Hallo Rebels! Nu T14 bijna voorbij is, betekent dat dat het tijd is voor een dev-dagboek met mij, Lore_Master! Ik wil ze echt vaker uitbrengen dan ik nu doe, maar helaas is tijd niet een hulpbron waar ik een overvloed aan heb.

Nu wat ik graag de "Replicator Saga" noem ten einde loopt, kunnen we beginnen met jullie te delen wat de volgende laag van Vega Conflict voor jullie in petto heeft. Hoewel onze tijdlijn momenteel met uitsterven wordt bedreigd, ligt er een nieuw avontuur in het verschiet! Voordat we daaraan toekomen, kunnen we terugkijken op de Nightfall Coalition-laag, de lessen die we ervan hebben geleerd en waar we in de toekomst naar uitkijken. We hebben coole plannen die Vega Conflict in een nieuwe richting zullen sturen en die wat bijgewerkte visuals zullen bevatten naarmate we verdergaan.

T14 was, vergeleken met T13, duidelijk geen enorme verandering als het ging om nieuwe mechanica. Ons doel met T13 was om een fundering te leggen die ons in staat stelde om er langzaam op voort te bouwen, om te proberen de krachttoename en progressie in toom te houden. We waren op sommige manieren succesvol, maar vonden aan de andere kant balansproblemen die voortkwamen uit wat ik "Legacy Tech" zal noemen. Legacy Tech is alles wat vroeg in de ontwikkeling van Vega Conflict is ontwikkeld, voordat er echt een tier-systeem was ingevoerd. Deze technologie was niet ontworpen om toekomstbestendig te zijn en kon nu niet echt worden bijgewerkt vanwege het effect dat het zou kunnen hebben op de rompen waarvoor het oorspronkelijk was ontworpen of de rompen tussen toen en nu. Dit gebeurde ook met Fleet Commanders. Als ontwerpers zochten we naar een schone en evenwichtige manier om deze items te beperken, maar helaas konden we geen manier vinden die niet absoluut tijdrovend was. Het brengt ons in een lastige positie om nieuwe componenten te ontwerpen, terwijl legacy-componenten de rol vervullen die we al willen. De Upgrade-slot die voor T14 werd uitgelicht, was bedoeld om dat in ieder geval een beetje tegen te gaan. Door het idee dat de Experimental Salvage in 11 en 12 presenteerde, te nemen en uit te breiden, konden we proberen om meer unieke builds te maken voor elke romp die werd uitgebracht. Dit is een idee dat verder zal worden uitgewerkt in T15, bovenop het feit dat we het gebruik van legacy-technologie aanpakken.

Een veelgehoorde zorg die we krijgen is dat er al een tijdje niets is veranderd met Vega Conflict. Mensen zijn echter ook bang voor verandering. We hebben ernaar gestreefd om een balans te behouden tussen "nieuw" en "oud", maar met T15 willen we de mal enigszins doorbreken. We hebben vaak gehoord dat T7 de laatste keer was dat de game spannend en fris aanvoelde. We hebben die feedback ter harte genomen. T15 zal niet één, niet twee, maar 3 verschillende facties bevatten, elk met hun eigen wapens, vaardigheden en verdedigingstechnologie. Twee van de facties zijn al aan je gepresenteerd, en nu is het tijd om de derde te presenteren:

Deze drie facties vormen het grootste deel van T15. Er is geen nieuwe NPC-factie om over te spreken voor deze tier. T15-doelen zullen een aantal toewijzingen van rompen van de drie facties bevatten, terwijl we onszelf in een gloednieuwe oorlog bevinden. Deze nieuwe tier zal zich aansluiten bij een conflict dat al gaande is, tussen een nieuwe, maar vreemd genoeg bekende factie, de Saprophyte en de Guardians. Ik wil nog niet alles onthullen, maar verwacht veel nieuwe gezichten te zien. Er zullen er meer worden onthuld naarmate we naar hun aankomst toewerken. Met deze facties komen nieuwe schadetypen, nieuwe verdedigingen en gloednieuwe "Modifications". Net als in T7 zullen de drie facties werken in een steen-papier-schaar-stijl van gevechten, waarbij één factie meestal een voordeel heeft ten opzichte van een van de anderen, terwijl hij niet zo sterk is als de derde. Dat wil niet zeggen dat vliegen tegen een specifieke factie automatisch wint, aangezien een bekwame piloot de overwinning uit de kaken van de nederlaag kan rukken.

