Welkom bij Deel 4 van onze War Commander 101 tutorial serie! Als je het nog niet gelezen hebt Deel 1 , Deel 2 , En Deel 3 , dat zou je misschien willen doen voordat je dit leest. Maar hé, als je graag dingen achterstevoren leert, is dat jouw zaak! Wij vertellen je niet hoe je moet leven, man.

De focus van dit artikel ligt op basisverdediging. We gaan niet in op de strategische details van basisverdediging, of je precies vertellen welke eenheden je voor welke doeleinden moet gebruiken. Je zult dat allemaal zelf moeten uitzoeken, of om input van de spelerscommunity moeten vragen via de forums en ons Discord-kanaal. (Er zijn zoveel variabelen in het spel dat elke poging om elke mogelijke basisverdedigingsstrategie uit te leggen onmogelijk zou zijn.) In plaats daarvan richt dit artikel zich op de basisconcepten van basisverdediging, zodat je een algemeen idee hebt van hoe je je basis kunt beschermen als je weg bent.

Voordat we verder gaan, willen we u nog voor één ding waarschuwen. Hoe goed je basis ook verdedigd wordt, hij zal schade oplopen door aanvallen s. Dit is gewoon onderdeel van het spel! Je zult je basis nooit kunnen beschermen tegen schade. Voor elke verdediging is er een tactische oplossing, en net als in de echte militaire geschiedenis, loopt defensieve technologie vaak wat achter op offensieve technologie: het is makkelijker om een wapen te maken met serieuze vuurkracht dan om een effectieve verdediging tegen dat wapen te ontwikkelen.

War Commander is een wargame, en wargames betekenen strijd, en strijd betekent reparaties. Je zult altijd je basisverdedigingsstrategie verfijnen; naarmate de game nieuwe content toevoegt, zul je merken dat je je basislay-out misschien herziet of zelfs helemaal opnieuw ontwerpt.

Welkom bij de eindeloze strijd, commandant. Wees voorbereid!

Basisverdedigers Peloton

Je basis stelt je in staat om een peloton te creëren dat specifiek bedoeld is voor de verdediging van je basis. Deze Base Defenders worden automatisch ingezet wanneer je basis wordt aangevallen en vechten tot de dood om deze te verdedigen. Je hebt maar één base defense peloton, dus je Base Defenders worden vaak overtroffen door binnenvallende troepen, maar je profiteert ook van je verdedigingsstructuren, dus de Base Defenders zijn niet je enige verdedigingslinie.

Om eenheden aan je Base Defenders-peloton toe te voegen, klik je eenvoudigweg op je opslaggebouw en zoek je de knop Openen.

base_defenders_1.png

Hiermee opent u het Platoons-venster:

base_defenders_2.png

Je Base Defenders peloton is daar aan de linkerkant. Momenteel is het leeg, dus de game vertelt ons dat onze basis onverdedigd is. We moeten wat eenheden toevoegen aan dat peloton, dus klik erop. Je ziet dan de optie om het peloton te beheren. Klik op die optie (zie hieronder).

base_defenders_3.png

Nu zou je dit venster moeten zien, waarin je alle eenheden ziet die je momenteel in de opslag hebt en die je aan je Base Defenders-peloton kunt toevoegen (niet alle eenheden kunnen alle taken uitvoeren).

base_defenders_4.png

Klik op een eenheidstype om een eenheid toe te voegen aan de Base Defenders. Elke keer dat je op die groene pijl klikt, wordt er een eenheid van dat type toegevoegd aan je peloton (totdat je geen eenheidstype meer hebt of de capaciteit van je peloton bereikt, in ieder geval).

base_defenders_5.png

Terwijl je eenheden aan je peloton toevoegt, houd je de capaciteit van je Base Defenders-peloton in de gaten (het staat onderaan het venster, zoals aangegeven door de pijl naar links in de onderstaande schermafbeelding). Elke eenheid in het spel heeft een groottewaarde; je kunt elke combinatie van geschikte eenheden in je peloton plaatsen, maar de grootte van het peloton wordt beperkt door de capaciteit. De capaciteit van je Base Defenders-peloton neemt toe naarmate je je Command Center levelt:

