Het Reawakening-evenement markeert het begin van een spannend nieuw hoofdstuk voor Vega Conflict. Er zijn een hoop veranderingen op komst, aangezien we ons in een bekend universum bevinden, maar met veel nieuwe spelers op het bord.
We hebben besloten om deze kans te grijpen om onze aanpak van de evenementen en de release van content te veranderen. Ons plan is om elke 2 maanden 3 nieuwe rompen (één voor elke factie) uit te brengen. In elk van de volgende kernevenementen wordt een nieuw upgradeniveau en Mod voor elk schip uitgebracht. De verdedigingen en wapens van niveau 2 en 3 worden ook langzaam uitgebracht gedurende het seizoen. Het doel hier is om spelers echt met elk schip op elk mk-niveau gedurende het seizoen te laten spelen in plaats van alleen maar helemaal door te razen naar Mk6. Aan de ene kant vertragen we de release van de content, iets waar veel spelers ons al jaren om vragen.
We brengen echter ook meer content uit dan voorheen beschikbaar was. Velen van jullie uiten zich gehaast om een vloot van het nieuwste schip in één maand te voltooien, hoe kun je dan 3 vloten in twee maanden voltooien? Het antwoord is vrij simpel, dat doe je niet. Er wordt niet van je verwacht dat je alles kunt krijgen.
Voordat je je ruimte-hooivorken pakt, luister alsjeblieft naar me. We streven ernaar om deze rompen in een betere staat van balans met elkaar dan ooit tevoren vrij te geven en met de middelen die je tot je beschikking hebt, is het mogelijk om meerdere low mk-vloten van de nieuwste schepen aan het begin van het seizoen te bouwen, maar je zult een logjam krijgen voor het knutselen en refits naarmate het seizoen vordert. Ik verzeker je dat, ongeacht op welke factie je je richt, er altijd doelen zullen zijn die bedoeld zijn voor alle nieuwste schepen om te raken, zodat je verder kunt komen, dus maak je geen zorgen over het maken van een "verkeerde" keuze, die is er niet. En voor jullie completionisten zullen er later mogelijkheden zijn om de dingen in te halen die je misschien hebt gemist.
Tijdens Reawakening zullen je primaire targets in de Quantum Enforcer event sectors zijn. Spelers zouden de bestaande Quantum Enforcer targets moeten raken, evenals een laatste confrontatie met de Enforcers (de Culminate 205 target) om intel te verdienen om tech te kopen voor de nieuwe facties. Je zult ook merken dat de nieuwe facties elk hun eigen event sector hebben, maar de targets die daar spawnen zouden moeten worden gezien als bonus targets voor early adopters van de nieuwe ships.
Ik zou adviseren om je inspanningen te richten op het opbouwen van een volledige vloot voor een enkele factie, dit zal je voorbereiden op succes in het volgende evenement. Ga dan, met de tijd die je nog hebt, aan de slag met de andere facties.
Een andere grote verandering die je zult zien is dat alle nieuwe event sectors PvP-enabled zullen zijn. In de kern is Vega Conflict een PvP-game en we proberen die roots wat meer te omarmen. De ruimte is gevaarlijk en niets zou zonder risico moeten zijn, maar dat gezegd hebbende is dit ook een test voor onze PvP-community om te zien of ze dit soort verantwoordelijkheid aankunnen. Als spelers dit in ongezonde mate gaan misbruiken, zal ik de event sectors PvP-vrije zones maken.
Zoals altijd staan we open voor feedback en zijn we van plan om aanpassingen door te voeren waar nodig. We vragen jullie echter hetzelfde te doen en open te staan voor de veranderingen die we doorvoeren. Alles wat we doen, doen we om Vega Conflict een betere game te maken. We zijn ontzettend enthousiast over deze gedurfde nieuwe richting voor de game en kunnen niet wachten om de ervaring met jullie allemaal te delen.
Veel succes daarbuiten,
Damus en het Vega Conflictteam