Hallo rebellen,
Zoals we hebben besproken, was de lancering van "tier 15" een grote verandering in onze aanpak van de game, en de evenementen en het ritme van de contentreleases speelden daar een grote rol in. Om verschillende redenen werkten sommige dingen wel en andere niet. Het was belangrijk om het nieuwe evenementenmodel een kans te geven, maar tegen het einde van onze tweede cyclus werd het al snel duidelijk dat verandering noodzakelijk was.
Om die reden heb ik geëvalueerd wat wel werkte met het nieuwe systeem, wat beter werkte in oudere modellen, feedback van spelers en verwachtingen, en heb ik geprobeerd deze samen te voegen tot een nieuwe aanpak. Dus hou je vast, dit wordt waarschijnlijk een lange uitleg van de grote veranderingen die eraan komen.
KERNGEBEURTENISSEN
Om te beginnen gaan de "kern"-evenementen, oftewel de algemene weekendevenementen waar de meeste nieuwe content wordt uitgebracht, terug naar een cyclus van één nieuw schip per maand. Ik denk niet dat het nodig is om in detail te treden over wat er allemaal niet werkte met de cyclus van twee maanden, maar het was voldoende om te vinden dat we terug moesten naar onze traditionele contentrelease.
In tegenstelling tot ons oude model, waar we doorgaans een cyclus van drie gebeurtenissen hadden met een herhaling aan het einde, gaan we nu elke maand een cyclus van vier gebeurtenissen uitvoeren. De belangrijkste gebeurtenis, Marauders, zal de naam zijn van het hoofdevenement in september. Mobilisatie en Decimatie volgen, waarna Beëindiging de cyclus afsluit. Elk van deze gebeurtenissen behoudt dezelfde algemene structuur als onder het vorige model, wat betekent dat de Beëindiging-gebeurtenissen een fasegebeurtenis blijven die voornamelijk in de lokale ruimte plaatsvindt.
Wat betreft hoe de nieuwste content wordt verkregen, zijn er een paar veranderingen op komst. De nieuwste rompblauwdrukken en Mk2-patronen zullen beschikbaar zijn in het hoofdevenement, Mk3/4 in Mobilisatie en Mk5/6 in Decimatie. Andere nieuwe content zal verspreid over de vier evenementen worden toegevoegd, waarbij de wapens van level 3 met name voor het eerst beschikbaar zullen zijn in Termination. Buiten de wapens van level 3 zal Termination functioneren als een soort inhaalevenement, maar dat zal duidelijker zijn zodra het evenement live gaat. Ik denk niet dat ik hier in detail hoef te treden, maar gewoon de verwachtingen schetsen.
Eén ding waar ik een groot voorstander van ben bij het verkrijgen van content, met name voor onze game, is dat de nieuwste content waarde moet hebben. In VC was dat lange tijd niet het geval; de meeste spelers lijken pas met rompen te spelen als ze Mk6 zijn en volledig uitgerust. Dat voelt gewoon verkeerd. Onder het vorige model probeerde ik dat af te dwingen, en daardoor vonden velen van jullie dat ik daarmee jullie zuurverdiende Mk6-rompen devalueerde. Die feedback werd gehoord.
Ik zou dus graag een meer hybride aanpak proberen; de waarde van de eerder gebouwde Mk6-rompen behouden, maar toch het gebruik van de nieuwste romp tijdens de huidige cyclus belonen. In dit nieuwe model zullen doelen die zijn afgestemd op Mk6-rompen het grootste deel van de informatie belonen die je nodig hebt om aankopen te doen tijdens de evenementen. Echter, opgesloten in tijdelijke sectoren die alleen toegankelijk zijn voor de nieuwste romp, zullen doelen zijn die upgradepatronen Mk2, 3 en 5 laten vallen, terwijl Mk4 en Mk6 patronen alleen in de winkel verkrijgbaar zullen zijn. Als je de upgrades wilt behouden, zul je de nieuwste romp moeten gebruiken, maar deze doelen zullen niet veel informatie waard zijn; de beloning zit in de patronen. Op deze manier belonen we patroondoelen niet te veel, dus is er geen reden om nutteloze extra patronen te overgrinden. Mijn hoop is dat dit systeem ervoor zorgt dat je bestaande Mk6-schepen waarde hebben om informatie te verdienen, en dat de nieuwste romp op lagere Mk-niveaus dat ook doet om zichzelf te upgraden.