Commando Centrum niveau 1 2 3 4 5 6 7 en ouder
Capaciteit van het peloton van de basisverdedigers 500 640 1025 1640 2600 3200 3800

Zodra je tevreden bent met de samenstelling van je Base Defenders peloton, klik je op de Save knop. Je bent klaar om je basis te verdedigen!

base_defenders_6.png

Sommige eenheden in het spel zijn beter geschikt voor defensieve taken dan andere. Na verloop van tijd zul je zeker onderzoek willen doen naar een aantal van deze gespecialiseerde eenheden voor gebruik in de basisverdediging; ze zullen je defensieve vuurkracht enorm vergroten en je basis een veel moeilijker doelwit maken.

Een andere manier om je basisverdediging te versterken is door je Defense Lab te upgraden. Je Defense Lab laat je veel coole defensieve torentjes onderzoeken (daarover later meer...), maar vanaf level 11 vermindert het ook de hoeveelheid schade die je Base Defenders in gevechten oplopen! Het Defense Lab vermindert de schade die de Base Defenders oplopen met een vast percentage op basis van het huidige level van het Defense Lab. Deze vermindering is niet cumulatief per niveau. Deze tabel toont u de totale schadevermindering, bepaald door het niveau van het Verdedigingslab.

Defensie Lab-niveau 1-10 11 12 13 14 15-17 18-19 20 en ouder
Basisverdedigers defensieve schadevermindering 0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

De Go-Go Bar (die we later in dit artikel zullen bespreken) biedt ook een paar buffs voor je Base Defenders. Afhankelijk van het level verhoogt de Go-Go Bar de hoeveelheid schade die je Base Defenders aan aanvallers toebrengen, en vermindert de hoeveelheid tijd die nodig is om ze te repareren. Zoals hierboven vermeld, zijn deze bonussen niet cumulatief; het getal dat hier wordt weergegeven, is de totale bonus op het aangegeven level.

Go-Go Bar-niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 en ouder
Basisverdedigers krijgen aanvalsschadebonus 4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
Repareertijdverkorting voor basisverdedigers 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

Je mag slechts één peloton Base Defenders hebben, maar er zijn andere manieren om je basis te verdedigen...

Commando Centrum Torentjes

Ah, het goede oude Command Center. Dit gebouw heeft je rug, yo! De upgrades ontgrendelen allerlei andere upgrades, het slaat grondstoffen op en zodra het level 7 bereikt, kan het ook een actieve rol spelen in de basisverdediging! Vanaf level 7 en hoger kan het Command Center worden uitgerust met een van de verschillende speciale Command Turrets. Deze torentjes kunnen alleen op het Command Center worden geplaatst; er kan slechts één Command Turret tegelijk op het Command Center worden gemonteerd.

Om een torentje op je Command Center te zetten, klik je gewoon op het Command Center en zoek je naar de Set Turret-knop. Klik erop!

cc_turret_1.png

Dit brengt het Set Turret-venster naar voren, waar je de verschillende turret-typen ziet die je hebt ontgrendeld (level je Defense Lab om toegang te krijgen tot deze opties). In dit voorbeeld selecteren we de Storm-turret...

cc_turret_2.png

Zodra we op de toren hebben geklikt die we willen, verschijnt deze in het venster aan de rechterkant. Klik op Start Equipping om je middelen te besteden (of, als je haast hebt, munt het).

cc_turret_3.png

Nu kunnen we op ons Command Center klikken en zien dat er een Storm-toren op staat. We kunnen zelfs het bereik van de toren zien: dat is de rode cirkel!

cc_turret_4.png

Je kunt commandotorens op elk gewenst moment veranderen, zolang je de kosten maar haalt. Om je huidige type te veranderen, ga je gewoon weer naar het menu Set Turret en selecteer je je nieuwe torentype (stap 1). Rust het vervolgens uit (stap 2). Makkelijker kan het niet!

