안녕하세요 사령관님, 친절한 수리공입니다!

이전에 페어플레이 및 부정행위 방지 조치에 대해 더 자세히 논의할 것이라고 말씀드렸습니다. 오늘은 건물 보수에 대해 말씀드리고자 합니다. 짧은 시간이지만 저희가 지금까지 진행해 온 내용을 좀 더 자세하고 명확하게 전달해 드리겠습니다.

첫째, 현재 기지 수리 방식은 간단합니다. 전투가 끝나면 모든 건물이 동시에 수리를 시작합니다. 각 건물에는 '수리 시간'이 있는데, 이 시간은 받은 피해량과 최대 체력에 정비례합니다. 체력이 50% 감소하면 최대 수리 시간의 50%가 소요됩니다. 대부분의 건물은 1시간, 일부 건물은 1.5시간이 걸립니다. 하지만 보유할 수 있는 최소 골드가 1이므로 모든 건물을 합치면 골드가 상당히 빠르게 쌓일 수 있습니다. 240개의 성벽을 수리하는 데는 엄청난 골드가 필요합니다!

이러한 이유로 플레이어들이 외부 도구의 취약점을 악용하여 플랫폼, 벙커, 보루, 사령부와 같은 주요 건물만 수리하는 것으로 보입니다. 이로 인해 기지가 다소 엉성해 보일 수 있으며, 벽조차 없는 고레벨 기지도 꽤 많이 발견되었습니다.

물론 이는 이상적이지 않으므로 6월 26일 업데이트에서 이 문제를 해결하기 위해 세 가지 변경 사항을 적용합니다.

  • 일부 주요 건물은 이제 수리하는 데 1시간만 걸리며 이는 1골드에 해당합니다.

  • 모든 벽과 순수 방어 구조물은 즉시 무료로 수리됩니다.

    • 실제로 모든 비군사 건물은 무료로 즉시 수리됩니다.

  • 이제 한 번에 모든 건물을 수리할 경우 할인이 적용되며, 한 번에 하나씩 수리해야 하는 번거로움이 없어졌습니다.

이러한 변경 사항을 통해 순수 방어용 구조물의 가치를 유지하면서도 공격 유닛에 대한 반격이 가능한 구조물의 가치를 유지하면서 기지 수리 비용을 절감할 수 있게 되었습니다. 또한 건물당 1골드라는 제한보다 저렴하게 할인을 적용할 수 있게 되었습니다. 마지막으로, 더욱 공정하게 운영될 수 있게 되었습니다.

곧 치트와 익스플로잇에 대한 다음 일기 항목을 기대하세요.

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