다음 변경 사항 및 수정 사항은 10월 30일 목요일 오전 10시 PDT에 배포되는 15.20 릴리스에 적용됩니다. 참고: 변경 사항이 너무 많아서 다운타임이 길어질 수 있습니다.

[ 악몽의 전투 ]

첫 번째 Arc II 영웅을 얻으세요. 미뉴에트 , 춘분 크로노파지 이번 달 스커미시에서 영웅이 되어 다가오는 월간 이벤트에서 우위를 점하세요. 타키온 프로젝트 연구를 바탕으로 미뉴에트는 더욱 기동성이 뛰어난 시간 엔진을 개발했습니다. 그녀의 연구는 시공간을 조작할 수 있는 탱크, 크로노파지를 개발하는 데 도움이 되었습니다. 그녀의 몸은 시간 이동 기록을 간직하고 있으며, 점프할 때마다 새기는 문신은 그녀의 실제 나이를 기억하는 데 도움이 됩니다.

이번 전투에서만 과거의 나이트메어 전용 유니크 아이템과 기술도 획득할 수 있습니다.

스커미시 명단에 최근 두 시즌을 추가했습니다! 골리앗, 크로지어, 사이렌과 반딧불이 단위 및 그 영웅들 , 그 마케도니아 , 그 메타트론 , 그리고 이번 달에만 블러드팽 , 아체 박사 , 에곤 박사 , 묘지 관리인 , 그리고 녹스 ~에 맞서 케인의 세력 신병 세트나 장교 세트를 플레이하여 스커미시 경험치를 획득하세요. 세트는 순서에 관계없이 완료할 수 있으며, 보너스 경험치 상자를 획득합니다. 장교 세트는 여러분의 힘을 시험하지만 신병 세트보다 더 많은 경험치를 획득합니다. 자신의 전투력에 가장 적합한 세트를 선택하세요. 목표물을 여러 번 명중시킬 수 있으며, 승리 시 다음 세트 완료에 반영되므로 목표물을 다시 명중시켜도 불이익을 받지 않습니다!

시작: 10월 31일 오전 10시 PDT
끝: 11월 3일 오전 10시 PST
매장 마감 시간: 11월 4일 오전 10시 PST

[ ARC II 개선 사항 ]

우리가 이동함에 따라 ARC II , 여러 가지 개선이 이루어지고 있습니다.

  • 각 세대의 개선 사항과 마찬가지로, ARC II 유닛의 최대 공격력은 이전 세대보다 높아집니다. 낮은 레벨에서는 이전 세대와 비슷한 수준으로 시작하지만, 최대 레벨에서는 훨씬 더 강력해집니다.

  • 빌드 압력을 줄이려면 ARC II 더 이상 유닛을 업그레이드하는 데 시간이 필요하지 않지만 대신 다음을 사용합니다. 토큰 영웅과 전설 유닛과 마찬가지로요.

  • 우리는 단순화할 것입니다 무기 유형 그것에 대항하여 일하다 방어구 유형 현재 시스템에서는 특정 세력이 무기와 데미지 유형에 특정한 약점을 가지고 있는 것과 대조적입니다.

    • 터지다 ~에 강하다 무거운

    • 지속시키다 ~에 강하다 중간

    • 영역 ~에 강하다

    • 이전에 사용하던 투사체 에너지 이제 유닛의 고정 데미지 감소의 25%를 무시합니다.

    • 이전에 사용하던 투사체 건물과 좀비에게 2배의 피해를 입힙니다.

  • ARC I 유닛의 체력과 공격력이 50% 증가합니다. 강화되는 유닛의 전체 목록은 디자이너 다이어리를 참조하세요. 여기 .

  • 몇몇 ARC I 유닛도 추가 버프를 받게 됩니다.

    • 문스케이터 : 속도가 4에서 6으로 증가합니다. 가속과 감속은 동일하게 유지됩니다.

