다음 변경 사항 및 수정 사항은 10월 30일 목요일 오전 10시 PDT에 배포되는 15.20 릴리스에 적용됩니다. 참고: 변경 사항이 너무 많아서 다운타임이 길어질 수 있습니다.
[ 악몽의 전투 ]
첫 번째 Arc II 영웅을 얻으세요. 미뉴에트 , 춘분 크로노파지 이번 달 스커미시에서 영웅이 되어 다가오는 월간 이벤트에서 우위를 점하세요. 타키온 프로젝트 연구를 바탕으로 미뉴에트는 더욱 기동성이 뛰어난 시간 엔진을 개발했습니다. 그녀의 연구는 시공간을 조작할 수 있는 탱크, 크로노파지를 개발하는 데 도움이 되었습니다. 그녀의 몸은 시간 이동 기록을 간직하고 있으며, 점프할 때마다 새기는 문신은 그녀의 실제 나이를 기억하는 데 도움이 됩니다.
이번 전투에서만 과거의 나이트메어 전용 유니크 아이템과 기술도 획득할 수 있습니다.
스커미시 명단에 최근 두 시즌을 추가했습니다! 골리앗, 크로지어, 사이렌과 반딧불이 단위 및 그 영웅들 , 그 마케도니아 , 그 메타트론 , 그리고 이번 달에만 블러드팽 , 아체 박사 , 에곤 박사 , 묘지 관리인 , 그리고 녹스 ~에 맞서 케인의 세력 신병 세트나 장교 세트를 플레이하여 스커미시 경험치를 획득하세요. 세트는 순서에 관계없이 완료할 수 있으며, 보너스 경험치 상자를 획득합니다. 장교 세트는 여러분의 힘을 시험하지만 신병 세트보다 더 많은 경험치를 획득합니다. 자신의 전투력에 가장 적합한 세트를 선택하세요. 목표물을 여러 번 명중시킬 수 있으며, 승리 시 다음 세트 완료에 반영되므로 목표물을 다시 명중시켜도 불이익을 받지 않습니다!
시작: 10월 31일 오전 10시 PDT
끝: 11월 3일 오전 10시 PST
매장 마감 시간: 11월 4일 오전 10시 PST
[ ARC II 개선 사항 ]
우리가 이동함에 따라 ARC II , 여러 가지 개선이 이루어지고 있습니다.
각 세대의 개선 사항과 마찬가지로, ARC II 유닛의 최대 공격력은 이전 세대보다 높아집니다. 낮은 레벨에서는 이전 세대와 비슷한 수준으로 시작하지만, 최대 레벨에서는 훨씬 더 강력해집니다.
빌드 압력을 줄이려면 ARC II 더 이상 유닛을 업그레이드하는 데 시간이 필요하지 않지만 대신 다음을 사용합니다. 토큰 영웅과 전설 유닛과 마찬가지로요.
우리는 단순화할 것입니다 무기 유형 그것에 대항하여 일하다 방어구 유형 현재 시스템에서는 특정 세력이 무기와 데미지 유형에 특정한 약점을 가지고 있는 것과 대조적입니다.
터지다 ~에 강하다 무거운
지속시키다 ~에 강하다 중간
영역 ~에 강하다 빛
이전에 사용하던 투사체 에너지 이제 유닛의 고정 데미지 감소의 25%를 무시합니다.
이전에 사용하던 투사체 불 건물과 좀비에게 2배의 피해를 입힙니다.
ARC I 유닛의 체력과 공격력이 50% 증가합니다. 강화되는 유닛의 전체 목록은 디자이너 다이어리를 참조하세요. 여기 .
몇몇 ARC I 유닛도 추가 버프를 받게 됩니다.
문스케이터 : 속도가 4에서 6으로 증가합니다. 가속과 감속은 동일하게 유지됩니다.
유성 폭풍 : 연사력 +33%, 재장전 시간 5초에서 3.5초로 감소. 심거리 광학 기술에 공중 조준 기능이 추가되어 고고도 사격이 가능해졌습니다.
전사 : 사거리가 100 증가합니다. 도끼를 던질 때마다 전쟁 추진력이 2 중첩됩니다. 도끼 투사체 속도가 두 배로 증가합니다.
메타트론 : 이제 더 강력해진 무기를 더 잘 활용할 수 있게 되었습니다. 속도가 2에서 4로 증가합니다. 가속과 감속은 그대로 유지됩니다.
마케도니아 : 속도가 6에서 7로 증가합니다. 가속과 감속은 동일하게 유지됩니다.
오비터 : 범위 +50.
크로지어 : +125 범위.
반딧불이 : 범위 +50.
고유 유닛 이제 4개월마다 출시되며 부품은 3개월 동안 획득됩니다. 섀도우 옵스 , 보너스 달과 함께 섀도우 옵스 그 달 동안 보너스 상품과 함께 마지막에 따라잡을 수 있습니다. 마지막 부분은 여전히 출시될 예정입니다. 메인 이벤트 3개월 후 섀도우 옵스 .
더 이상 잠금 해제에 부품이 필요하지 않습니다. 엘리트 그리고 오메가 수준이지만 대신 다음으로 전환합니다. 업그레이드 토큰 모든 유닛 유형에 걸쳐 유닛 진행을 간소화합니다. 엘리트 토큰 제공될 예정입니다 한 달 후에 유니크 유닛 에서 나온다 스트라이크 옵스 , 그리고 오메가 토큰 사용 가능할 것입니다 2개월 유닛이 나온 후 스트라이크 옵스 .
기술 를 위해 고유 유닛 사용 가능할 것입니다 3개월 유닛이 출시된 후 스트라이크 옵스 .
고유 유닛 이제 될 것이다 파벌 없는 앞으로 나아가다.
단일 진영에 2개월 연속으로 투자하는 대신, 이제 한 달 동안 단일 진영에 집중하여 각 진영이 오래 기다리지 않고 새로운 유닛을 획득할 수 있도록 합니다. 덕분에 기존 2개월 시즌이 아닌 4개월 시즌이 됩니다. 또한, 케인의 군대, 윈터포스와 같은 특수 진영 등장을 제외하고 일반적으로 4개월 동안 동일한 적 진영에 집중하여 전략을 수립하고 새로운 유닛에 더 오래 적응할 수 있도록 합니다.
기지 내 모든 건물의 체력이 증가합니다.
참고: ARC I 유닛은 추가 체력을 얻으므로, 다운타임 동안 월드 맵에 있는 모든 소대를 후퇴시켜 수리합니다. 따라서 배치된 모든 소대는 다운타임 이후에 기지로 돌아올 것입니다.
[페어플레이]
악당들이 전투에서 예상보다 많은 병력을 배치하는 방법을 찾아냈습니다. 해당 능력은 제거되었습니다.
[UI 변경 사항]
이제 유닛에 대한 새로운 체력 표시줄이 추가되었습니다.
이제 플레이어 기지에서 적의 트로피를 숨기는 새로운 설정이 생겼습니다.
이제 해당 기지에서 지식 대화를 비활성화하는 설정이 생겼습니다.
일반 성능 개선
선교사들은 플로팅 플랫폼을 표적으로 삼을 수 없었습니다.
일부 전술 작전 부스트가 일찍 만료되었습니다. 메모 :이 문제를 해결하기 위해 다운타임 동안 활성화된 브론즈 및 실버 공격 전술 작전 부스트가 취소됩니다. 게임이 다시 시작되면 모든 플레이어에게 이에 대한 보상으로 2억 토륨을 제공할 예정입니다.)
군주 베수비우스의 영웅 태그가 제대로 작동하지 않았습니다.