Je vraagt je nu waarschijnlijk af: "Oké, het is T7, wat is daar nieuw aan?". Net als in T7 hebben deze facties toegang tot hun eigen technologie, zoals verdedigingen. In tegenstelling tot T7 heeft elke factie in T15 ook toegang tot zijn eigen unieke wapens, evenals schadetype. Dat betekent dat een Saprophyte-wapen niet op een Guardian-romp kan worden uitgerust en vice versa. Dit stelt ons in staat om elke factie op een unieke manier op te bouwen en de balans te controleren naarmate de tier vordert. Nieuwe wapens worden uitgebracht naarmate de tier vordert, waardoor we toegang krijgen tot een grotere gereedschapskist naarmate we verder komen. De Modification-slot, die beschikbaar is op rompen van alle drie de facties, geeft je toegang tot een aantal Modifications die (meestal) uniek zijn voor die romp. Er zijn echter maar twee Modification-slots beschikbaar, dus je moet beslissen welke twee Mods het beste bij elk scenario en elke ontmoeting passen. Deze modificaties zijn onderverdeeld in de categorieën Offensive en Defensive, om u te helpen kiezen welke het beste bij u passen. Ze nemen geen massa in beslag op de romp, de enige beperking is dat u niet twee van exact dezelfde kunt hebben.

Over slots gesproken, om de uitdaging van legacy tech aan te gaan, zijn er nieuwe slots voor elke romp gemaakt, wat betekent dat legacy tech niet beschikbaar zal zijn voor deze rompen. Dit omvat wapenslots, hoewel ze nog steeds hetzelfde zullen verschijnen in de loadout-menu's. We gaan nieuwe en opwindende vuurbogen toevoegen aan rompen die voor dynamische en spannende gevechten zorgen! Dat, gecombineerd met een nieuw tijdperk van wapentypen, zal leiden tot dingen die we nog nooit eerder hebben gezien (denken we) in Vega Conflict!

Nu vraagt u zich misschien af hoe we al deze dingen gaan vrijgeven, en dat is waarschijnlijk iets voor Damus om verder te bespreken als hij er klaar voor is. Het zal niet lang meer duren. Ik kan u verzekeren dat we rekening hebben gehouden met de huidige grind, en we willen er zoveel mogelijk aan toevoegen zonder u nog meer te belasten als het gaat om het grinden ervoor. Het team is iets goeds aan het koken, en we denken dat u het leuk zult vinden.

Wat betreft PvP, met name de Marauders, dat is iets dat ook een revisie zal ondergaan. De huidige Marauders worden tijdelijk op de plank gelegd terwijl we plannen maken wat we ermee willen doen. We hebben een aantal uitstekende ideeën, maar de lancering van T15 is op dit moment onze topprioriteit. In de tussentijd balanceren we de T15-rompen om zowel PvE- als PvP-gevechten te kunnen doen.

Het team werkt hard om jullie wat spannende nieuwe content voor Vega Conflict te bieden. Er is geen tijd om alles te bespreken, maar hier zijn wat hoogtepunten van aankomende content:

  • Basismodule-upgrades

  • Nieuwe basismodules

  • Herverdeling van basisgevechten

  • PvP-upgrades

  • Zomerzonnewende

  • Vega Conflict-jubileum

Er komt nog meer, dus trek je vliegpak aan en bereid je voor op de lancering, want 2025 wordt spannend voor Vega Conflict. Tot de volgende keer, Rebels!

KIX_Lore_Meester