벙커 유형의 전술적 이점은 매우 명확합니다. 벙커 유형 ~할 수 있다 전환할 수 있습니다. 한 번 선택하면 고정되지 않으므로 시간이 지남에 따라 벙커 전략을 수정하여 새로운 전장 추세에 맞출 수 있습니다(War Commander는 항상 새로운 콘텐츠를 추가하여 전투의 모습을 정기적으로 바꿉니다!).
벙커 유형을 변경하려면 건물을 클릭하고 유형 변경 버튼을 클릭하세요.
이렇게 하면 Bunker 창이 나타납니다.
이 창의 왼쪽에는 세 가지 Bunker 옵션이 있습니다. 창의 나머지 부분에서는 Bunker 유형을 전환하는 데 따른 이점과 비용이 표시됩니다. 이 창을 열면 두 필드에 현재 Bunker 유형이 표시됩니다. 혼동하지 마세요! 다른 옵션 중 하나를 클릭하기만 하면 필드가 채워집니다. 리소스 사용을 클릭하여 프로세스를 완료합니다(또는 코인을 사용합니다).
Bunker를 적재하는 과정은 Bunker 유형마다 동일합니다. Bunker에 있는 유닛은 Base Defenders 소대의 용량에 포함되지 않습니다. 이 방어자들은 각자의 일을 합니다. 모든 종류의 Bunker에 배치하려면 유닛의 체력이 가득 차 있어야 합니다.
영웅 유닛은 Bunker 임무에 적합하지 않습니다. 아마도 너무 쿨해서 그럴 리가 없겠죠.
방어 플랫폼 및 포탑
아, 적에게 불타는 죽음을 던지는 타워가 없는 워게임이 뭐죠? War Commander는 다양한 방어 플랫폼과 포탑으로 이 틈새를 채웁니다.
방어 플랫폼은 포탑이 장착된 타워입니다. 단일 구조물처럼 보이지만 계속해서 다음과 같이 생각하세요. 분리된 것들: 플랫폼은 건물이고, 포탑은 그것이 장착된 기술입니다. (그들은 그런 면에서 당신의 지휘 센터와 비슷합니다.) 즉, 플랫폼을 업그레이드해도 그 위에 장착된 포탑은 업그레이드되지 않습니다.
플랫폼을 업그레이드하면 해당 특정 플랫폼도 업그레이드됩니다. 개인 플랫폼, 기지에 있는 모든 플랫폼이 그런 것은 아닙니다. 각 플랫폼은 자체 건물이며 다른 모든 건물과 마찬가지로 개별적으로 업그레이드해야 합니다.
반면, 포탑은 방어 연구소에서 업그레이드됩니다. 각 포탑 업그레이드는 해당 유형의 모든 포탑에 적용되며, 그 후 방어 플랫폼에 장착하는 해당 유형의 각 포탑은 플랫폼에 장착할 당시 해당 포탑에 대해 연구한 가장 높은 레벨이 됩니다.
방어 플랫폼을 만든 후에는 그 위에 느낌표가 표시되는데, 이는 포탑이 없이는 아무것도 할 수 없다는 것을 상기시켜줍니다.
방어 플랫폼을 클릭하여 건물 옵션을 연 다음, 포탑 설정 버튼을 클릭하세요.
Set Turret 메뉴에 오신 것을 환영합니다! 이제 Turret을 선택할 수 있습니다. Turret 옵션은 창의 왼쪽에 있습니다(시간이 지남에 따라 더 많은 옵션이 잠금 해제됩니다).
설정하려는 포탑을 클릭합니다(1). 포탑 유형을 정했으면 장비 시작(또는 코인)을 클릭합니다.
언제든지 플랫폼을 클릭한 다음 포탑 변경 버튼을 클릭하면 포탑을 변경할 수 있습니다.
그런 다음 새로운 포탑 유형(1)을 선택하고 플랫폼에 장착을 시작(2)하세요.
방어 플랫폼은 여러 변형(예: 벙커) 간에 전환할 수 있습니다. 각 변형에는 서로 다른 장단점이 있습니다. 이는 게임에서 꽤 잘 설명되어 있지만, 전환하는 방법을 보여드리겠습니다. 방어 플랫폼을 클릭하고 플랫폼 변경 버튼을 찾기만 하면 됩니다.
