Invoering

Kapiteins,

Bedankt aan iedereen die vragen heeft ingediend voor onze eerste Dev Q+A! We hebben veel positieve reacties ontvangen van de community en het team heeft de tijd genomen om zoveel mogelijk van jullie vragen te beantwoorden, van gamebalans en PvP-wijzigingen tot toekomstplannen.

We waarderen je passie, je feedback en je voortdurende steun. We zetten ons in om deze vorm van open communicatie in de toekomst voort te zetten en we hopen dat deze antwoorden je wat inzicht geven in de wereld van Battle Pirates.

Laten we beginnen!

Communityvragen (en antwoorden)

1. Ga je de waarde van de medailles wegen, zodat een diamanten medaille meer waard is dan een bronzen medaille voor het Alliance Leaderboard?

Antwoord: We bekijken verschillende manieren om het Alliance Medals Leaderboard in balans te brengen; de beste oplossing is om medailles per rang te wegen. We overwegen ook om verschillende Alliance leaderboards per rang te hebben, d.w.z. dat je andere leden in verschillende rangen kunt hebben. Ten slotte overwegen we om alleen de best presterende leden per rang op te nemen, d.w.z. de top 10 van de Alliance in die rang. We kunnen al het bovenstaande bereiken!

2. Waarom kunnen we niet alle kisten en tokens stapelen die we in het spel hebben verdiend? Waarom moeten we beperkingen opleggen, zoals bij de tokens die zijn gebouwd met FM-schepen?

Antwoord: Om het evenwicht in de economie te behouden en ervoor te zorgen dat we tokens vanaf zoveel mogelijk verschillende locaties kunnen distribueren, zodat er een gelijk speelveld ontstaat.

3. Worden er extra scheepswerven aan het spel toegevoegd ter ondersteuning van de bouw van Conqueror-vloten, Dreadnought-schepen en gewone schepen?

Antwoord: Er zijn momenteel geen plannen om extra scheepswerven aan het spel toe te voegen. De bouwtijden van schepen worden afgestemd op het bestaan van de scheepswerven die voor hen beschikbaar zijn.

4. Kun je de voordelen uitleggen van het wisselen tussen PvP-competities (Brons, Zilver, Goud, Platina, Diamant)? Hoeveel medailles heb je nodig om in elke competitie te blijven, en zijn er voordelen aan het blijven in een specifiek niveau, zoals Goud?

Antwoord: Het belangrijkste voordeel is dat je anderen laat zien dat je een superieure PvP-speler bent! Bovendien variëren de beloningen per rang en je positie binnen een rang. Er is geen specifiek medaillebedrag vereist om een bepaalde rang te behouden; het is volledig gebaseerd op je positie binnen die rang. We delen binnenkort meer informatie over de grootte van elke rang en de posities die nodig zijn om te stijgen of dalen in het klassement.

5. PvP voelt momenteel alsof het draait om wie de meeste tijd online kan doorbrengen. Zullen er veranderingen komen om een straf in te voeren voor mislukte honkslagen of verliezen, om PvP strategischer te maken en minder om tijdsinvestering te draaien?

Antwoord: Binnenkort spannend nieuws daarover! Maar om het samen te vatten: we passen de punten aan om de verdediging beter te belonen en een groot aantal aanvallen met medailles op lage rijen te ontmoedigen. In de hogere rangen zijn er minder spelers om te raken, waardoor vaardigheid steeds belangrijker wordt.

6. Waarom worden wijzigingen in de statistieken van vloten niet beschikbaar gesteld in de patchnotes, zoals in alle andere games?

Antwoord: We wijzigen over het algemeen geen statistieken van schepen of andere componenten zodra ze live zijn. Mochten we dat wel doen, dan maken we dat bekend. Laat het ons weten als we er een gemist hebben!

7. Door de recente wijzigingen in medailles hebben spelers het gevoel dat ze geen stimulans meer hebben om honken te raken. Komen er updates die nieuwe beloningen introduceren, zoals het verdienen van goud voor succesvolle honkslagen?

Antwoord: De belangrijkste reden om andere spelers aan te vallen is er nog steeds: bewijzen dat jij de betere PvP-speler bent! Er komen diverse beloningen voor je ranking op het scorebord. Binnenkort meer informatie hierover!

8. De nieuwe tier 14-rompen worden veel krachtiger en de bepantsering is waanzinnig hoog. Betekent dit dat Battle Pirates aan het einde van zijn carrière komt of zijn er nog meer plannen voor de toekomst?

Antwoord: Battle Pirates is nog steeds springlevend en we zijn van plan het nog lang te blijven ondersteunen! Af en toe, wanneer statistieken onhandelbaar worden, voeren we een statcompressie uit, wat je misschien al een paar keer hebt gezien in de geschiedenis van Battle Pirates.

