VEGA Conflict gaat op maandag 8 september 2025 offline. De verwachting is dat dit 3 uur zal duren.
[EVENEMENT] Nieuwe grenzen
Begint: Maandag 8 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 11 september om 14:45 uur PDT
[EVENEMENT] Marauders (hoofdevenement)
Begint: Donderdag 11 september 2025, om 15.00 uur PDT
Einde: Maandag 15 september 2025, om 15.00 uur PDT
[EVENEMENT] Nieuwe grenzen
Begint: Maandag 15 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 18 september 2025, om 14:45 uur PDT
[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk
Begint: Maandag 15 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 18 september 2025, om 14:45 uur PDT
[EVENEMENT] Mobilisatie
Begint: Donderdag 18 september 2025, om 15.00 uur PDT
Einde: Maandag 22 september 2025, om 15.00 uur PDT
[EVENEMENT] Nieuwe grenzen
Begint: Maandag 22 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 25 september 2025, om 14:45 uur PDT
[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk
Begint: Maandag 22 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 25 september 2025, om 14:45 uur PDT
[EVENT] Decimatie
Begint: Donderdag 25 september 2025, om 15:00 uur PDT
Einde: Maandag 29 september 2025, om 15:00 uur PDT
[EVENEMENT] Nieuwe grenzen
Begint: Maandag 29 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 2 oktober 2025, om 14:45 uur PDT
[GEBEURTENIS] Tijdelijke breuk
Begint: Maandag 29 september 2025, om 15:15 uur PDT
Einde: Donderdag 2 oktober 2025, om 14:45 uur PDT
[GEBEURTENIS] Beëindiging
Begint: Donderdag 2 oktober 2025, om 15:00 uur PDT
Einde: Maandag 6 oktober 2025, om 15:00 uur PDT
Opmerking: Temporal Fracture is een gloednieuw evenement dat de wekelijkse Riots vervangt. KLIK HIER om het Design Diary te lezen!
Corsair Interceptor: Starjammer

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschrijving | De Starjammer, met zijn snelheid en focus op wapens voor korte afstand, is de snelle Interceptor van de Corsairs. Met zijn vermogen om vijandelijke schepen te onderscheppen, geven de Corsairs de voorkeur aan Starjammers wanneer ze troepen moeten aanvallen in gevechten tussen vlooteenheden. | |||||
| Factie | Zeerover | |||||
| Gezondheid | 300.000 | 360.000 | 440.000 | 520.000 | 630.000 | 750.000 |
| Heropleving | 70% | 80% | ||||
| META-weerstand | 70% | |||||
| Void/Blight Nebula Weerstand | 100% | |||||
| Bloedweerstand | 20% | |||||
| Bouwvereiste 1 | Scheepsfabriek XVI (16) | |||||
| Bouwvereiste 2 | Scheepslab XIV (14) | |||||
| Vakvereisten | Werkplaats X (10) | |||||
Corsair Starjammer-modificaties
| Raidcomponent 1 | |
| Details | MK1 |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Vooruit/Acceleratie/Straf Snelheidsboost | 200% |
| Duur | 10s |
| Raidcomponent 2 | |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Maximale bereikboost | 10% |
| Duur | 10s |
| Onderdeel 1 | |
| Schildenergieboost | +15% |
| Onderdeel 2 | |
| Bonus voor scheepsschade | +15% |
| Onderdeel 3 | |
| Ablatieve herstelonderdrukking | -10% |
| Onderdeel 4 | |
| Deflector/Ward Bonus Schade | +20% |
Corsair Juggernaut: Kielhalen