사용 가능한 플랫폼 유형은 왼쪽에 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있습니다.
전환하려면 원하는 플랫폼 유형을 클릭한 다음(1) 리소스 사용(2)을 클릭하거나 코인을 클릭하여 작업을 완료하세요.
방어 플랫폼은 고급 구조물로 전환할 수 있지만, 고급 구조물로 전환하는 것은 영구적인 변화입니다. 일반 방어 플랫폼 유형 간에 전환할 수 있으며, 고급 구조물 유형 간에 전환할 수 있지만, 건물을 고급 구조물로 전환한 후에는 방어 플랫폼 유형으로 다시 전환할 수 없습니다.
이 게임에는 방어 플랫폼과 정확히 같은 방식으로 기능하지만 훨씬 더 견고한 Heavy Platform도 있습니다. 불행히도 방어 플랫폼만큼 많이 건설할 수 없습니다. Heavy Platform은 방어 플랫폼의 업그레이드된 형태가 아닙니다. 이들은 자체 구조물이며 고유한 변형, 업그레이드 및 터렛 유형이 있습니다. 다행히도 이러한 선택을 하기 위한 인터페이스는 여기에서 보여드린 것과 동일합니다. 옵션만 다릅니다.
많은 플레이어들이 사용합니다 바리케이드 플랫폼과 장애물과 함께(장애물에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 설명하겠습니다...) 적의 움직임을 제한하고 전진이 비용이 많이 드는 "킬존"을 만듭니다. 바리케이드를 업그레이드하여 내구성을 높이세요. 바리케이드는 개별 블록 또는 그룹으로 업그레이드할 수 있습니다.
장애물
때로는 가장 좋은 방어 옵션은 구식이고 기술이 덜 발달한 옵션일 수 있습니다.
Low Wire Entanglement와 Dragon's Teeth 장애물은 기지에서 적의 움직임을 방해하도록 설계되었습니다. Low Wire Entanglement는 보병의 이동 속도를 크게 감소시킵니다(이 시리즈에서 앞서 말했듯이 기본 훈련을 받았다면 이미 이 모든 것을 잘 알고 계실 겁니다!). 반면 Dragon's Teeth는 차량에 대해서도 마찬가지입니다.
이러한 장애물의 좋은 점 중 하나는 기지 경계 내부의 공간을 차지하지 않는다는 것입니다. 장애물은 기지 바로 밖에 배치할 수 있습니다. 장애물의 발자국이 기지 경계에 닿는 한 아무 문제 없습니다! (키보드의 "R" 키를 눌러 장애물을 배치하는 동안 회전합니다.)
레벨 2로 업그레이드하면 장애물도 영향을 받는 유닛에 약간의 피해를 입히고, 그 발자국 안에 지뢰를 놓을 수 있습니다! 지뢰에 대해 말하자면...
광산 공장
You Mine Factory는 방어에 큰 역할을 하지는 않지만, 꼭 살펴볼 만한 가치가 있습니다. 이 건물을 통해 우연히 발견한 침략자에게 피해를 입힐 지뢰를 연구하고 배치할 수 있습니다. 지뢰를 배치하려면 Mine Factory를 클릭하고 Place Flag 옵션을 찾으세요.
해당 버튼을 클릭하면 지뢰를 배치하고 싶은 곳에 깃발을 놓을 수 있는 기회가 주어집니다. 깃발을 놓으면 깃발이 빨간색으로 바뀌어 아직 조치를 취해야 한다는 경고가 됩니다. 아직 지뢰가 없습니다!
이제 깃발을 놓았으니, Mine Factory로 돌아가 봅시다. 깃발을 클릭한 다음, Open을 클릭하면 이 화면이 나타납니다...
그냥 열린 공간을 클릭해서 지뢰를 건설하세요. 빈 공간은 기지에서 깃발 중 하나로 표시됩니다. 깃발을 먼저 놓아야 지뢰를 설치할 수 있습니다. (여기서 더 강력한 지뢰로 업그레이드할 수도 있습니다!)
