Invoering

Kapiteins, welkom bij de officiële T13.5 Garrison Dreadnought Strategy Guide. Deze gids is bedoeld om u wat inzicht te geven in de doelmechanica voor de nieuwe Dreadnought-romp, de Hierophant. Leer meer over uw vijanden en vind algemene doelinformatie om u te helpen in de strijd. Veel succes!

Zwarte waterkolonie

[Kunst nog niet beschikbaar]

Garnizoens-Dreadnoughtromp van niveau 13.5: Hierophant

De Hierophant is in eerste instantie uitgerust met 16 wapenslots, 4 armor slots en 6 special slots. 6 van de wapenslots van de Hierophant kunnen worden uitgerust met counter measures. Hij kan 4 extra wapenslots ontgrendelen, evenals 3 Heavy Weapon slots en 4 extra Armour slots door middel van Evolutions.

Het hoofdwapen van de Hiërofant, de Rituele Raketwerper, vuurt op grote afstand en richt penetrerende schade aan één doel aan.

De Hierophant is ook uitgerust met 3 ingebouwde Acolyte-drones.

Gebruik van de ingebouwde Acolyte Drones

De Hierophant spawnt 3 Acolyte drones die hem nauw omcirkelen. De Acolytes kunnen niet door vijanden worden aangevallen, maar ze kunnen wel worden vernietigd door spatschade. Alle vernietigde Acolytes respawnen elke 10 seconden.

Elke Acolyte levert een Survival Aura, die stapelbaar is met de aura's van de andere twee Acolytes. Daarnaast vuurt hij een projectiel af dat geen schade aanricht en een veld laat vallen dat de schade van de vijand vermindert. Deze velden stapelen zich ook op, waardoor er een flinke schadestraf ontstaat als alle drie de Acolytes dezelfde vijand als doelwit kiezen.

Vijandelijke info

Zwarte Waterwachter

Type: Raketromp
Gezondheid: Medium
Schade: Medium
Schadetype: Explosief
Plons: Medium
Spreiding: Medium
Bereik: Medium
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Nee

Opmerking: De met raketten uitgeruste Wardens hebben een langzame aura die geactiveerd wordt wanneer een vijand dichtbij komt. Geavanceerdere versies versnellen ook wanneer hun langzame aura geactiveerd wordt, dus benader ze met voorzichtigheid!

Zwarte Waterhondmeester

Type: UAV-romp
Gezondheid: Medium
Schade: Medium
Schadetype: Doordringend
Plons: n.v.t.
Spreiding: n.v.t.
Bereik: Medium
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Ja - MDS III of Gale IV aanbevolen

Zwarte watermortel

Type: Mortiertorentje
Gezondheid: Hoog
Schade: Medium
Schadetype: Explosief
Plons: Medium
Nauwkeurigheid: n.v.t.
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Nee
Bereik: Zeer lang

Opmerkingen: Deze mortierkoepel vuurt mortiergranaten af in een willekeurig patroon over het gehele bereik, waardoor er kleine velden met zwart water ontstaan die penetrerende en explosieve schade aanrichten.

Corrupte Cerberus-raket

Type: Rakettorentje
Gezondheid: Medium
Schade: Hoog
Schadetype: Explosief
Plons: Zeer hoog
Nauwkeurigheid: Geen
Bereik: Kort
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Nee

Opmerking: Deze raket richt veel schade aan, maar kan gemakkelijk worden overtroffen.

Corrupte Dead Eye Executioner-raket

Type: Rakettorentje
Gezondheid: Medium
Schade: Medium
Schadetype: Doordringend
Nauwkeurigheid: Hoog
Bereik: Hoog
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Ja - MDS III aanbevolen

Corrupte Executioner II-raket

Type: Rakettorentje
Gezondheid: Medium
Schade: Hoog
Schadetype: Doordringend
Nauwkeurigheid: Hoog
Bereik: Zeer hoog
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Nee

Opmerkingen: Deze rakettorentjes vuren in een zeer nauwe vaste richtingsboog en zijn meestal ingesteld om de Corrupted Gates te bewaken. Wees voorzichtig dat je niet in hun bereik komt terwijl je de gates aanvalt!

Corrupte UAV

Type: UAV-torentje
Gezondheid: Medium
Schade: Medium
Schadetype: Doordringend
Bereik: Medium
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Ja - MDS III of Gale IV aanbevolen

Corrupte verdedigingsmortel

Type: Mortiertorentje
Gezondheid: Medium
Schade: Medium
Schadetype: Explosief
Plons: Hoog
Nauwkeurigheid: n.v.t.
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Ja - Gale IV aanbevolen
Bereik: Lang

Corrupte Poort

Type: Hek
Gezondheid: Hoog
Schade: Medium
Schadetype: Explosief en penetrerend
Plons: n.v.t.
Nauwkeurigheid: n.v.t.
Kwetsbaarheid voor tegenmaatregelen: Nee
Bereik: Medium

Opmerkingen: Deze Corrupted Gates hebben geen wapens, maar ze stoten een groot veld van zwart water uit dat schade aan je romp of drones toebrengt.

Glossarium

Definities van bereik zijn relatief ten opzichte van de primaire seizoensromp. Dus wat kort is voor de ene romp, kan voor een andere romp als medium worden beschouwd. Het doel is om spelers gemakkelijk duidelijk te maken welke torentjes/schepen ze kunnen overtreffen en welke torentjes/schepen op je schieten vanaf een aanzienlijke afstand.

  • Zeer kort = Gemakkelijk te overtreffen.
  • Kort = te groot bereik.
  • Gemiddeld = Ten minste hetzelfde bereik als de speler, maar over het algemeen niet veel meer.
  • Hoog = Zal de reikwijdte van de speler gemakkelijk overtreffen.
  • Zeer hoog = bestrijkt een aanzienlijk deel van het doel.

Als de boog niet is gespecificeerd, dan is er sprake van een boog van 360 graden.