Groeten kapiteins,

We hebben een aantal spannende veranderingen aan te kondigen voor de komende maanden van Q1 en onze plannen voor de toekomst.

Buitenpost-upgrade en fusiefabriek

Allereerst, ik weet zeker dat jullie allemaal uitkijken naar de jaarlijkse Outpost-upgrade nu we naar Tier 14 gaan. Traditioneel wordt dit in februari gedaan om beter aan te sluiten bij de seizoensverandering van de evenementencyclus. Als onderdeel van onze overstap naar een seizoen van 3 maanden, wordt de Outpost-upgrade dit jaar verplaatst naar eind maart.

We zijn ook verheugd om een gloednieuwe functie aan te kondigen die samengaat met de release van de Outpost, de Fusiefabriek! Dit nieuwe gebouw zal u in staat stellen om Combineer verschillende zeldzaamheidscomponenten van een bepaald type om componenten van een hoger niveau te vormen. Zo weet je zeker dat elk onderdeel dat je oppakt, bijdraagt aan de groei van je vloot. Bovendien voorkom je de frustratie die ontstaat als je een onderdelenkist opent en een onderdeel vindt dat lager is dan wat je al hebt.

Medailles revisie

BP heeft altijd een minder dan perfect systeem gehad om de kracht van spelers te meten, waarbij het spelersniveau meer de leeftijd van de speler weerspiegelt dan de capaciteit. Het medaillesysteem heeft ook talloze gebreken met betrekking tot medailleoverdracht en -dumping. Voortbouwend op onze inspanningen in de PvP-ruimte, zullen we binnenkort een nieuw PvP-rangschikkingssysteem met seizoensbeloningen uitrollen dat het medaillesysteem zal vervangen.

Ten eerste zijn de sterren terug en vervangen ze de medailleoverdracht. Medailles worden nu toegekend op basis van je prestaties in PvP-basisgevechten, waarbij zowel aanval als verdediging bijdragen.

Een gedetailleerd overzicht van hoe medailles worden verdiend, vindt u in dit diagram.

Aanvallende vloot niet vernietigd Aanvallende vloot vernietigd
Aanvallers Medailles Verdedigersmedailles Resultaat Aanvallers Medailles Verdedigersmedailles Resultaat
Aanvaller trekt zich terug 0 0 Teruggetrokken - - n.v.t.
<2 Doelstellingen vernietigd 0 0 Tekenen 0 1 Verdediger wint
2 Doelen vernietigd 1 0 Aanvaller wint 1 1 Tekenen
3 Doelstellingen vernietigd 2 0 Aanvaller wint 2 1 Aanvaller wint
Alle doelen vernietigd 3 0 Aanvaller wint - - N/A - De aanvaller wint onmiddellijk

Onder het nieuwe systeem worden spelers verdeeld in 5 rangen op basis van hun eerdere prestaties. Medailles worden alleen verdiend voor het raken van spelers in dezelfde rang of hoger.

Een PvP-seizoen duurt een maand en eindigt met het Vengeance-evenement. Hierna krijgen spelers beloningen op basis van hun positie op het klassement, en degenen die bovenaan hun rang staan, stijgen en spelers die onderaan staan, dalen een rang voor het volgende seizoen.

Wij geloven dat spelers met dit systeem hun PvP-vaardigheden beter kunnen kwantificeren en dat spelers beter beloond worden voor het vechten tegen hun tegenstanders in plaats van voor het slaan van tegenstanders.

Prijswijziging op Facebook

Op 4 maart 2025 , we zullen zijn de kosten van Gold op het Facebook-platform met 30% verhogen. Momenteel zijn de kosten van goud hetzelfde op zowel het Facebook- als het KIXEYE-platform, exclusief de wisselkoersen die door de betalingsaanbieders worden opgelegd. Wat u misschien niet weet, is dat Facebook een aanzienlijke vergoeding rekent voor elke transactie op hun platform. Combineer dat met stijgende serverkosten en inflatie, en het maakt het moeilijk om de kosten van het runnen van het spel te handhaven zonder de prijzen te verhogen. In tegenstelling tot veel andere spellen hebben we jarenlang vermeden om onze prijzen te wijzigen, maar gezien de voortdurende kosten van integratie met het Facebook-platform, zullen we een verandering doorvoeren.

Dus wat betekent dit voor jou? Het betekent dat alleen op Facebook , verhogen we onze goudprijs met 30%. Op KIXEYE.com , waar we niet de platformkosten hoeven te betalen die we op Facebook wel moeten betalen, prijzen blijven hetzelfde . In feite krijg je momenteel MEER goud van bundels op KIXEYE dan op Facebook, samen met vele andere voordelen, en geen advertenties. Je kunt nog steeds spelen op Facebook als dat je favoriete manier van spelen is, maar om de prijsstijging te vermijden, zul je aankopen willen doen op KIXEYE.com, waar je ook een betere deal krijgt voor je bundels. Als je je aanmeldt bij Kixeye.com met je Facebook-account, wordt je account overgedragen.