    • 유성 폭풍 : 연사력 +33%, 재장전 시간 5초에서 3.5초로 감소. 심거리 광학 기술에 공중 조준 기능이 추가되어 고고도 사격이 가능해졌습니다.

    • 전사 : 사거리가 100 증가합니다. 도끼를 던질 때마다 전쟁 추진력이 2 중첩됩니다. 도끼 투사체 속도가 두 배로 증가합니다.

    • 메타트론 : 이제 더 강력해진 무기를 더 잘 활용할 수 있게 되었습니다. 속도가 2에서 4로 증가합니다. 가속과 감속은 그대로 유지됩니다.

    • 마케도니아 : 속도가 6에서 7로 증가합니다. 가속과 감속은 동일하게 유지됩니다.

    • 오비터 : 범위 +50.

    • 크로지어 : +125 범위.

    • 반딧불이 : 범위 +50.

  • 고유 유닛 이제 4개월마다 출시되며 부품은 3개월 동안 획득됩니다. 섀도우 옵스 , 보너스 달과 함께 섀도우 옵스 그 달 동안 보너스 상품과 함께 마지막에 따라잡을 수 있습니다. 마지막 부분은 여전히 출시될 예정입니다. 메인 이벤트 3개월 후 섀도우 옵스 .

    • 더 이상 잠금 해제에 부품이 필요하지 않습니다. 엘리트 그리고 오메가 수준이지만 대신 다음으로 전환합니다. 업그레이드 토큰 모든 유닛 유형에 걸쳐 유닛 진행을 간소화합니다. 엘리트 토큰 제공될 예정입니다 한 달 후에 유니크 유닛 에서 나온다 스트라이크 옵스 , 그리고 오메가 토큰 사용 가능할 것입니다 2개월 유닛이 나온 후 스트라이크 옵스 .

    • 기술 를 위해 고유 유닛 사용 가능할 것입니다 3개월 유닛이 출시된 후 스트라이크 옵스 .

    • 고유 유닛 이제 될 것이다 파벌 없는 앞으로 나아가다.

  • 단일 진영에 2개월 연속으로 투자하는 대신, 이제 한 달 동안 단일 진영에 집중하여 각 진영이 오래 기다리지 않고 새로운 유닛을 획득할 수 있도록 합니다. 덕분에 기존 2개월 시즌이 아닌 4개월 시즌이 됩니다. 또한, 케인의 군대, 윈터포스와 같은 특수 진영 등장을 제외하고 일반적으로 4개월 동안 동일한 적 진영에 집중하여 전략을 수립하고 새로운 유닛에 더 오래 적응할 수 있도록 합니다.

  • 기지 내 모든 건물의 체력이 증가합니다.

참고: ARC I 유닛은 추가 체력을 얻으므로, 다운타임 동안 월드 맵에 있는 모든 소대를 후퇴시켜 수리합니다. 따라서 배치된 모든 소대는 다운타임 이후에 기지로 돌아올 것입니다.

[페어플레이]

악당들이 전투에서 예상보다 많은 병력을 배치하는 방법을 찾아냈습니다. 해당 능력은 제거되었습니다.

[UI 변경 사항]

  • 이제 유닛에 대한 새로운 체력 표시줄이 추가되었습니다.

  • 이제 플레이어 기지에서 적의 트로피를 숨기는 새로운 설정이 생겼습니다.

  • 이제 해당 기지에서 지식 대화를 비활성화하는 설정이 생겼습니다.

  • 일반 성능 개선

  • 선교사들은 플로팅 플랫폼을 표적으로 삼을 수 없었습니다.

  • 일부 전술 작전 부스트가 일찍 만료되었습니다. 메모 :이 문제를 해결하기 위해 다운타임 동안 활성화된 브론즈 및 실버 공격 전술 작전 부스트가 취소됩니다. 게임이 다시 시작되면 모든 플레이어에게 이에 대한 보상으로 2억 토륨을 제공할 예정입니다.)

  • 군주 베수비우스의 영웅 태그가 제대로 작동하지 않았습니다.