SUBGEBEURTENISSEN
Ongetwijfeld hebben de meesten van jullie onze nieuwe aanpak voor Dreadnought-releases al ervaren met het New Frontiers-evenement. Dit maakt deel uit van onze aanpak om jullie meer mogelijkheden te bieden om de game te spelen. Iets wat ik vaak hoor, is dat er buiten de hoofdevenementen eigenlijk niet veel te doen is in de game, en daar ben ik het niet mee oneens. Daarom leggen we extra nadruk op het geven van een reden om ook buiten de evenementen te spelen.
De eerste stap daarin was het New Frontier-evenement, dat behoorlijk goed ontvangen lijkt te zijn. Dit evenement zal een vast onderdeel van het programma worden, en zodra iedereen de kans heeft gehad om de Frontier volledig te upgraden, staan er nog een paar verrassingen op het programma om deze dreadnought-evenementen ook in de toekomst relevant te houden.
Maar dat is niet het enige wat we gepland hebben, wat me brengt bij de Riots. Velen van jullie hebben me waarschijnlijk al horen zeggen dat de Riots gaan verdwijnen, en dat klopt, maar er komt iets anders voor in de plaats dat je meer controle geeft over hoe je je build queue beheert. Een van de veelvoorkomende problemen met de bestaande Riots is dat als een bepaalde versie van het event niet op het juiste moment draait, de beloningen niet dezelfde impact hebben. Het andere opvallende probleem met het event is dat de beloning veel groter is dan de inspanning die nodig is om deze te verkrijgen. Ik weet dat dit geen populaire verandering zal zijn, maar het is nodig Dat gezegd hebbende, wil ik graag het Temporal Fracture-evenement en een vernieuwde tijdtokenmarkt introduceren die we de Temporal Bazaar noemen.
Een andere veelgehoorde klacht is dat deze game grotendeels is gereduceerd tot een auto-farmer, en dat is niet wat we willen zijn. In de loop der jaren heb ik verschillende manieren geprobeerd om handmatige gevechten te stimuleren, maar uiteindelijk was de beloning de moeite nooit waard, en dit evenement zal proberen dat te corrigeren. Helaas is de versie van dit evenement die in de week na afloop van het Marauders-evenement wordt gelanceerd, vanwege een aantal backend-problemen nog niet de definitieve versie, maar het was belangrijk om een functionele versie te ontwikkelen.
Wat het evenement zal zijn eventueel Het lijkt eigenlijk heel erg op de Riots; twee verschillende doelen spawnen in de lokale ruimte. Het verslaan van die doelen levert je informatie op die beloningen met verschillende niveaus vrijspeelt. Die beloning is een nieuwe permanente valuta genaamd Temporal Shards. Temporal Shards kunnen vervolgens in de Temporal Bazaar worden gebruikt om verschillende tijdtokens in te wisselen. De Bazaar heeft een beperkte voorraad tokens die aan het begin van de nieuwe evenementencyclus worden aangevuld. Dit betekent dat je de tokens die je nodig hebt op een moment naar keuze kunt kopen om je builds optimaal te ondersteunen.
Nu het deel dat sommigen van jullie niet leuk zullen vinden. Deze doelen zijn NIET makkelijk. Er komt een meer autovriendelijke optie om deel te nemen aan het evenement, maar het is niet de meest efficiënte optie, en dat is ook niet de bedoeling. De 225 level-versie van het Mysterious Raider-doel is afgestemd op Mk6-rompen en zal moeilijker zijn dan je gemiddelde 220 level Omega-doelen in de kernevenementen. Niet alle schepen zullen even goed presteren in deze doelen; je kunt niet blindelings 7 vloten T15-schepen op dit doel afvuren en verwachten dat ze allemaal vergelijkbare prestaties leveren. De samenstelling van de vloot is van belang.
Dan is er nog het Mysterious Raider-leveldoelwit van 290. Ik schat dat dit doelwit ongeveer hetzelfde moeilijkheidsniveau heeft als sommige doelen uit de recente evenementcampagnes. Als je dit doelwit automatisch probeert te maken, verlies je minimaal meerdere schepen, zo niet de hele vloot. Handmatig vechten is VEREIST En nogmaals, niet alle matches zijn hetzelfde; de samenstelling van je vloot is van belang, en je vaardigheden als piloot ook.
Maar hier is het goede nieuws: het 290e doelwit is 25 keer zoveel waard als het 225e doelwit. Dat betekent dat je jezelf met een beetje moeite en vaardigheid veel tijd en reparaties kunt besparen. Dat is het doel van dit evenement: de moeite die je steekt in het handmatig besturen van je schip belonen. Om daadwerkelijk met de content te spelen in plaats van er alleen maar naar te kijken, en hopelijk iets terug te brengen wat al een tijdje in de game ontbrak.