cc_turret_5.png

Oorlogsproductie

Met War Production kun je je verdedigingskrachten blijven uitbreiden terwijl je een aanval afweert. Dit is geen vaardigheid die je meteen hebt en er zijn beperkingen aan welke eenheden je kunt produceren, maar zodra je het hebt ontgrendeld, is War Production een geweldige manier om de verdediging van je basis te versterken. Zodra War Production beschikbaar is, kunnen bepaalde gebouwen in je basis worden ingesteld om eenheden te bouwen die automatisch worden ingezet terwijl je wordt aangevallen om je verdedigingsinspanningen te versterken. TLDR-versie: Dat is echt heel gaaf.

Op dit moment zijn alleen de Barracks, War Factory en Airfield in staat tot War Production. Ze verkrijgen deze vaardigheid eerst op specifieke niveaus:

Gebouw Krijgt oorlogsproductie op level...
Kazerne 16
Oorlogsfabriek 21
Vliegveld 31

Wanneer Oorlogsproductie actief is in een gebouw, zal dat gebouw een nieuwe eenheid van een specifiek type produceren elke 20 seconden (infanterie) of 30 seconden (voertuigen en vliegtuigen) terwijl je basis wordt aangevallen. Als het gebouw tijdens een gevecht wordt vernietigd, stopt de oorlogsproductie.

We gebruiken een andere basis voor onze foto's in deze sectie, aangezien de basis die we voor deze tutorials hebben gebruikt nog niet klaar is voor War Production. In deze basis kunnen we aan de unit-iconen die boven de Barracks en de War Factory zweven zien dat die gebouwen War Production hebben geactiveerd (de twee pijlen aan de rechterkant).

warprod1.png

De iconen representeren de unit types die ze produceren terwijl deze basis wordt aangevallen. Het vliegveld (de pijl links) heeft nog geen War production geactiveerd, dus laten we dat doen!

Klik op het vliegveld en zoek de knop Oorlogsproductie.

warprod2.png

Zodra u op de knop War Production klikt, ziet u dit scherm, waar u kunt selecteren welk type eenheid naar War Production gaat. We hebben besloten dat we Sphinxes willen produceren tijdens de strijd, dus we hebben op de eenheid geklikt in het selectiemenu aan de linkerkant (stap 1), en om de productie in te stellen, klikken we op de knop Set Production Unit (stap 2).

warprod4.png

Zodra we dit hebben gedaan, zien we een eenheidsicoon zweven boven het vliegveld, net zoals we dat zien bij de kazerne en de oorlogsfabriek. Gefeliciteerd, commandant, de oorlogsproductie is in volle gang!

warprod5.png

Het aantal unit types dat je beschikbaar hebt voor War Production zal toenemen naarmate je het gebouw in kwestie levelt. Units die door War Production worden gespawnd, kosten je niets om te produceren en worden gespawnd op het level waarnaar je dat unit type hebt geüpgraded op het moment van de aanval. Als je dat unit type nog niet hebt ontgrendeld in je basis, maar het is ontgrendeld voor War Production, zal het spawnen op level 1.

Eenheden die door War Production zijn gecreëerd, verdwijnen op mysterieuze wijze na het einde van de strijd. Misschien hangen ze, moe van de oorlog, hun pantser op en trekken zich terug in de hal van gevierde veteranen. (Met andere woorden, Nee (Je kunt ze niet houden.) Wanneer ze voor het eerst verschijnen, vallen de eenheden agressief de dichtstbijzijnde vijandelijke eenheid aan, maar je kunt ze samen met je andere eenheden besturen.