Onze bedoeling is dat er geen negatieve invloed op uw speelervaring zal zijn. Als u problemen ondervindt bij het inloggen op uw account op KIXEYE.com, dien dan een ticket in bij support zodat zij u zo snel mogelijk kunnen helpen.

Routekaart voor 2025 en toekomstplannen…

Naast het toevoegen van verbeteringen aan het spel die spelers via onze feedbackkanalen op Discord hebben aangevraagd, hebben we een reeks nieuwe functies, waaronder (maar niet beperkt tot):

  • Wijzigingen aan Shipwrecks en Interceptor ter ondersteuning van vloot-tegen-vloot-gevechten.
  • Vernieuwing van de alliantie, verbetering van het alliantiebeheer en meer voordelen voor het lidmaatschap van een alliantie.
  • Alliance Wars - Tijd voor Alliances om hun macht en heerschappij over de zeeën te bewijzen!
  • Mega Hulls Revisie - Verbetering van de gevechten en PvP- en PvE-mogelijkheden voor je mega hulls.
  • Nieuwe gebruikerservaring en inhaalsystemen om nieuwe en terugkerende spelers beter te ondersteunen.
  • Herziening van draconische uraniumbases en subsector-hulpbronnenbases
  • En nog veel meer...

Samenvattend

We zijn enthousiast om een reeks opwindende nieuwe functies en kwaliteitsverbeteringen te blijven leveren, zoals de multi-prize redeem. We waarderen ieders feedback en bijdragen op Discord enorm, en we kijken ernaar uit om de zorgen van spelers aan te pakken en de game de komende jaren fris en spannend te houden!


Het Battle Pirates-team.

Veelgestelde vragen

Toegevoegd op 28 februari 2025: Er zijn veel vragen ontstaan naar aanleiding van het dagboekbericht hierboven. We willen er graag een aantal voor jullie beantwoorden!

Lees hieronder verder voor een aantal van de meestgestelde vragen uit de community, samen met antwoorden van onze onverschrokken leider KIX_Peter en ontwerper KIX_Osprey.

Vragen over het fusiesysteem

  1. Vraag: Het nieuwe Fusion System klinkt geweldig. Maar zijn er ook crafting times op?
    EP / Dev Antwoord: Er zullen geen crafting-tijden zijn met het nieuwe Fusion System. Alle fusion crafting zal direct zijn!
  2. Vraag: Kan er in het nieuwe Fusion System met één klik worden geknutseld en kunnen we, wanneer dat mogelijk is, automatisch fuseren?
    EP / Dev Antwoord: Het kan een paar klikken meer dan 1 zijn vanwege mechanica (het selecteren van het onderdeel, het selecteren van de doelzeldzaamheid). Maar het korte antwoord is dat de bedoeling is om het zo makkelijk en snel mogelijk te maken.

  3. Vraag: Heeft crafting een negatieve invloed op de achtergrondcaps? Betekent het veranderen van unusuals in rares bijvoorbeeld dat ik meer unusuals moet hebben om mee te tellen voor de cap voordat ik gegarandeerd de betere drops krijg?
    EP / Dev Antwoord: Chest drops zijn volledig onafhankelijk van welke blueprints je bezit, en zijn volledig afhankelijk van een item pool die geassocieerd wordt met die specifieke chest om ongeluk te voorkomen. D.w.z. je kunt componenten vrij fuseren zonder bang te zijn dat je je kansen verandert.

  4. Vraag: Waarom is dit (Fusion Building) een nieuw gebouw in plaats van te profiteren van iets als het Retrofit Lab dat al bestaat? De gedachte is dat het de basisverdediging moeilijker zal maken door een andere stack te zijn voor de pay-to-win Gobblers.
    EP / Dev Antwoord: We wilden het gescheiden houden, omdat het verschillende functionaliteiten biedt.

PvP en rangen vragen

  1. Vraag: Er lijkt geen straf te zijn als een speler niet 2 gebouwen vernietigt en zich terugtrekt. Is dit waar?
    EP / Dev Antwoord: Klopt, er is geen sprake van een straf voor beide spelers, maar de schade die de aanvallende vloot oploopt, blijft behouden.

  2. Vraag: Wanneer dit nieuwe medaillesysteem van start gaat, worden bases met medailles dan gereset of worden ze gerangschikt op basis van het aantal medailles dat ze momenteel hebben?
    EP / Dev Antwoord: Huidige medailletellingen worden gebruikt om de positie van de speler in de startniveaus te bepalen, bijvoorbeeld spelers bovenaan de huidige ranglijsten beginnen in een hoger niveau. Echter, naarmate elk seizoen eindigt en spelers afhankelijk van hun positie naar een hoger of lager niveau gaan, worden medailles gereset om een gelijk speelveld te garanderen voor het volgende seizoen.

  3. Vraag: Velen van ons trekken zich vroeg terug in plaats van de timer af te wachten voor het laatste gebouw etc. en ik zou het vreselijk vinden om de strijd te verliezen alleen omdat ik 5 minuten te vroeg terugtrok NADAT ik een basis had verpletterd. Zal dit gebeuren?
    EP / Dev Antwoord: Als je alle doelstellingen behaalt, eindigt de strijd direct met een 3-sterrenoverwinning. Je hoeft dus niet te wachten tot de timer afloopt, wat wel het geval is als je een basis voor 100% vernietigt.

