Fijne zomer, rebellen! Nou ja, in ieder geval voor degenen hier op het noordelijk halfrond. Nu we een set rompen voor elke Tier 15-factie hebben uitgebracht, is het tijd om te praten over de tier en wat we de komende maanden met Vega Conflict van plan zijn.

We zijn nu een paar maanden onderweg in Tier 15 en hoewel we enthousiast waren om een aantal nieuwe ideeën uit te proberen met de contentstream en eventsystemen, lijkt het niet goed te zijn overgekomen bij de belangrijkste groep, de spelers. Dit betekent niet dat Tier 15 als een mislukking moet worden beschouwd, maar het betekent wel dat er veranderingen zijn doorgevoerd en nog steeds worden doorgevoerd, zodat we jullie een plezierige ervaring kunnen blijven bieden. We blijven ons bij elke release richten op het balanceren van de game, en deze aankomende release is daarop geen uitzondering. We staan nog steeds open voor constructieve feedback over de content en de eventstructuur. Laten we het eens hebben over de oorspronkelijke visie voor de tier.

Een van de belangrijkste doelen van Tier 15 was om de afhankelijkheid en het gebruik van wat we "Legacy Tech" noemden, te verminderen. Dit omvatte componenten en Fleet Commanders uit de geschiedenis van de game, wat meestal leidde tot onbedoelde balansproblemen wanneer nieuwe technologie werd uitgebracht. Door slottypes te veranderen en nieuwe wapentypen te creëren, konden we een groot deel van de Legacy Tech verwijderen en de algehele impact van bestaande Fleet Commanders beperken. Het was zeker geen perfecte uitvoering, maar het bracht de bal aan het rollen en gaf ons meer ontwerpruimte om nieuwe technologie en componenten te creëren. Fleet Commanders blijven natuurlijk een plaag, maar er is momenteel niet veel dat we kunnen doen om ze volledig aan te pakken. Op basis van feedback van spelers wilden we een drievoudig factiesysteem herzien en tegelijkertijd de manier waarop de facties werden uitgebracht aanpassen, om PvP-spel verder te bevorderen en tegelijkertijd een schat aan nieuwe content in een langzamer tempo te creëren. We wilden ook de bestaande evenementencyclus opschudden, spelers een andere manier bieden om nieuwe content te verkrijgen en op te bouwen, en tegelijkertijd een consistente waarde bieden voor elke nieuwe romp die uitkwam. Ons doel was om de sleur te verlichten en spelers de kans te geven om optionele content voor drie facties te verzamelen, terwijl ze zich konden concentreren op hun favoriete factie.

Zoals het er nu voorstaat, zijn de bedoelingen van dit nieuwe evenementensysteem niet zo goed ontvangen door de spelersbasis als we hadden gehoopt (dat is onze schuld) en daarom zullen we verdere wijzigingen aanbrengen in het evenementensysteem om een ritme te herstellen waar je meer aan gewend bent en waardoor schepen de waarde behouden die je wilt en verdient. Damus is hard bezig met het bedenken van een aantal spannende contentpaden waar je van kunt genieten, en ik denk echt dat je zult genieten van wat hij voor je in petto heeft. We keren terug naar een ritme van contentreleases waar je meer vertrouwd mee bent, zoals hierboven vermeld, maar dit zal de waarde of effectiviteit van de bestaande Tier 15-content die je al hebt verworven niet verminderen. We zijn van plan die waarde en effectiviteit te verbeteren. Dat gezegd hebbende, Tier 15 gaat nergens heen. We gaan door met het bouwen en uitbreiden van de huidige tier. Zie het meer als een "levende tier", waar we de bestaande content blijven balanceren en waar nodig wijzigingen aanbrengen, terwijl we tegelijkertijd nieuwe en spannende content uitbrengen. Ons doel is dat dit leidt tot een geleidelijkere krachtcurve en dat de krachtontwikkeling van de content natuurlijk groeit in plaats van hier en daar met sprongen. We blijven luisteren naar feedback van spelers en brengen indien nodig balansaanpassingen aan.

Wat de huidige PvP-situatie betreft, zijn we ons bewust van een aantal grote problemen die spelers momenteel plagen. Low-level turtle bases blijven een doorn in het oog van iedereen, en we onderzoeken momenteel meerdere oplossingen om dit aan te pakken. We negeren dit niet; we willen ook dat dit probleem verdwijnt. Daarnaast is er nog het ongelooflijk vreemde probleem met de explosie van schepen dat nog steeds van tijd tot tijd opduikt. Ook dit probleem proberen we constant aan te pakken, omdat het voor ons ongelooflijk ongrijpbaar is. Tot slot heeft Tier 15 nog steeds geen vaste voet aan de grond gekregen als het gaat om basisgevechten. De nieuwe basiscontent, samen met enkele balanswijzigingen, zou de tier op dat vlak de goede kant op moeten sturen. Zoals hierboven vermeld, zullen we ernaar blijven streven om alles beter en evenwichtiger te maken.

We hopen dat je ons blijft steunen terwijl we de balans voor deze Tier blijven opmaken. We hebben binnenkort een aantal spannende dingen voor de game in petto:

  • De Frontier zal je voorzien van een krachtig vlaggenschip (je zou zelfs kunnen zeggen een Dreadnought, maar ik niet, want Damus zou boos worden) om je troepen te versterken.
  • Meer T15-basisinhoud, inclusief meer basisofficieren
  • Nieuwe T15-vlootcommandanten
  • Module-skins
  • Als VEGA een Flagship krijgt, zouden de Saprophyte en de Guardians dat dan niet ook moeten krijgen?
  • En, heel binnenkort... voegt een nieuwe vijand/vriend zich bij de strijd...

  • Uiteraard hebben we dit jaar ook een aantal leuke dingen in gedachten voor het Haunted-evenement.

Daarnaast hebben we een aantal PvP-gerichte ideeën waar we momenteel aan werken, maar dat zal nog wel even duren. Dus blijf ons volgen, want er komen de komende maanden spannende dingen naar Vega Conflict en vergeet niet: we luisteren. Tot de volgende keer, Rebels!

KIX_Lore_Master