Nu heb ik gezegd dat dit is wat het evenement zal zijn eventueel eruit ziet. We zijn nog bezig met het gladstrijken van wat kinderziektes met de introductie van een nieuwe valuta. Voorlopig lijkt dit meer op een typisch evenement met een speciale winkel die wat langer open blijft om je de keuzevrijheid te geven waar we naar streven.
PVP-EVENEMENTEN
Dit kan voor sommigen een gevoelig onderwerp zijn, wat ik begrijp. Wij geloven dat PvP een kernaspect is van de gameplay in Vega Conflict. We willen nieuwe manieren vinden om deelname aan PvP te stimuleren en te belonen. Ik kondig geen ingrijpende veranderingen aan in de werking van deze systemen of iets dergelijks; er komen in de toekomst wel wat veranderingen. Voorlopig moeten we voor PvP-evenementen werken met Civil War en Alliance War; het veranderen van de manier waarop deze evenementen functioneren is geen eenvoudige opgave. Ik heb een paar ideeën om Alliance War op te frissen, maar voorlopig blijft Civil War ons belangrijkste PvP-evenement. De huidige problemen die ik met dat evenement zie, zijn de timing ervan en de beloningen.
Ik wil het eerst over beloningen hebben, want dat is het lastige deel. Er is een grote discrepantie tussen wat de PvP-community (zoals ze mij hebben laten weten) als gepaste beloningen voor het evenement beschouwt en de prijzen die we kunnen rechtvaardigen door de prestaties van het evenement zelf. Zelfs wanneer we verschillende dingen hebben geprobeerd om de beloningen te verhogen, draait het evenement verliesgevend. Dit betekent dat het evenement, zelfs in de huidige staat, de beloningen die het toekent niet rechtvaardigt.
Dus wat doen we? Ik wil geen PvP-evenementen meer organiseren, maar het wordt steeds moeilijker om ze te blijven organiseren als je zou kunnen stellen dat ze de spelprestaties negatief beïnvloeden. En dan heb ik het nog niet eens over de hoeveelheid kritiek die ik krijg van spelers over de beloningen die we kunnen toekennen, en dat brengt me in een lastig parket.
Het heeft even geduurd, maar ik denk dat we met T15 een punt hebben bereikt waar er interessante interacties zijn tussen de facties, wat ervoor heeft gezorgd dat PvP aantrekkelijker is dan ooit tevoren. Ik zeg niet dat het perfect is, maar we zijn vastbesloten om balanswijzigingen door te voeren om PvP-gevechten te verbeteren. Ik hoop dat dit leidt tot een natuurlijke verjonging van de PvP-wereld, en daar zijn tekenen van. Als PvP interessanter en aantrekkelijker is, is de kans groter dat spelers meedoen, wat betekent dat er argumenten zijn om betere beloningen te bieden. Dat is dus een positief teken.
In mijn gesprekken met meer PvP-gerichte leden van de community komt regelmatig de wens naar voren om iets exclusiefs te doen en vroege toegang te krijgen tot aankomende content. De Radiant-skin was een stap in die richting; het was belangrijk dat het een exclusieve beloning voor de PvP-evenementen zou zijn en dat het beperkt zou blijven, zodat het zijn waarde behoudt. Ik hoop die trend voort te kunnen zetten. We bevinden ons ook in een positie waarin het aanbieden van vroege toegang tot aankomende content een mogelijkheid zou kunnen zijn, en dat wil ik graag onderzoeken.
Ik blijf proberen om een goede balans te vinden tussen de verwachtingen van de PvP-community en realistische verwachtingen voor beloningen in Civil War. Ik ben er echter van overtuigd dat we nu beter in staat zijn om een middenweg te vinden waar we allemaal tevreden mee kunnen zijn.
Wat de timing van het evenement betreft, zoals ik al meerdere keren heb uitgelegd, was er een reden waarom CW 4 dagen moest duren tijdens de oude evenementstructuur. Dit is ERG onpopulair gebleken. Dus we sluiten een compromis: vanaf nu zal Civil War een 2-daags evenement zijn dat midden in Termination plaatsvindt. Zoals eerder vermeld, heeft Termination een beetje een inhaalslag, dus als spelers de Civil War die tijdens het evenement plaatsvindt willen vermijden, is het in hun belang om hun upgrades bij te houden, zodat meerdere dagen deelname aan het Termination-evenement mogelijk niet zo nodig is.
Dat was veel, zoals ik al verwacht had. Ik waardeer iedereen die de tijd heeft genomen om deze informatie tot zich te nemen. Er zullen ongetwijfeld vragen zijn. Ik zal mijn steentje bijdragen en proberen ze zo goed mogelijk te beantwoorden, maar hopelijk is de visie duidelijk.
KIX_Damus.