Zoals aangekondigd op 28 februari 2025 komen er veranderingen in het PVP- en Medal-systeem. Hier zijn enkele veelgestelde vragen die naar aanleiding van deze aankondiging naar voren kwamen.

PvP en rangen vragen

  1. Vraag: Er lijkt geen straf te zijn als een speler niet 2 gebouwen vernietigt en zich terugtrekt. Is dit waar?
    EP / Dev Antwoord: Klopt, er is geen sprake van een straf voor beide spelers, maar de schade die de aanvallende vloot oploopt, blijft behouden.

  2. Vraag: Wanneer dit nieuwe medaillesysteem van start gaat, worden bases met medailles dan gereset of worden ze gerangschikt op basis van het aantal medailles dat ze momenteel hebben?
    EP / Dev Antwoord: Huidige medailletellingen worden gebruikt om de positie van de speler in de startniveaus te bepalen, bijvoorbeeld spelers bovenaan de huidige ranglijsten beginnen in een hoger niveau. Echter, naarmate elk seizoen eindigt en spelers afhankelijk van hun positie naar een hoger of lager niveau gaan, worden medailles gereset om een gelijk speelveld te garanderen voor het volgende seizoen.

  3. Vraag: Velen van ons trekken zich vroeg terug in plaats van de timer af te wachten voor het laatste gebouw etc. en ik zou het vreselijk vinden om de strijd te verliezen alleen omdat ik 5 minuten te vroeg terugtrok NADAT ik een basis had verpletterd. Zal dit gebeuren?
    EP / Dev Antwoord: Als je alle doelstellingen behaalt, eindigt de strijd direct met een 3-sterrenoverwinning. Je hoeft dus niet te wachten tot de timer afloopt, wat wel het geval is als je een basis voor 100% vernietigt.

  4. Vraag: Zijn er beperkingen om te voorkomen dat spelers het defensieve medaillesysteem misbruiken, zoals herhaaldelijk spelers van lagere rang opofferen of buddy bubbles en alliantiehoppen gebruiken?
    EP / Dev Antwoord: Het systeem is ontworpen om bestand te zijn tegen exploits en misbruik. 1: Rode bubbels beperken hoe vaak mensen vloten naar de basis van een andere speler kunnen voeren. 2: Terugtrekken resulteert in het verlies van alle beloningen. Als je je terugtrekt om de verdediger medailles te ontzeggen, verlies je ook alle medailles die je zou hebben verdiend. 3: Je verdient alleen medailles door spelers in dezelfde tier als jij te verslaan. Om een speler aan te vallen en te verliezen van een andere speler om hem medailles te geven, moet hij ook zijn tier behouden met elke feeder.

  5. Vraag: Worden de medailles nog steeds afgetrokken van het totaal van de verliezende speler en opgeteld bij het totaal van de winnende speler?
    EP / Dev Antwoord: Nee, medailles worden niet meer overgedragen. Dit is opzettelijk om misbruik te voorkomen.

  6. Vraag: Zal het nieuwe systeem de tactiek voorkomen waarbij spelers met hetzelfde aantal medailles op elkaars honken slaan om beide honken uit het spel te halen en geen medailles te verliezen?
    EP / Dev Antwoord: Je kunt geen medailles meer van een andere speler afpakken, dus er is geen competitief voordeel aan blauw bubbelen.

  7. Vraag: Kunnen spelers nog steeds gebruikmaken van medaille-uitwisselingen door een alliantie te verlaten, een teamgenoot te raken en zich na een afkoelperiode weer bij het team aan te sluiten om zo netto nul medailles te winnen/verliezen?
    EP / Dev Antwoord: Omdat er geen medailleoverdracht is, is het enige wat je in dit geval doet medailles krijgen door de andere speler te verslaan. Rode bubbels beperken dit om een effectieve exploit te zijn.

  8. Vraag: Er wordt specifiek vermeld dat aanvallers hun rang of hoger moeten halen om medailles te krijgen. Geldt dat ook voor verdedigers? Krijgen verdedigers bijvoorbeeld medailles van iedereen, of is het hetzelfde, waarbij ze alleen medailles krijgen van hun rang of hoger?
    EP / Dev Antwoord: Hetzelfde geldt voor medailles die je alleen krijgt als je dezelfde rang of hoger hebt.

  9. Vraag: Is er een reset van welke aard dan ook op de medailletellingen? Zo niet, dan zou dat de overeenkomsten tussen spelers om gewoon te frubbelen en actieve deelname aan PvP te vermijden enorm bevorderen. Is er iets om frubbelen te ontmoedigen? De huidige methode van het hamsteren van medailles omvat twee bases (meestal in dezelfde alliantie) met hetzelfde medailleaantal die elkaar raken voor een gelijke ruil en vervolgens 36 uur blijven zitten voordat het proces wordt herhaald.
    EP / Dev Antwoord: Medailletellingen worden aan het begin van elk seizoen gereset. Hoewel frubbling in het verleden een nuttige strategie was, biedt het geen significant competitief voordeel meer. Spelers kunnen geen medailles meer stelen en geraakt worden betekent dat er een kans is om medailles te verdienen in de verdediging! We hopen dat spelers willen dat anderen hen aanvallen.