Als u besluit dat u het eenheidstype dat u voor Oorlogsproductie hebt geselecteerd, wilt wijzigen, herhaalt u gewoon de stappen voor het instellen van Oorlogsproductie totdat u de huidige geselecteerde eenheid ziet:

warprod6.png

Klik vervolgens op het type eenheid dat u in plaats daarvan wilt produceren (stap 1). Dit zal het venster automatisch vullen met de eenheid die geproduceerd moet worden. Zodra u uw beslissing heeft genomen, klikt u op de knop Set Production Unit (stap 2).

warprod7.png

Laatste Stand Verdedigers

Last Stand Defenders (soms afgekort als LSD) zijn infanterie-eenheden die spawnen uit de meeste gebouwen in het spel als die gebouwen worden vernietigd in een gevecht. Deze eenheden zijn niet de sterkste, maar ze dragen wel bij aan de verdediging van je basis: zodra een gebouw wordt vernietigd, worden de eenheden automatisch ingezet. Je zult niet in staat zijn om ze orders te geven. Je Academie bepaalt hun level, en het aantal units dat spawnt uit een vernietigd gebouw wordt bepaald door het type en level van het gebouw. (Sommige game-effecten kunnen voorkomen dat LSD spawnt, maar dat zijn onderwerpen voor een andere keer.)

Eerlijk gezegd is het onwaarschijnlijk dat LSD een groot deel van je basisverdediging zal zijn, omdat ze eigenlijk gebeuren zonder dat je er veel voor hoeft te doen. In je Academy en Tech Center kun je echter je Last Stand Defenders aanpassen, en je hebt daarbij krachtigere unitopties. De units die je in deze gebouwen plaatst, moeten worden gebouwd; als ze eenmaal zijn gebouwd, kun je ze in deze gebouwen verstoppen, waar ze wachten op hun kans om toe te slaan. Om aangepaste LSD toe te voegen aan je Academy of Tech Center, klik je gewoon op het gebouw en zoek je naar de Last Stand-knop:

lsd_1.png

Zodra je op de Last Stand-optie hebt geklikt, zie je een venster met alle eenheden die in aanmerking komen voor Last Stand-dienst in je Storage. Alleen volledig genezen eenheden die momenteel niet aan een peloton zijn toegewezen (inclusief je Base Defenders) komen in aanmerking. In de Academy kan alleen infanterie dienen als Last Stand Defenders; in het Tech Center valt deze eer toe aan de voertuigen van het spel.

lsd_2.png

Om een eenheid in het gebouw te plaatsen waar hij wraak moet nemen na de vernietiging, klikt u gewoon op de eenheid...

lsd_3.png

...en je zult zien dat het wordt toegevoegd aan de Last Stand-reserve van het gebouw. Wanneer je tevreden bent met de eenheden die je aan deze rol hebt toegewezen, sluit je gewoon het venster.

lsd_4.png

Go-Go-bar

Naast de schade- en reparatiebonussen die het je Base Defenders-peloton biedt (we hebben het daar een paar topics geleden over gehad), geeft de Go-Go Bar je de kans om je basisverdedigingen te testen in gesimuleerde gevechten. Omdat je zoveel van deze simulaties kunt uitvoeren als je wilt zonder iets te doen actueel schade aan je basis (er zijn geen reparatiekosten). Dit is een van de beste hulpmiddelen om erachter te komen hoe verschillende verdedigingsmechanismen samenwerken met verschillende soorten aanvallers.

Om de Go-Go Bar te gebruiken, klikt u erop en zoekt u naar de knop Openen.

go_go_1.png

Er verschijnt een venster met alle opties waarmee u uw verdediging kunt testen.

go_go_2.png

Wat u in dit venster doet, is een peloton bouwen dat uw basis vanuit een specifieke richting zal aanvallen. U kunt op de individuele eenheidstypen klikken om ze toe te voegen aan het aanvallende peloton (u kunt ook de hoeveelheid van elke eenheid wijzigen), of u kunt de knop Randomize gebruiken die wordt aangegeven door pijl A. Klik vervolgens op de richting waaruit u wilt dat de aanvallers komen wanneer ze uw basis aanvallen (pijl B); dit kan ook willekeurig worden gemaakt. Tot slot, wanneer u klaar bent om uw simulatie uit te voeren, klikt u op de knop Test Defenses (C).

