안녕하세요 사령관 여러분, 저는 FriendlyFixer입니다!
지난 몇 년 동안 KIXEYE에서 다른 곳에서 바빴지만 War Commander의 제작 총괄로 돌아와서 여러분과 공유할 내용이 있어서 기쁩니다. 업계의 현황, War Commander, 그리고 최근의 과거와 Discord 포럼을 통해 제안된 몇 가지 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 게임에 적용할 예정인 몇 가지 변경 사항에 대해 간단히 설명하고 치트와 익스플로잇에 대한 메모로 마무리하겠습니다. 언제나 그렇듯이, 여러분의 관심에 감사드립니다.
게임 산업은 한 문장으로 설명할 수 있는 단일한 것이 아니었습니다. 그렇긴 하지만 스튜디오와 플레이어 모두에게 영향을 미치는 몇 가지 공통적인 어려움이 있었습니다. 업계 전체에서 엄청난 도전이 되었지만, 우리는 여전히 여기 있습니다. 광고는 더 비싸졌고, 게임 회사가 새로운 플레이어를 확보하는 방법을 바꾸었습니다. 인플레이션이 상승했고 일자리는 덜 안정되었습니다. 하지만 우리는 여전히 여기 있습니다. 새로운 게임이 나오고 사라졌지만, 우리는 여전히 여기 있습니다.
왜 War Commander가 아직 존재할까요? 여러분 모두 덕분입니다. 이 게임에 대한 여러분의 헌신 덕분에 12년 이상 살아남을 수 있었고, 이는 결코 작은 업적이 아닙니다! 여러분 중 일부는 전략을 위해, 일부는 지배력을 위해, 일부는 여전히 스토리를 위해 플레이합니다. 여러분이 플레이하는 이유와 관계없이, 여러분은 이 게임이 존재하는 이유이며, 앞으로도 여러분을 위해 더 많은 콘텐츠를 계속 만들어낼 수 있기를 기대합니다.
물론, 수년 동안 햇살과 무지개만 있었던 것은 아닙니다. 새로운 유닛과 새로운 이벤트를 만들고 기존 시스템을 변경할 때 항상 목표에 도달하는 것은 아닙니다. 우리는 게임의 최고를 위한 것이라고 생각했던 변경 사항을 항상 의도한 대로 작동하지는 않았습니다(Stat Compression을 보고 있습니다). 그래도 최선의 의도로 이러한 실수를 바로잡기 위해 노력하지만, 때로는 모든 사람이 좋아하는 해결책을 찾는 것이 어려울 수 있습니다.
이 과제의 일부는 모든 사람이 같은 것을 원하는 것은 아니라는 것입니다. 그래서 우리는 플레이어가 자신에게 중요한 항목에 대해 토론하고 투표할 수 있는 Discord 피드백 포털을 도입했습니다. 현재 2025년 로드맵에서 고려 중인 항목과 같습니다.
- Recon Satellite 업데이트
- 기본 크기 확장
- 기본 레이아웃 저장
- 기본 목표의 다양성 증가
- PVP 복수 히트
- 새로운 방어용 지뢰(상태 효과 등)
하지만 그게 전부가 아닙니다! War Commander에 우리가 기대하는 더 큰 변화가 다가오고 있습니다. 흔한 불평은 그 달에 출시된 모든 유닛을 따라잡기 어렵다는 것입니다. 우리는 여러분의 의견을 듣고 그 수를 줄일 것입니다.
우리는 유니크 유닛에 초점을 맞춘 새로운 이벤트를 위해 홀드아웃을 폐지하고, 시즌 구조를 변경하며, 해당 섹터에서의 파벌과 전쟁 노력을 중심으로 한 2개월 '캠페인'을 만들 것입니다.
앞으로 몇 달 안에 선택적 컨트롤 업데이트, 새로운 PVP 시즌 구조와 이벤트, 새로운 동맹 활동, 신규 사용자 경험 개선 등 추가 항목이 포함된 2025년 로드맵을 공유할 예정입니다.
마지막으로 치트와 익스플로잇에 대해 언급하고 싶습니다. War Commander는 처음 출시되었을 때 거의 완전히 '클라이언트 권한'이었습니다. 즉, 브라우저의 게임 클라이언트가 거의 모든 것을 담당했습니다. 게임을 저장하는 것은 클라이언트가 수행하여 데이터를 패키징하여 그대로 서버로 전송했습니다. 수년에 걸쳐 우리는 게임이 거의 완전히 서버 권한으로 변경했습니다. 클라이언트가 여전히 담당하는 일은 매우 적고 그 결과 많은 완전한 치트가 더 이상 작동하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 게임이 치트로 가득 차 있고 우리가 그것에 대해 아무것도 하지 않는다는 인상이 있습니다. 저는 그것이 사실이 아니라고 강력하게 주장하고 싶습니다! 우리는 게임의 무결성에 대해 매우 신경을 쓰고 우리가 발견하는 모든 익스플로잇과 허점을 막으려고 노력하고 있습니다.
문제의 일부는 우리가 치트와 익스플로잇에 대해 이야기하지 않는 정책을 가지고 있다는 것입니다. 이는 적어도 부분적으로는 플레이어를 보호하기 위해 존재했습니다. 거의 모든 치트 도구에 악성 구성 요소가 포함되어 있고 도난당한 계정을 가진 사람의 수가 이 수치와 거의 완전히 일치하기 때문입니다. 안타깝게도 이로 인해 익스플로잇을 닫거나 치트를 제거한 시점에 대해 이야기하지 못했을 뿐만 아니라 게임을 공정하게 유지하는 데 도움이 되는 사람들을 옹호하지 못했습니다. 이는 바뀔 것이고 새해에 논의할 것입니다.
저희를 지지해 주시고 War Commander를 계속 플레이해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 저희는 2025년에 나올 모든 새로운 것에 기대가 큽니다. 여러분도 그럴 거라고 생각합니다!
행복한 휴일 보내세요,
행복한 휴일 보내세요,
친절한 픽서