안녕하세요, 사령관 여러분!

워 커맨더의 미사일 시스템에 대한 중요한 업데이트를 전해드리게 되어 기쁩니다. 저희 팀은 플레이어 여러분의 피드백과 게임 밸런스를 면밀히 모니터링해 왔으며, 모든 플레이어에게 더욱 역동적이고 전략적인, 그리고 궁극적으로 더욱 재미있는 전투 경험을 제공하기 위해 대대적인 개편을 진행하게 되었습니다.

무엇이 바뀌나요?

이번 업데이트는 "미사일 스팸" 문제 해결과 전투에서 더욱 다양한 전술적 접근 방식 장려에 중점을 두고 있습니다. 알아두셔야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 크기

    • 일부 미사일은 유사한 미사일과 더 잘 맞도록 크기가 조정되었습니다.

  • 빌드 시간

    • 모든 미사일의 생산 시간이 조정되었습니다. 이제 미사일 저장고의 최대 용량에 도달하는 데 15분밖에 걸리지 않습니다(15레벨 기준 1500개)!

    • 5분 미만의 빌드는 무료가 아닙니다. . 이 항목은 삭제되었습니다.

  • 쿨다운/이동 시간

    • 많은 미사일의 재사용 대기시간과 이동 시간이 조정되었습니다.

  • 미사일 피해 조정
    • 변경 사항을 보완하기 위해 대부분 미사일의 데미지 출력이 조정되어 여전히 강력한 위력을 유지할 수 있게 되었습니다.

왜 이런 변화를 만들고 있나요?

이러한 조정은 플레이어 여러분의 피드백과 게임 밸런스를 위한 저희의 지속적인 노력에 대한 직접적인 대응입니다. 이전 시스템에서는 빠르고 지속적인 미사일 공격이 전투를 지배하는 상황이 자주 발생하여 전략적 다양성이 제한되고 전투의 보람이 떨어지는 결과를 초래했습니다.

이번 정비의 목표는 다음과 같습니다.

  • 다양한 전략 홍보: 단순한 미사일 난사 외에 더 다양한 유닛과 전술을 사용하도록 장려합니다.

  • 전술적 깊이 강화: 미사일 사용을 끊임없는 폭격이 아닌, 보다 신중하고 영향력 있는 결정으로 만드십시오.

  • 전투 흐름 개선: 플레이어가 미사일 공격의 타이밍과 자원 관리에 대해 생각해야 하는 더욱 흥미진진한 전투를 만들어 보세요.

  • 공격과 수비 플레이의 균형: 방어자에게 집중 미사일 공격에 대응할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.

이것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠까요?

전투 속도가 달라지는 것을 느끼실 겁니다. 미사일 공격은 단순한 규모보다는 정밀성과 타이밍이 중요해질 것입니다. 다음 사항을 권장합니다.

  • 로드아웃을 다시 평가하세요: 다양한 유닛/미사일 구성과 방어 전략을 실험해 보세요.

  • 공격 계획: 미사일 공격 시기를 더욱 효과적으로 정하는 방법을 알아보세요.

  • 목표의 우선순위를 정하세요: 가치가 높은 목표물에 집중하여 모든 미사일을 효과적으로 공격하세요.

중요 참고 사항

  • 이러한 변경 사항은 전투에 사용되는 모든 미사일에 적용됩니다.

  • 저희는 게임 밸런스를 지속적으로 면밀히 모니터링하고, 필요에 따라 추가 조정을 가하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

이러한 변화를 통해 모두가 더욱 건강하고 즐거운 War Commander 경험을 할 수 있을 것으로 믿습니다. 여러분의 의견을 소중히 여기며, 당신의 생각을 공유하세요 이러한 업데이트에 대해.

더 자세한 논의나 문제 보고를 원하시면 공식 Discord 서버를 방문해 주세요.

전장에서 행운을 빌어요.
전쟁 사령관 팀