Je ziet dan een korte aftelling en het gesimuleerde gevecht begint! Je kunt je Base Defenders handmatig besturen, of je kunt de AI RUBI van het spel gebruiken om hun verdedigende of aanvallende houding in te stellen en ze gewoon hun ding te zien doen. Het gevecht duurt totdat de aanvallers je basis hebben vernietigd of zelf zijn vernietigd; je kunt de simulatie ook op elk moment stoppen met de Stop-functie (zie pijl B hieronder).

go_go_3.png

Wanneer je Go-Go-balk level 21 bereikt, kun je de wisselpijl (A) gebruiken om de controle te wisselen tussen je basisverdedigers en de aanvaller. Dit maakt het nog makkelijker om specifieke strategieën en aanvalsvectoren te testen.

Schadebescherming

Damage Protection, ook wel bekend als een "bubble", is een ondoordringbaar krachtveld dat zich vormt rond je basis wanneer deze aanzienlijke schade oploopt door een PvP-aanval. In tegenstelling tot alle voorbereidingen waar we het in dit artikel over hebben gehad, is Damage Protection volledig automatisch: indien van toepassing, schakelt het zichzelf in of uit. Zolang Damage Protection actief is, kan je basis niet worden aangevallen. (Alle afzettingen of pelotons die je op de wereldkaart bestuurt, kunnen echter nog steeds worden aangevallen.) Damage Protection is zichtbaar voor alle spelers; wanneer je naar een basis met bubbels kijkt, heeft de bubbel een andere kleur, afhankelijk van je relatie met die speler. Bijvoorbeeld:

dp_pic.jpg

Je basis zal blauw lijken als je het bekijkt op de wereldkaart, de bases van je vrienden zullen groen lijken en de bases van je vijanden hebben rode bubbels. Rogue faction bases (bases die niet door spelers worden bestuurd) zullen oranje bubbels hebben.

Damage Protection is tijdelijk. U kunt controleren hoeveel tijd er nog over is op uw Damage Protection door uw basis in te voeren en in de rechterbovenhoek van de HUD te kijken. (De timer verschijnt hier niet als u momenteel geen Damage Protection hebt.)

dp_clock.png

Nieuwe bases ontvangen automatisch 7 dagen Damage Protection. Dit geeft je de tijd om je basis op te zetten voordat je vijanden moet afweren. Dit is het enige geval waarin Damage Protection is niet veroorzaakt door gevechten.

De rest van de tijd wordt de duur van de schadebescherming die uw basis ontvangt, bepaald door de hoeveelheid schade die aan de gebouwen van uw basis wordt toegebracht ( eenheden en barricades tellen niet mee ) in de aanval.

Schade toegebracht aan de basis door aanval Duur van de schadebescherming
Minder dan 50% schade Geen
Tussen 50% en 75% schade 18 uur
Meer dan 75% 36 uur

Als de aanvaller genoeg schade aanricht om Damage Protection te activeren, wordt Damage Protection toegepast zodra het gevecht eindigt. (Tijdens onze Warpath-evenementen duurt Damage Protection slechts 4 uur. Dit is uniek voor het Warpath-evenementtype.)

De meest alledaagse manier om Damage Protection te verliezen is door de timer te laten verlopen. Er is geen manier om Damage Protection te verlengen en de bubbel verdwijnt aan het einde van de tijdslimiet, ongeacht of je basis volledig is gerepareerd terwijl je onder Damage Protection stond, dus plan dienovereenkomstig!

Als een speler onder Damage Protection de basis, het peloton of de storting van een andere speler aanvalt, eindigt zijn/haar eigen Damage Protection vroegtijdig - en met vroegtijdig bedoelen we "right frakking now". Spelers noemen dit "popping" your bubble. Als je een van deze doelwittypen probeert aan te vallen, krijg je een waarschuwing met de resterende tijd op de Damage Protection.

dp_warning.png

Als u op "Aanvallen" klikt, wordt uw schadebescherming uitgeschakeld, ongeacht de uitkomst of het aantal pelotons dat in het gevecht is ingezet (zelfs als u van gedachten verandert nadat u op "Aanvallen" hebt geklikt en uw tegenstanders hebt ingezet). Nee pelotons!), dus klik niet op de "Aanvallen"-knop tenzij je er klaar voor bent!

