VEGA Conflict gaat op maandag 8 september 2025 offline. De verwachting is dat dit 3 uur zal duren.

[EVENEMENT] Nieuwe grenzen

Begint: Maandag 8 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 11 september om 14:45 uur PDT

[EVENEMENT] Marauders (hoofdevenement)

Begint: Donderdag 11 september 2025, om 15.00 uur PDT
Einde: Maandag 15 september 2025, om 15.00 uur PDT

[EVENEMENT] Nieuwe grenzen

Begint: Maandag 15 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 18 september 2025, om 14:45 uur PDT

[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk

Begint: Maandag 15 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 18 september 2025, om 14:45 uur PDT

[EVENEMENT] Mobilisatie

Begint: Donderdag 18 september 2025, om 15.00 uur PDT
Einde: Maandag 22 september 2025, om 15.00 uur PDT

[EVENEMENT] Nieuwe grenzen

Begint: Maandag 22 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 25 september 2025, om 14:45 uur PDT

[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk

Begint: Maandag 22 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 25 september 2025, om 14:45 uur PDT

[EVENT] Decimatie

Begint: Donderdag 25 september 2025, om 15:00 uur PDT
Einde: Maandag 29 september 2025, om 15:00 uur PDT

[EVENEMENT] Nieuwe grenzen

Begint: Maandag 29 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 2 oktober 2025, om 14:45 uur PDT

[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk

Begint: Maandag 29 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 2 oktober 2025, om 14:45 uur PDT

[GEBEURTENIS] Beëindiging

Begint: Donderdag 2 oktober 2025, om 15:00 uur PDT
Einde: Maandag 6 oktober 2025, om 15:00 uur PDT

Opmerking: Temporal Fracture is een gloednieuw evenement dat de wekelijkse Riots vervangt. KLIK HIER om het Design Diary te lezen!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschrijving De Starjammer, met zijn snelheid en focus op wapens voor korte afstand, is de snelle Interceptor van de Corsairs. Met zijn vermogen om vijandelijke schepen te onderscheppen, geven de Corsairs de voorkeur aan Starjammers wanneer ze troepen moeten aanvallen in gevechten tussen vlooteenheden.
Factie Zeerover
Gezondheid 300.000 360.000 440.000 520.000 630.000 750.000
Heropleving 70% 80%
META-weerstand 70%
Void/Blight Nebula Weerstand 100%
Bloedweerstand 20%
Bouwvereiste 1 Scheepsfabriek XVI (16)
Bouwvereiste 2 Scheepslab XIV (14)
Vakvereisten Werkplaats X (10)

Corsair Starjammer-modificaties

Raidcomponent 1
Details MK1
Triggerconditie Verdediging omlaag
Vooruit/Acceleratie/Straf Snelheidsboost 200%
Duur 10s
Raidcomponent 2
Triggerconditie Verdediging omlaag
Maximale bereikboost 10%
Duur 10s
Onderdeel 1
Schildenergieboost +15%
Onderdeel 2
Bonus voor scheepsschade +15%
Onderdeel 3
Ablatieve herstelonderdrukking -10%
Onderdeel 4
Deflector/Ward Bonus Schade +20%

Corsair Juggernaut: Kielhalen

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschrijving De Keelhaul is de allround Juggernaut die de Corsairs voor het merendeel van hun raids gebruiken. Zijn hogere verdedigingscapaciteiten, focus op wapens voor de middellange afstand en de snelle reparatie tussen gevechten door maken het hét schip voor de Corsairs om vijanden te verslaan.
Factie Zeerover
Gezondheid 400.000 480.000 550.000 690.000 820.000 990.000
Heropleving +70% +80%
META-weerstand 70%
Void/Blight Nebula Weerstand 100%
Bloedweerstand 20%
Bouwvereiste 1 Scheepsfabriek XVI (16)
Bouwvereiste 2 Scheepslab XIV (14)
Vakvereisten Werkplaats X (10)

Corsair Keelhaul-modificaties

Details MK1
Triggerconditie Verdediging omlaag
Vooruit/Draaien/AcceleratieStrafe Snelheidsboost 125%
Duur 10s
Raidcomponent 2
Triggerconditie Verdediging omlaag
Wapenafkoeling -25%
Duur 10s
Onderdeel 1
Schildenergieboost +25%
Onderdeel 2
Vooruit/Draaien/AcceleratieStrafe Snelheidsboost 15%
Onderdeel 3
Stasis 25%
Onderdeel 4
Munitie/Essentie/Stralingsbestendigheid +10%

Corsair Assault: Plunderaar

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Beschrijving De Pillager is het langeafstandsaanvalsschip van de Corsair, met een focus op Lance- en Tracker-wapens. De Pillager wordt voornamelijk gebruikt bij Corsair-aanvallen op buitenposten en is de beste keuze voor het aanvallen van nietsvermoedende bases.
Factie Zeerover
Gezondheid 200.000 240.000 288.000 345.600 414.720 497.664
Heropleving +70% +80%
META-weerstand 70%
Void/Blight Nebula Weerstand 100%
Bloedweerstand 20%
Bouwvereiste 1 Scheepsfabriek XVI (16)
Bouwvereiste 2 Scheepslab XIV (14)
Vakvereisten Werkplaats X (10)