9. Waarom verandert de meta zo drastisch wanneer er een nieuw schip wordt geïntroduceerd? Het voelt vaak alsof bases een week lang onverslaanbaar zijn, om vervolgens wekenlang te makkelijk te verslaan te zijn. Zal toekomstige balancering deze ervaring soepeler maken?

Antwoord: We hebben geëxperimenteerd met verschillende benaderingen van PvP, omdat er nogal wat verschillende groepen spelers zijn met verschillende verwachtingen. Sommige spelers geven de voorkeur aan aanvallen, terwijl andere zich vooral richten op de verdediging. We hebben ook ontdekt dat een perfecte balans stagnatie en verveling veroorzaakt, en ertoe kan leiden dat veel mensen niet in staat zijn om adequaat aan te vallen of te verdedigen. Daarom veranderen we constant de balans om de manier waarop spelers aanvallen en verdedigen (de meta) te veranderen. Over het algemeen vinden we dat de gezondste aanpak om het spannend te houden, is om af te wisselen tussen defensieve en offensieve content, en ervoor te zorgen dat de basiskracht van elke content sterk is en daardoor toegankelijk voor een zo groot mogelijk publiek. De focus ligt op het identificeren van het maximale potentieel van nieuwe content, en hoe dit tegen te gaan, in plaats van hoe de content überhaupt gebruikt moet worden. Als dingen te ingewikkeld of subtiel zijn, kan het minder toegankelijk worden voor spelers die moeite hebben om het te begrijpen. Hoewel een meer bekwame speler die content misschien wel kan benutten om succesvol aan te vallen, wachten anderen tot de volgende aanvallende content om effectief aan te vallen. Ten slotte proberen we te voorkomen dat we te snel heen en weer gaan, zodat spelers de kans krijgen om de schepen die ze gebouwd hebben te bouwen en te gebruiken, en er mogelijkheden zijn om counters te identificeren door te experimenteren en te spelen. Het goede nieuws is dat we met de herintroductie van verschillende niveaus van sterren en overwinningen meer mogelijkheden hebben om gedetailleerder te werk te gaan in PvP zonder spelers op een binaire manier uit te sluiten. Dat wil zeggen dat we content kunnen uitbrengen die een subtieler effect heeft of het beste kan worden benut door de meest bekwame spelers, zonder dat de nadruk te veel op verdediging of aanval komt te liggen.

10. Zou het speltempo vertraagd kunnen worden? Met de snelle lancering van meerdere nieuwe schepen is er niet genoeg tijd om vloten te bouwen en te moderniseren met slechts één scheepswerf. Zou de Conquest Yard opengesteld kunnen worden voor algemener gebruik, of zouden de labs opnieuw beschikbaar kunnen worden gemaakt voor builds? Komt er ook meer ondersteuning voor nieuwe of terugkerende spelers die geen toegang hebben tot belangrijke blauwdrukken die nodig zijn voor huidige builds?

Antwoord: Het tempo van het spel is al jaren niet significant veranderd. We monitoren en balanceren de build/upgrade-tijden, tokens, enzovoort, zorgvuldig om ervoor te zorgen dat spelers strategische keuzes kunnen maken over waar ze hun middelen in investeren. Voor terugkerende spelers en nieuwe spelers werken we aan een manier om die spelers in te halen.

11. Zal er een verschuiving plaatsvinden naar een meer PvP-gerichte ervaring? Veel spelers vinden dat de game te veel op PvE is gericht en afwijkt van zijn oorspronkelijke speler-tegen-speler-basis.

Antwoord: Wij zijn grote fans van PvP en daarom hebben we twee PvP-evenementen toegevoegd in Conquest en Vengeance. Ook hebben we Shipwrecks en Interceptors nieuw leven ingeblazen. Ook werken we actief samen met de community aan het optimaliseren van het PvP-rangschikkingssysteem!

12. Verschillende spelers, waaronder ikzelf, hebben verzocht om oudere specials toe te voegen aan de prijzenlijst tijdens evenementen, maar slechts een deel van deze verzoeken lijkt te worden gehonoreerd. Waarom worden de verzoeken van sommige spelers wel ingewilligd en die van anderen niet? Het voelt een beetje oneerlijk. Kunt u uitleggen hoe deze beslissingen worden genomen?

