Hallo Rebels, ik weet zeker dat een van de grootste vragen die bij jullie opkomt naar aanleiding van Lore's bericht is: "Hoe krijgen we deze nieuwe spullen in handen?" Om die vraag te beantwoorden, moeten we het hebben over een grote revisie die we voor evenementen hebben gepland.
Vanaf maart introduceren we een nieuw "seizoens"-model voor de evenementen in Vega Conflict. Elk seizoen duurt ongeveer twee maanden, waarbij elke factie elk seizoen minstens één nieuwe romp en wapen krijgt. Gedurende het seizoen van 8 weken zal elk weekend een van de 6 kernevenementen en 2 PvP- of seizoensevenementen bevatten, afhankelijk van de kalender.
Elk van de 3 nieuwe rompen is beschikbaar in het eerste evenement van het seizoen. Volgens de traditie zal elk van deze evenementen een unieke naam hebben, het hoofdevenement voor maart zal "Reawakening" heten. Dit zal worden gevolgd door Confrontation, Escalation, Mobilization en Decimation. Elk van deze evenementen is qua structuur vergelijkbaar met de bestaande evenementen; raak doelen, verdien intel, koop nieuwe spullen. En tot slot zal het seizoen culmineren in Termination; een fase-stijl evenement vergelijkbaar met Haunted en Unrequited waarbij spelers doelen moeten raken die gedurende het seizoen zijn vrijgelaten om een baasfase te ontgrendelen die hoogwaardige doelen voor elke factie zal bevatten. Deze vormen wat wij de "kern" evenementen noemen.
Voor het komende seizoen zal Alliance War worden uitgevoerd na Escalation en Termination om ons 8 weken durende seizoen af te ronden.
Omdat dit een overgang is naar een nieuw niveau van content, zal het seizoen targets bevatten die bedoeld zijn voor zowel de meest krachtige Nightfall Coalition tech als de gloednieuwe facties. Met elk evenement in het seizoen zal er een krachtiger target worden vrijgegeven voor elke factie, die zal worden afgestemd op het hoogste Mk-niveau van de nieuwste beschikbare schepen en een aanzienlijk hogere uitbetaling zal hebben dan de voorgaande targets. Dit zal spelers die hun upgrades hebben bijgehouden belonen met een gemakkelijkere grind in elk evenement. Spelers die niet up-to-date zijn met ten minste één van de facties zullen nog steeds targets hebben om te raken, maar het zal meer moeite kosten om het nieuwste niveau van tech te ontgrendelen.
Bovendien zullen geen targets fragmenten laten vallen, alles leeft in de store. Hoewel dit een populair systeem was in eerdere tiers, bracht het ook veel problemen met zich mee. Agressieve inflatie van zowel intel rewards voor de nieuwste targets als vergelijkbare inflatie in kosten voor de nieuwste gear in de store zal veel van die grote zorgen aanpakken.
Een van de moeilijkste dingen om te bereiken met eerdere evenementen was het bedenken van een manier om spelers aan te moedigen om zich bezig te houden met de meest uitdagende doelen, maar je ook autonomie te geven om te kiezen hoe je de evenementen speelt. Sommige van mijn pogingen waren succesvoller dan andere, maar ik ben nooit bang geweest om iets anders te proberen. Ik denk dat dit nieuwe evenementensysteem spelers echt veel keuze zal geven in hoe ze de evenementen benaderen. Zoals altijd staan we open voor feedback en zullen we aanpassingen maken wanneer nodig, maar dit gaat veel verandering zijn, dus laten we proberen open-minded te blijven.
Ik weet dat er nog meer vragen zullen zijn, meer informatie zal komen met release notes en event briefs via Calvin. We zijn erg enthousiast over deze nieuwe richting voor Vega Conflict. Dit is nog maar het begin, er komen nog meer verrassingen, dus blijf op de hoogte.
KIX_Damus