Als je een Rogue-basis of een Event-basis aanvalt, niet einde schadebescherming. Zolang je geen andere aanvalt speler activa, wordt uw schadebescherming normaal afgeteld.

Als je je eigen Damage Protection beëindigt door de assets van een andere speler aan te vallen, wordt deze 10 minuten lang niet opnieuw geactiveerd. Dit betekent dat als je je eigen bubbel laat knappen, je kunt hypothetisch worden aangevallen door meervoudig tegenstanders tijdens die afkoelingsperiode. Dit is niet een storing, en niet iets waarover u contact moet opnemen met support. Als het gebeurt, hebt u het over uzelf afgeroepen toen u die bubbel liet knappen, commandant. Zoals het oude gezegde luidt: je oogst wat je zaait! En op het slagveld zaaien we chaos en vernietiging.

Wat een chaos en verwoesting.

Bunkers/Wachttorens/Bolwerken

Zodra je Command Center level 3 is en je Barracks level 2, kun je Bunkers bouwen. Bunkers zijn verdedigingsstructuren die gevuld kunnen worden met infanterie-eenheden; de structuur biedt bescherming aan deze eenheden, die zich bij je basisverdediging zullen voegen. Eenheden die in een Bunker zijn opgeslagen, hebben een verbeterd bereik en schade tegen zowel lucht- als grondtroepen.

Wanneer je voor het eerst een bunker bouwt, ziet deze er zo uit:

Bunker1.png

Om eenheden in een bunker te plaatsen, klikt u gewoon op de bunker en zoekt u naar de optie Openen:

bunker2a.png

Hiermee open je een scherm met alle eenheden die je in opslag hebt en die in aanmerking komen voor bunkerdienst. (Alleen infanterie kan vanuit een bunker vechten, alleen volledig genezen eenheden die zich niet in pelotons bevinden, kunnen aan de bunker worden toegewezen en heldeneenheden kunnen niet in bunkers worden geplaatst.)

bunker3a.png

Om een eenheid van de opslag naar de bunker te verplaatsen, klikt u gewoon op de eenheid...

bunker_4a.png

...en je zult zien dat het naar de bunker beweegt. (Verhoog het level van je bunkers om het aantal eenheden dat ze kunnen bevatten te vergroten; je ziet de huidige capaciteit net onder het veld "Eenheden in bunker" van de bunkerpop-up.) Zodra je de gewenste eenheden hebt geplaatst, sluit je het venster.

bunker5a.png

Bunkers kunnen worden vervangen door meer gespecialiseerde troepenopstellingen: Strongholds en Watchtowers. Dit is hoe ze eruit zien als je ze voor het eerst bouwt (de Stronghold staat links, de Watchtower rechts).

bunker3.pngbunker2.png

Om deze optie te gebruiken moet je Bunker minimaal level 2 zijn, je Command Center level 3 en je Barracks level 3. Deze gespecialiseerde emplacementen hebben voordelen tegen specifieke unit types, terwijl de Bunker kleinere voordelen heeft tegen alle unit types. De Stronghold is effectiever tegen grondtroepen (infanterie en voertuigen), en de Watchtower is effectiever tegen Hier is een tabel die de voordelen van de verschillende Bunkers vergelijkt op niveau 10 , wat het niveau is waarop deze bonussen maximaal worden benut. We hebben de beste kwaliteiten van elk type bunker uitgelicht om je een idee te geven hoe ze worden gebruikt:

Bunkertype Bereikbonus Schadebonus versus vliegtuig Schadebonus versus voertuigen Schadebonus versus infanterie Gezondheid
Basis 40% 20% 20% 20% 450.000
Bolwerk 40% geen 40% geen 750.000
Uitkijktoren 50% 40% geen geen 300.000

De tactische voordelen van elk type bunker zijn vrij duidelijk. Bunkertypes kan kunnen worden omgeschakeld; ze liggen niet vast nadat je ze hebt geselecteerd, dus je kunt je bunkerstrategie in de loop van de tijd aanpassen aan nieuwe trends op het slagveld (War Commander voegt voortdurend nieuwe content toe, waardoor de strijd regelmatig verandert!).