지뢰를 설치하면 깃발이 녹색으로 표시됩니다. 이 깃발은 오직 당신만 볼 수 있습니다. 적들은 볼 수 없으므로 가능한 가장 은밀하고 치명적인 방식으로 배치하세요!
드론 사일로
비행장이 있고 지휘 센터가 최소 레벨 3이면 드론 사일로를 건설할 수 있습니다. 이 건물은 자동으로 플링 드론을 배치하여 침략군을 공격합니다.
드론 사일로에 배치할 수 있는 다양한 유형의 드론을 연구하고 업그레이드하려면 기술 센터를 사용하세요. 그런 다음 비행장을 사용하여 실제로 유닛을 만들어야 합니다. 이제 유닛을 만들고 벙커에 배치하는 것과 같은 방식으로 드론 사일로에 배치합니다. 드론을 배치하려면 드론 사일로를 클릭한 다음 사용하려는 드론을 선택하기만 하면 됩니다.
드론 사일로에 넣을 수 있는 드론의 수만큼 사용할 수 있습니다. 레벨업할수록 용량이 늘어납니다. 배치한 드론에 만족하면 창을 닫기만 하면 됩니다.
드론은 제어할 수 없습니다. 자율적입니다. 드론 사일로가 파괴되면 배치된 모든 드론도 파괴됩니다.
로켓 사일로
Rocket Silo는 Drone Silo와 비슷하게 작동합니다. 유닛이 사정거리에 들어오면 그들을 잔혹하게 공격합니다! 하지만 작은 항공기 대신 작은 미사일을 사용합니다. 살인적인 방식으로 귀엽습니다.
방어 연구실에서 다양한 유형의 방어 로켓을 연구할 수 있습니다. 그런 다음 로켓 사일로를 클릭하고 적재할 로켓 유형을 선택할 수 있습니다. 이것은 원하는 대로 전환할 수 있습니다. 로켓 유형을 선택하고 전환하는 인터페이스는 이 시리즈에서 본 다른 모든 건물 인터페이스와 매우 유사하므로 이제는 스스로 할 수 있습니다. 맞습니다. 이제 당신을 풀어줍니다. 당신은 준비되었습니다. 당신은 할 수 있습니다.
시작해, 사령관님!
알았어요, 잠깐만요. Rocket Silo에 대해 알아야 할 몇 가지 추가 세부 사항이 있습니다. 하나는 Rocket Silo에 로켓 유형이 할당되었지만 비어 있는 , 작은 빨간색 로켓 아이콘이 건물 위에 떠 있습니다:
로켓을 적재하려면 건물을 클릭하고 로켓 적재 버튼을 찾으면 로켓 사일로에 로켓을 적재할 수 있습니다.
이 작업이 끝나면 사용하는 로켓 유형 이미지 바로 아래의 수량 막대가 "가득 참"으로 표시되어 기지를 침략하는 사람에게 파괴의 비를 내릴 준비가 되었다는 것을 알려줍니다!
드론 사일로처럼 로켓 사일로에 넣을 유닛을 만들 필요는 없습니다. 토륨을 소모하면 로켓을 다시 채울 수 있습니다. 하지만 로켓 사일로는 명령 없이는 로켓을 다시 채우지 않으므로, 그 수량 막대를 주시하고 필요에 따라 로켓을 다시 채우세요.
결론
보세요, War Commander는 정말 거대합니다... 정말, 정말 거대합니다. 고려해야 할 옵션이 많고, 사용할 전략이 많고, 평가할 위협이 많습니다. 어떤 튜토리얼 시리즈도 War Commander의 전체 깊이와 복잡성을 포착할 수 없습니다. 하지만 이 게임의 가장 좋은 점은 최대 플레이하면서 그것에 대해 알아보세요. 그래서 이 튜토리얼 시리즈에서 우리가 시도한 것은 여러분이 게임에 익숙해져서 초기에 기본적인 질문에 어려움을 겪지 않도록 하는 것입니다. 우리는 여러분이 전장에서 가능한 한 빨리, 가능한 한 인간적으로 최대한 엉덩이를 차기를 바랍니다. 이 튜토리얼 시리즈가 그것이 가능하도록 하는 데 도움이 되었기를 바랍니다!
나가서 적을 물리치세요, 사령관님.
그럴 만한 이유가 있죠.