Antwoord: Het hangt af van de aard van de gevraagde prijzen. Sommige prijzen zijn alleen bedoeld om beschikbaar te zijn tijdens bepaalde evenementen of TLC's. We zijn er ook voorzichtig mee om de prijzenpot niet te overbelasten en spelers het gevoel te geven dat ze nog meer punten moeten halen in één evenement. Voor legacy content die breed bruikbaar is voor spelers, voegen we deze toe aan de lagere niveaus van de FM, aangezien die activiteit bijna constant beschikbaar is. We werken aan het updaten van de Blueprints die daar nu beschikbaar zijn.

13. Waarom worden nieuwe rompen zo snel uitgebracht, zoals de Dreadnought die een maand te vroeg uitkomt? Het maakt het voor spelers moeilijk om bij te blijven, en velen haken af. Er is ook een gebrek aan duidelijke communicatie over veranderingen. Zou het team overwegen om kwartaalupdates te publiceren om aankomende plannen te delen en spelers op de hoogte en betrokken te houden?

Antwoord: We hebben de releasefrequentie van de Dreadnoughts of hulls niet gewijzigd sinds de start van Blackwater in juli vorig jaar. Bovendien is het aantal hulls in de nieuwe seizoensfrequentie van 3 maanden exact gelijk aan het aantal hulls in de vorige cyclus van 2 maanden -> 4 hulls per 6 maanden. Een deel van de overstap naar de nieuwe frequentie was bedoeld om het primaire gebruik van hulls uit te breiden en de piek in de bouwdruk, veroorzaakt door de introductie van de Garrison hull elke 6 maanden, te verminderen. Tegelijkertijd bleven er verschillende targets beschikbaar voor spelers om op te lossen, zodat er minder vaak tegen hetzelfde target gevochten hoefde te worden.

14. Waarom kan ik geen wraak nemen op spelers van een lager niveau die mijn basis aanvallen en 3 sterren verdienen? Als ze spelers van een hoger niveau wel kunnen aanvallen, zou dezelfde regel dan niet omgekeerd moeten gelden?

Antwoord: Je kunt spelers van lagere rang aanvallen en 3 sterren verdienen, maar je krijgt er geen medailles voor. Dit is expliciet bedoeld om te voorkomen dat spelers van lagere rang farmen bovenaan het medailleklassement komen te staan.

15. Het plezier van het verdedigen van een basis voelt verloren wanneer aanvallers zich kunnen terugtrekken als ze weten dat ze gaan verliezen, waardoor de basis niets meer kan verdienen. Zou dit aangepast kunnen worden? Misschien zou het toekennen van medailles voor vernietigde schepen of belangrijke gebouwen kunnen helpen, hoewel het nog steeds oneerlijk is, aangezien aanvallers een gebouw zomaar kunnen opblazen. Zou het team aanpassingen overwegen om de verdediging van de basis aantrekkelijker te maken?

Antwoord: Als de aanvaller zich terugtrekt, krijgt hij ook geen medailles, maar de schade aan zijn vloot blijft bestaan, terwijl de schade aan de verdediger hetzelfde blijft. Omdat bases verschillende indelingen kunnen hebben en je een base moet aanvallen om deze te verkennen, willen we een aanvaller niet te veel straffen of de verdediger belonen voor wat simpelweg verkennen is. Dat gezegd hebbende, we gaan dingen veranderen voor het volgende seizoen, en we hebben daar binnenkort meer informatie over!

16. Ik zit sinds 24 juni 2022 op level 199 en heb het op 11 september 2022 afgerond – bijna drie jaar geleden! Kan de levelcap worden opgeheven? Steeds meer spelers bereiken level 199, en met mijn huidige Lifetime XP zou ik rond level 230 moeten zitten. Het lijkt erop dat het opheffen van de cap niet al te moeilijk zou moeten zijn.

Antwoord: Gefeliciteerd met het bereiken van zo'n hoog niveau! We zullen kijken of we het kunnen verlengen.

17. Wanneer komt de nieuwe basisverdedigingstechnologie uit om de onbalans veroorzaakt door de nieuwe Exodus-romp aan te pakken? De huidige verdedigingsopties lijken hiertegen ineffectief.

Antwoord: Er is zojuist nieuwe defensieve content uitgebracht in Vengeance!

18. Waarom is de scheepsbouw niet in de juiste volgorde? Ik heb een Defiance-schip, maar geen pantser, en niets daarvan is beschikbaar in de Raid. Er lijken veel inconsistenties te zijn met de bouw en uitrusting. Kan het team de zaken logischer organiseren om het bouwproces eenvoudiger te maken?

Antwoord: De pantsers worden altijd als eerste uitgebracht. Ze verschijnen in de FM, daarna in de Raid de romp en de onderdelen daarvan, en ten slotte in de Strike de Dreadnought en de onderdelen daarvan.

Bedankt voor het indienen en bedankt voor het lezen!