Om het type van een bunker te wijzigen, klikt u op het gebouw en vervolgens op de knop Type wijzigen:

bunker6.png

Hiermee opent u het Bunker-venster.

bunker7.png

Aan de linkerkant van dit venster zien we de drie Bunker-opties. De rest van het venster toont ons de voordelen en kosten die gepaard gaan met het wisselen van Bunker-types. Wanneer u dit venster opent, zal het uw huidige Bunker-type in beide velden weergeven; laat u hierdoor niet in de war brengen! Het enige wat u hoeft te doen is op een van de andere opties te klikken en het veld zal worden ingevuld. Klik op Use Resources om het proces te voltooien (of munt het):

bunker8.png

Het proces voor het laden van Bunkers is hetzelfde voor elk type Bunker. Eenheden in Bunkers tellen niet mee voor de capaciteit van je Base Defenders peloton; deze verdedigers doen hun eigen ding. Eenheden moeten op volle gezondheid zijn om in een Bunker te worden geplaatst.

Hero-eenheden komen niet in aanmerking voor Bunker-dienst. Ik denk dat ze daar te cool voor zijn.

Verdedigingsplatforms en torentjes

Ah, wat is een oorlogsspel zonder torens die vurige dood naar de vijand slingeren, amiright? War Commander vult deze niche met een verscheidenheid aan verdedigingsplatforms en torentjes.

Defense Platforms zijn torens waarop Turrets worden gemonteerd. Hoewel ze eruit zien als één enkele structuur, blijf ze beschouwen als verschillend Dingen: het platform is het gebouw en de toren is de technologie waarmee het is uitgerust. (In die zin zijn ze een beetje zoals je commandocentrum.) Dit betekent dat het upgraden van een platform niet de toren die erop is gemonteerd zal upgraden.

Wanneer u een platform upgradet, upgradet u dat specifieke platform. individueel Platform, niet alle Platforms van dat type in je basis. Elk van je Platforms is een eigen gebouw en moet individueel worden geüpgraded, net als elk ander gebouw.

Turrets worden daarentegen geüpgraded in het Defense Lab. Elke Turret-upgrade wordt toegepast op al je Turrets van dat type, en elke Turret van dat type die je daarna op een Defense Platform monteert, zal van het hoogste niveau zijn dat je voor die Turret hebt onderzocht op het moment dat je hem aan een Platform koppelt.

Zodra je een verdedigingsplatform hebt gebouwd, zie je erboven een uitroepteken staan. Dit herinnert je eraan dat het platform niets kan doen zonder een geschuttoren.

platform1.png

Klik op het verdedigingsplatform om de opties van het gebouw te openen en klik vervolgens op de knop Torentje instellen:

platform2.png

Welkom bij het Set Turret-menu! Nu kunt u een Turret selecteren. Uw Turret-opties staan aan de linkerkant van het venster (u ontgrendelt er meer na verloop van tijd).

platform3.png

Klik op de toren die je wilt instellen (1). Zodra je het type toren hebt gekozen, klik je op Start Equipping (of munt je hem).

platform4.png

U kunt op elk gewenst moment van torentje wisselen door simpelweg op het platform te klikken en vervolgens op de knop Torentje wisselen te klikken.

platform5.png

Selecteer vervolgens je nieuwe torentype (1) en begin met het uitrusten (2) ervan op je platform.