  4. Vraag: Zijn er beperkingen om te voorkomen dat spelers het defensieve medaillesysteem misbruiken, zoals herhaaldelijk spelers van lagere rang opofferen of buddy bubbles en alliantiehoppen gebruiken?
    EP / Dev Antwoord: Het systeem is ontworpen om bestand te zijn tegen exploits en misbruik. 1: Rode bubbels beperken hoe vaak mensen vloten naar de basis van een andere speler kunnen voeren. 2: Terugtrekken resulteert in het verlies van alle beloningen. Als je je terugtrekt om de verdediger medailles te ontzeggen, verlies je ook alle medailles die je zou hebben verdiend. 3: Je verdient alleen medailles door spelers in dezelfde tier als jij te verslaan. Om een speler aan te vallen en te verliezen van een andere speler om hem medailles te geven, moet hij ook zijn tier behouden met elke feeder.

  5. Vraag: Worden de medailles nog steeds afgetrokken van het totaal van de verliezende speler en opgeteld bij het totaal van de winnende speler?
    EP / Dev Antwoord: Nee, medailles worden niet meer overgedragen. Dit is opzettelijk om misbruik te voorkomen.

  6. Vraag: Zal het nieuwe systeem de tactiek voorkomen waarbij spelers met hetzelfde aantal medailles op elkaars honken slaan om beide honken uit het spel te halen en geen medailles te verliezen?
    EP / Dev Antwoord: Je kunt geen medailles meer van een andere speler afpakken, dus er is geen competitief voordeel aan blauw bubbelen.

  7. Vraag: Kunnen spelers nog steeds gebruikmaken van medaille-uitwisselingen door een alliantie te verlaten, een teamgenoot te raken en zich na een afkoelperiode weer bij het team aan te sluiten om zo netto nul medailles te winnen/verliezen?
    EP / Dev Antwoord: Omdat er geen medailleoverdracht is, is het enige wat je in dit geval doet medailles krijgen door de andere speler te verslaan. Rode bubbels beperken dit om een effectieve exploit te zijn.

  8. Vraag: Er wordt specifiek vermeld dat aanvallers hun rang of hoger moeten halen om medailles te krijgen. Geldt dat ook voor verdedigers? Krijgen verdedigers bijvoorbeeld medailles van iedereen, of is het hetzelfde, waarbij ze alleen medailles krijgen van hun rang of hoger?
    EP / Dev Antwoord: Hetzelfde geldt voor medailles die je alleen krijgt als je dezelfde rang of hoger hebt.

  9. Vraag: Is er een reset van welke aard dan ook op de medailletellingen? Zo niet, dan zou dat de overeenkomsten tussen spelers om gewoon te frubbelen en actieve deelname aan PvP te vermijden enorm bevorderen. Is er iets om frubbelen te ontmoedigen? De huidige methode van het hamsteren van medailles omvat twee bases (meestal in dezelfde alliantie) met hetzelfde medailleaantal die elkaar raken voor een gelijke ruil en vervolgens 36 uur blijven zitten voordat het proces wordt herhaald.
    EP / Dev Antwoord: Medailletellingen worden aan het begin van elk seizoen gereset. Hoewel frubbling in het verleden een nuttige strategie was, biedt het geen significant competitief voordeel meer. Spelers kunnen geen medailles meer stelen en geraakt worden betekent dat er een kans is om medailles te verdienen in de verdediging! We hopen dat spelers willen dat anderen hen aanvallen.

Landvragen

  1. Vraag: Kunnen spelers meer land verwerven, of is het nog steeds zo dat er geen extra land wordt toegevoegd?
    EP / Dev Antwoord: Over het algemeen zijn we niet van plan om meer landtegels toe te voegen omdat dit negatieve flow-on effecten zou hebben op de gevechten van de spelersbasis. Meer land betekent langere gevechten, hogere scheepssnelheden om door langere kanalen te navigeren, langere turret-bereiken om rekening te houden met de hogere snelheden, snellere projectielen om ervoor te zorgen dat spatwapens raken, verder uitzoomen om een basis te kunnen zien, etc.

Bugvragen

  1. Vraag: Het lijkt erop dat er veel wordt toegevoegd, maar er zijn nog steeds wat bugs en problemen in de game die aangepakt moeten worden, zoals het onvermogen om gevechten aan te gaan bij het betreden van een gevecht (uit gevechten geschopt sinds HTML5-switch), te grote scheepsvoetafdrukken in de basis, gevechten en basisplanner, verdedigingsschepen die uit hun beoogde posities springen bij het betreden van een gevecht. Zijn er plannen om deze hardnekkige bugs aan te pakken?
    EP / Dev Antwoord: We werken aan meerdere dingen tegelijk met verschillende teamleden. Een aantal van die bugs worden momenteel actief aangepakt en we kijken ernaar uit om binnenkort hun oplossingen aan te kondigen.™ !