안녕하세요 사령관님, 저는 FriendlyFixer입니다!

3월에 Starfall 업데이트를 출시했는데, War Commander에 새로운 기능을 추가하게 되어 정말 기뻤습니다.

그 중 하나가 바로 Base Weakness(기지 약점)였는데, 지난달에 사용하면서 느낀 점에 대한 피드백을 요청드렸습니다. 몇 가지 눈에 띄는 점이 있었습니다.

  • 어떤 유닛이 보너스를 받는지 혼란스러웠습니다.

  • 사용하기 가장 좋은 단위가 항상 명확하지는 않았습니다.

  • 보너스 값이 너무 강해서 일반 전투가 더 나빠졌습니다.

여러분의 피드백을 듣고 변경 작업을 진행해 왔습니다. 첫 번째는 Base Weaknesses에서 필드 보너스 유닛에 대한 보너스임을 더 잘 반영하고, 목표에 가장 적합한 유닛을 파악하기 위해 노력했습니다. 또한 유닛에 보너스가 부여되는 방식 중 일부를 변경했습니다.

  • 태그 매칭에 부여되는 보너스가 다음과 같이 변경되었습니다. 게다가 유닛 보너스에

  • 태그 보너스는 단순히 추가 피해가 아닌 주제별로 수정되었습니다.

  • 예외 단위가 변경되었습니다. 최고의 유닛 보너스

    • 해당 목표에 가장 적합한 유닛을 사용하면 보너스가 제공됩니다.

  • 2차 유닛 더 많은 유닛을 사용할 수 있도록 보너스가 추가되었지만 최고의 유닛만큼 잘 작동하지는 않습니다.

  • 영웅 유닛 이제 해당 유닛이 최상 또는 보조 유닛 중 하나인 경우 기본 유닛과 동일한 보너스를 얻게 됩니다.

추가 피드백 중 하나는 20배 보너스가 일반 전투를 악화시킨다는 것이었습니다. 대상 유닛의 체력이 약 15배 증가했지만 다른 능력은 크게 향상되지 않았기 때문입니다. 의도는 잘못된 유닛을 사용했을 때, 유닛이 충분한 피해를 주지 않는다는 것은 명백하지만 치명적인 피해를 받지는 않는다는 점을 고려하여 '실패' 사례를 완화하는 것이었습니다. 하지만 결과적으로 이는 예상만큼 명확하지 않았고, 더 큰 피해 배율은 다른 문제를 야기했습니다. 따라서 보너스 값을 줄였습니다. 이를 통해 시스템을 더 쉽게 이해할 수 있고 일반 전투가 악화되는 느낌을 주지 않을 것입니다.

마지막으로, 이러한 모든 변경 사항을 더 잘 반영하기 위해 UI를 업데이트했습니다. 이제 UI는 다음과 같습니다.

이 보너스 시스템을 두 번의 이벤트에 걸쳐 더 시험해 보고, 여러분의 개선 상황을 확인하고 싶습니다. 또한, 다음 이벤트에서는 수리 할인 행사를 진행할 예정입니다. 디스코드에는 이벤트 피드백 전용 채널이 있으니, 이 채널을 통해 여러분의 생각과 아이디어를 공유해 주세요! 게임을 지속적으로 개선해 나가는 데 있어 건설적인 피드백은 매우 중요합니다. 감사합니다!