GROETEN REBELLEN,
Oké mensen, het is tijd om de Dreadnought-grote olifant in de kamer aan te pakken. Ik heb het een paar maanden gegeven en verschillende strategieën geprobeerd, maar er is een groot probleem met Dreadnoughts en dat moet worden aangepakt.
Wij zijn van mening dat Dreadnoughts de beste optie voor automatisch spelen zouden moeten zijn die voor u beschikbaar is. Dat is grotendeels waar, en we zijn niet van plan dat te veranderen. Wat Dreadnoughts NIET zouden moeten zijn, is ook uw beste en gemakkelijkste optie voor handmatig vliegen. Helaas is dat wel het geval gebleken, en het heeft een negatieve invloed op het Temporal Fracture-evenement.
Ondanks diverse inspanningen blijven de Dreadnoughts de beste optie voor het aanpakken van de Mysterious Raider χ-doelen. Dit gaat in tegen de bedoeling van dit evenement en heeft een situatie gecreëerd waarin Temporal Fracture een evenement is geworden dat alleen voor Dreadnoughts is. Helaas kan dat niet zo doorgaan.
Voordat ik uitleg wat er gaat gebeuren met de nieuwe Raider-doelen, denk ik dat het belangrijk is om uit te leggen waarom deze beslissing wordt genomen.
Ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat de beloningen die beschikbaar zijn in Temporal Fracture (en de Temporal Bazar) een grote zegen zijn geweest voor spelers. Ze vertegenwoordigen een aanzienlijke toename van het aantal gratis tijdstokens dat voor je beschikbaar is, en de keuze hoe en wanneer je je scherven gebruikt, is ook een aanzienlijke verbetering. Over het algemeen denk ik graag dat ik een aardige kerel ben en redelijk genereus, maar die verbeteringen hebben een prijs; een toename van zowel de tijd die het kost om de tokens te bemachtigen als de bijbehorende moeilijkheidsgraad.
Met die verwachting helder, moet ik een tipje van de sluier oplichten als het gaat om doelwitontwerp en hoe dat werkt. Doelwitten in Vega Conflict zijn niet "eerlijk", dat zijn ze nooit geweest. Ik denk dat ik daar altijd open over ben geweest als ik de afstemming met verschillende spelers door de jaren heen besprak. Over het algemeen werkt dit in uw voordeel.
In een typisch doel heb ik verschillende hefbomen die kunnen worden gemanipuleerd om de strijd in evenwicht te brengen voor de beoogde uitkomst. Zonder al te veel in detail te treden over dat proces, omvat het over het algemeen het manipuleren van schade modifiers van speler en vijand en het vastzetten van speciale componenten aan vijandelijke rompen in ontmoetingen die de strijd op verschillende manieren beïnvloeden.
Gedurende de gehele periode die wordt aangeduid als Tier 15, is dat niet het geval geweest. De vijandelijke schepen in je ontmoetingen zijn identiek aan de schepen waar jij toegang toe hebt; het enige dat wordt gemanipuleerd, zijn verschillende schade modifiers. Wat wederom bijna altijd in jouw voordeel is.
Dus wat heeft dit te maken met Dreadnoughts en de Temporal Fracture-doelen?
Nou, simpel gezegd, de Dreadnoughts zijn gewoon te goed en te makkelijk te gebruiken. Er is een situatie ontstaan waarin de makkelijkste hulls om handmatig te vliegen verreweg ook de meest effectieve zijn om lage reparaties te krijgen. Dat zou niet zo moeten zijn. Vaardigheid en inspanning worden niet beloond. De χ-doelen zijn bedoeld om MOEILIJK te zijn. Lage reparaties (niet gratis) zouden alleen mogelijk moeten zijn met deskundig vliegen en strategie. Een schip of twee verliezen, mogelijk zelfs je hele vloot, voor het maken van fouten of het onderschatten van het doel IS de verwachting. De Dreadnoughts, in hun huidige staat, verwijderen dat risico en hebben effectief alle creativiteit, experimenten, opwinding of potentiële gevoelens van triomf uitgesloten die zouden moeten komen bij het bestrijden van dat doel.
Dus in plaats van de beloningen van het evenement te verlagen om rekening te houden met Dreadnoughts, of de Dreadnoughts te nerfen zodat ze presteren in lijn met de verwachtingen van het evenement, zullen ze geen levensvatbare optie meer zijn tegen de χ-doelen.
Dit is geen situatie waarin ik kan voorkomen dat de Dreadnoughts dat doelwit aanvallen, dus in plaats daarvan zullen ze zwaar op hen worden afgestemd. Het is misschien nog steeds mogelijk om de doelwitten te voltooien met behulp van een Dreadnought, maar ik zou het ten zeerste afraden, de meest waarschijnlijke uitkomst is dat je een reparatierekening van 8 uur hebt.
De χ-doelen hebben een aangepaste in-game beschrijving gekregen om spelers te waarschuwen voor de verandering, en ik neem de tijd om dit te schrijven om de boodschap verder te verspreiden. Dit was geen beslissing die ik lichtvaardig heb genomen, maar het was noodzakelijk om de integriteit van het evenement te behouden. Ik weet dat dit een schrale troost zal zijn, maar dezelfde Dreadnought-tegenmaatregelen zullen NIET van kracht zijn bij de Raider-doelen van niveau 225. Als zodanig kunnen je Dreadnoughts nog steeds worden gebruikt in het evenement als een zeer effectieve auto-optie, in de doelen die bedoeld zijn voor auto-gevechten.
Ik weet dat dit een moeilijke aanpassing zal zijn, en ik hoop dat je begrijpt waarom deze verandering moest worden doorgevoerd, zelfs als je het er niet mee eens bent. Zoals altijd sta ik open voor respectvolle gesprekken over de verandering en kijk ik ernaar uit om te zien hoe jullie allemaal je strategieën aanpassen om deze uitdaging aan te gaan.
KIX Damus, met zeer kleine assistentie van KIX Hank