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschrijving | De Keelhaul is de allround Juggernaut die de Corsairs voor het merendeel van hun raids gebruiken. Zijn hogere verdedigingscapaciteiten, focus op wapens voor de middellange afstand en de snelle reparatie tussen gevechten door maken het hét schip voor de Corsairs om vijanden te verslaan. | |||||
| Factie | Zeerover | |||||
| Gezondheid | 400.000 | 480.000 | 550.000 | 690.000 | 820.000 | 990.000 |
| Heropleving | +70% | +80% | ||||
| META-weerstand | 70% | |||||
| Void/Blight Nebula Weerstand | 100% | |||||
| Bloedweerstand | 20% | |||||
| Bouwvereiste 1 | Scheepsfabriek XVI (16) | |||||
| Bouwvereiste 2 | Scheepslab XIV (14) | |||||
| Vakvereisten | Werkplaats X (10) | |||||
Corsair Keelhaul-modificaties
| Details | MK1 |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Vooruit/Draaien/AcceleratieStrafe Snelheidsboost | 125% |
| Duur | 10s |
| Raidcomponent 2 | |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Wapenafkoeling | -25% |
| Duur | 10s |
| Onderdeel 1 | |
| Schildenergieboost | +25% |
| Onderdeel 2 | |
| Vooruit/Draaien/AcceleratieStrafe Snelheidsboost | 15% |
| Onderdeel 3 | |
| Stasis | 25% |
| Onderdeel 4 | |
| Munitie/Essentie/Stralingsbestendigheid | +10% |
Corsair Assault: Plunderaar

| MK1 | MK2 | MK3 | MK4 | MK5 | MK6 | |
| Beschrijving | De Pillager is het langeafstandsaanvalsschip van de Corsair, met een focus op Lance- en Tracker-wapens. De Pillager wordt voornamelijk gebruikt bij Corsair-aanvallen op buitenposten en is de beste keuze voor het aanvallen van nietsvermoedende bases. | |||||
| Factie | Zeerover | |||||
| Gezondheid | 200.000 | 240.000 | 288.000 | 345.600 | 414.720 | 497.664 |
| Heropleving | +70% | +80% | ||||
| META-weerstand | 70% | |||||
| Void/Blight Nebula Weerstand | 100% | |||||
| Bloedweerstand | 20% | |||||
| Bouwvereiste 1 | Scheepsfabriek XVI (16) | |||||
| Bouwvereiste 2 | Scheepslab XIV (14) | |||||
| Vakvereisten | Werkplaats X (10) | |||||
Corsair Pillager-modificaties
| Details | MK1 |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Achter/AcceleratieStrafe Speed Boost | 100% |
| Munitie/Essentie/Stralingsscherm Weerstand | -20% |
| Duur | 10s |
| Raidcomponent 2 | |
| Triggerconditie | Verdediging omlaag |
| Wapenafkoeling | -20% |
| Projectielsnelheidsbonus | +25% |
| Duur | 10s |
| Onderdeel 1 | |
| Schildenergieboost | +10% |
| Onderdeel 2 | |
| Module Wapenlading Verstoring | +15% |
| Module Wapenlading Verstoring | +10% |
| Onderdeel 3 | |
| Module Schade Boost | +10% |
| Onderdeel 4 | |
| AoE-straalboost | +20% |
VEGA-wapen: Pinpoint Tracker

| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
| Beschrijving | De Pinpoint Tracker is een munitiewapen met een groot bereik dat een langzaam, maar dodelijk, projectiel afvuurt waarmee het vijandelijke schepen met griezelige precisie kan opsporen. | ||
| Wapentype | Tracker | ||
| Schadetype | Munitie | ||
| Factievergrendeling | VEGA / Corsair | ||
| Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| DPS | 18.000 | 21.000 | 24.000 |
| Snelheid | 2.000 m/s | ||
| Minimaal bereik | 3.500 m | ||
| Maximaal bereik | 7.500 m | ||
| Opnamen per burst | 1 | ||
| Vertraging voor brand | 0 | ||
| Vertraging na brand | 5 | ||
| Bouwvereiste | Wapenlaboratorium XV (15) | ||
| Vereiste voor het maken van voorwerpen | Werkplaats XI (11) | ||
Saprofytenwapen: besmette disruptor

| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
| Beschrijving | De Contaminated Disruptor vuurt stralingsgranaten met hoge snelheid af op vijandelijke rompen. Deze granaten kunnen van hun doelwitten afketsen zonder momentum te verliezen, totdat ze uiteindelijk in een groot gebied ontploffen. | ||
| Wapentype | Verstoorder | ||
| Schadetype | Straling | ||
| Factievergrendeling | Saprofyt / Corsair | ||
| Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| DPS | 21.894 | 24.595 | 28.130 |
| Snelheid | 4.000 m/s | ||
| Minimaal bereik | 1.000 m | ||
| Maximaal bereik | 4.250 m | ||
| Opnamen per burst | 1 | ||
| Vertraging voor brand | 0 | ||
| Vertraging na brand | 2 | ||
| Bouwvereiste | Wapenlaboratorium XV (15) | ||
| Vereiste voor het maken van voorwerpen | Werkplaats XI (11) | ||
Wapen van Guardian: bioluminescente raketten

| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
| Beschrijving | De bioluminescente raketten lanceren salvo's van essentieraketten in een kleine boog. De meeste schade wordt aangericht in de nabijheid, waar vijandelijke rompen de volle laag van de salvo niet kunnen ontwijken. | ||
| Wapentype | Raketten | ||
| Schadetype | Essence | ||
| Factievergrendeling | Bewaker/Corsair | ||
| Massa | 2.000 | 2.525 | 2.975 |
| DPS | 31.250 | 34.000 | 37.500 |
| Snelheid | 3.800 m/s | ||
| Minimaal bereik | 500 meter | ||
| Maximaal bereik | 4.000 m | ||
| Opnamen per burst | 3 | ||
| Vertraging voor brand | 0 | ||
| Vertraging na brand | 3 | ||
| Bouwvereiste | Wapenlaboratorium XV (15) | ||
| Vereiste voor het maken van voorwerpen | Werkplaats XI (11) | ||
Corsair-verdediging: Raid Cloak

| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
| Beschrijving | Cloaks zijn de belangrijkste verdedigingstechniek die Corsair-rompen gebruiken. Ze bieden bescherming tegen verschillende soorten schade, maar worden voornamelijk gebruikt om de Raid Mode-mogelijkheden van de uitgeruste romp te ontgrendelen. | ||
| Factievergrendeling | Zeerover | ||
| Pantsergezondheid | 275.000 | 350.000 | 425.000 |
| Schildenergie | 255.000 | 412.500 | 545.000 |
| Verdediging | 90% | ||
| Munitie Weerstand | 10% | 15% | 20% |
| Stralingsbestendigheid | 10% | 15% | 20% |
| Essentie Weerstand | 10% | 15% | 20% |
| Bouwvereiste | Wapenlaboratorium XV (15) | ||
| Vereiste voor het maken van voorwerpen | Werkplaats XI (11) | ||
- Biosynthetic Disruptor Turret kaatst nu correct terug.
- Enkele correcties voor de beschrijving van lokalisatietekst.
- De ontbrekende Bloedschadeweerstand van Frontier is gerepareerd.
- Bug met jumpdrive op Unsuspicious Freighter opgelost
Om terug te keren naar een enigszins vertrouwd progressiesysteem, werden aan eerdere T15-rompen slots toegevoegd op het Elite-niveau.
Saprofytenrompen
- Bezoedelaar + Pestelaar: Wapenslot bij Mk6.
- Besmetting: afdelingsslot
- Enkele verhogingen van het ingebouwde schild en DPS-bonussen.
VEGA-rompen
- Raptor + Valiant: wapen- en deflectorslot bij mk6
- Longstrike: Deflectorsleuf
- Verhoogt de bonussen van pantser en schild in passieve vaardigheden.
Guardian-rompen
- Alle 3 de rompen krijgen een pantserslot bij mk6
- Verhoogt de pantserbonussen.
- Dit moet ervoor zorgen dat de klassen zich beter in hun rol kunnen verplaatsen.
- Het is niet langer mogelijk om verschillende Deflectors/Wards tegelijk te gebruiken, omdat dit een probleem met de weerstandsdropping veroorzaakt.
- De massawaarden op T15-rompen en T15-uitrusting zijn bijgewerkt.
- DPS-waarde verhoogd op Salvo Rockets.