Corsair Pillager-modificaties

Details MK1
Triggerconditie Verdediging omlaag
Achter/AcceleratieStrafe Speed Boost 100%
Munitie/Essentie/Stralingsscherm Weerstand -20%
Duur 10s
Raidcomponent 2
Triggerconditie Verdediging omlaag
Wapenafkoeling -20%
Projectielsnelheidsbonus +25%
Duur 10s
Onderdeel 1
Schildenergieboost +10%
Onderdeel 2
Module Wapenlading Verstoring +15%
Module Wapenlading Verstoring +10%
Onderdeel 3
Module Schade Boost +10%
Onderdeel 4
AoE-straalboost +20%

VEGA-wapen: Pinpoint Tracker

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Beschrijving De Pinpoint Tracker is een munitiewapen met een groot bereik dat een langzaam, maar dodelijk, projectiel afvuurt waarmee het vijandelijke schepen met griezelige precisie kan opsporen.
Wapentype Tracker
Schadetype Munitie
Factievergrendeling VEGA / Corsair
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 18.000 21.000 24.000
Snelheid 2.000 m/s
Minimaal bereik 3.500 m
Maximaal bereik 7.500 m
Opnamen per burst 1
Vertraging voor brand 0
Vertraging na brand 5
Bouwvereiste Wapenlaboratorium XV (15)
Vereiste voor het maken van voorwerpen Werkplaats XI (11)

Saprofytenwapen: besmette disruptor

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Beschrijving De Contaminated Disruptor vuurt stralingsgranaten met hoge snelheid af op vijandelijke rompen. Deze granaten kunnen van hun doelwitten afketsen zonder momentum te verliezen, totdat ze uiteindelijk in een groot gebied ontploffen.
Wapentype Verstoorder
Schadetype Straling
Factievergrendeling Saprofyt / Corsair
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 21.894 24.595 28.130
Snelheid 4.000 m/s
Minimaal bereik 1.000 m
Maximaal bereik 4.250 m
Opnamen per burst 1
Vertraging voor brand 0
Vertraging na brand 2
Bouwvereiste Wapenlaboratorium XV (15)
Vereiste voor het maken van voorwerpen Werkplaats XI (11)

Wapen van Guardian: bioluminescente raketten

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Beschrijving De bioluminescente raketten lanceren salvo's van essentieraketten in een kleine boog. De meeste schade wordt aangericht in de nabijheid, waar vijandelijke rompen de volle laag van de salvo niet kunnen ontwijken.
Wapentype Raketten
Schadetype Essence
Factievergrendeling Bewaker/Corsair
Massa 2.000 2.525 2.975
DPS 31.250 34.000 37.500
Snelheid 3.800 m/s
Minimaal bereik 500 meter
Maximaal bereik 4.000 m
Opnamen per burst 3
Vertraging voor brand 0
Vertraging na brand 3
Bouwvereiste Wapenlaboratorium XV (15)
Vereiste voor het maken van voorwerpen Werkplaats XI (11)

Corsair-verdediging: Raid Cloak

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Beschrijving Cloaks zijn de belangrijkste verdedigingstechniek die Corsair-rompen gebruiken. Ze bieden bescherming tegen verschillende soorten schade, maar worden voornamelijk gebruikt om de Raid Mode-mogelijkheden van de uitgeruste romp te ontgrendelen.
Factievergrendeling Zeerover
Pantsergezondheid 275.000 350.000 425.000
Schildenergie 255.000 412.500 545.000
Verdediging 90%
Munitie Weerstand 10% 15% 20%
Stralingsbestendigheid 10% 15% 20%
Essentie Weerstand 10% 15% 20%
Bouwvereiste Wapenlaboratorium XV (15)
Vereiste voor het maken van voorwerpen Werkplaats XI (11)

  • Biosynthetic Disruptor Turret kaatst nu correct terug.
  • Enkele correcties voor de beschrijving van lokalisatietekst.
  • De ontbrekende Bloedschadeweerstand van Frontier is gerepareerd.
  • Bug met jumpdrive op Unsuspicious Freighter opgelost

Om terug te keren naar een enigszins vertrouwd progressiesysteem, werden aan eerdere T15-rompen slots toegevoegd op het Elite-niveau.

Saprofytenrompen

  • Bezoedelaar + Pestelaar: Wapenslot bij Mk6.
  • Besmetting: afdelingsslot
  • Enkele verhogingen van het ingebouwde schild en DPS-bonussen.

VEGA-rompen

  • Raptor + Valiant: wapen- en deflectorslot bij mk6
  • Longstrike: Deflectorsleuf
  • Verhoogt de bonussen van pantser en schild in passieve vaardigheden.

Guardian-rompen

  • Alle 3 de rompen krijgen een pantserslot bij mk6
  • Verhoogt de pantserbonussen.
  • Dit moet ervoor zorgen dat de klassen zich beter in hun rol kunnen verplaatsen.

  • Het is niet langer mogelijk om verschillende Deflectors/Wards tegelijk te gebruiken, omdat dit een probleem met de weerstandsdropping veroorzaakt.
  • De massawaarden op T15-rompen en T15-uitrusting zijn bijgewerkt.
  • DPS-waarde verhoogd op Salvo Rockets.