platform6.png

Defense Platforms kunnen worden gewisseld tussen verschillende variaties (zoals Bunkers). Elke variatie heeft verschillende voor- en nadelen; die worden vrij goed uitgelegd in de game, maar we laten je zien hoe je de switch maakt. Klik gewoon op je Defense Platform en zoek de Change Platform-knop:

platform7.png

Je beschikbare platformtypes staan links. Je zult er na verloop van tijd meer ontgrendelen.

platform8.png

Om de overstap te maken, klikt u gewoon op het gewenste platformtype (1) en vervolgens op Bronnen gebruiken (2) of drukt u op de munt om de taak te voltooien.

platform9.png

Merk ook op dat Defense Platforms kunnen worden omgezet in Advanced Structures, maar dat overschakelen naar een Advanced Structure een permanente verandering is. U kunt wisselen tussen normale Defense Platform-typen en u kunt wisselen tussen Advanced Structure-typen, maar u kunt niet terugschakelen naar een Defense Platform-type nadat u het gebouw hebt omgezet in een Advanced Structure.

De game heeft ook Heavy Platforms, die op exact dezelfde manier functioneren als Defense Platforms, maar veel steviger zijn; helaas kun je er niet zoveel bouwen als Defense Platforms. Heavy Platforms zijn geen verbeterde vorm van Defense Platform. Het zijn hun eigen structuren en hebben hun eigen variaties, upgrades en Turret-typen. Gelukkig is hun interface voor het maken van deze selecties identiek aan degene die we je hier hebben laten zien - alleen de opties zijn anders.

Veel spelers gebruiken Barricades in combinatie met hun Platforms en obstakels (meer over obstakels zo dadelijk...) om vijandelijke bewegingen te beperken en "kill zones" te creëren waarlangs oprukken een kostbare onderneming is. Upgrade je Barricades om hun duurzaamheid te vergroten. Barricades kunnen worden geüpgraded in individuele blokken of als groepen.

Obstakels

Soms is de beste verdedigingsoptie de ouderwetse, low-tech optie.

De Low Wire Entanglement en Dragon's Teeth obstakels zijn ontworpen om vijandelijke bewegingen in je basis te belemmeren. De Low Wire Entanglement vermindert de bewegingssnelheid van infanterie enorm (en zoals we eerder in deze serie al zeiden, als je de basistraining hebt gevolgd, begrijp je dit maar al te goed!), terwijl Dragon's Teeth hetzelfde doet tegen voertuigen.

Een mooi ding aan deze obstakels is dat ze geen ruimte innemen binnen de grenzen van je basis. Ze kunnen direct buiten je basis worden geplaatst; zolang hun voetafdruk de grenzen van je basis raakt, is het goed! (Druk op de "R"-toets op je toetsenbord om het obstakel te draaien terwijl je het plaatst.)

obstacle1.png

Zodra ze zijn geüpgraded naar level 2, doen obstakels ook wat schade aan de getroffen eenheden en kun je landmijnen plaatsen binnen hun voetafdrukken! En als we het toch over landmijnen hebben...

Mijnfabriek

Je Mine Factory zal geen belangrijk onderdeel van je verdediging zijn, maar het is zeker de moeite waard om er eens naar te kijken. Dit gebouw stelt je in staat om mijnen te onderzoeken en te plaatsen die schade toebrengen aan indringers die erover struikelen. Om een mijn te plaatsen, klik je op de Mine Factory en zoek je naar de optie Place Flag.

mines1.png

Klik op die knop en je krijgt de mogelijkheid om een vlag te plaatsen waar je een landmijn wilt plaatsen. Zodra de vlag is geplaatst, is hij rood, wat ons waarschuwt dat we nog actie moeten ondernemen -- er ligt nog geen landmijn!

mines3.png

Nu we een vlag hebben geplaatst, gaan we terug naar onze Mine Factory. Klik erop, klik dan op Open, wat dit scherm zal openen...

mines4.png

Klik gewoon op een van de open ruimtes om een mijn te bouwen. Elk van die lege ruimtes wordt in je basis vertegenwoordigd door een van die vlaggen; je moet eerst vlaggen plaatsen om er mijnen in te kunnen plaatsen. (Let op: dit is ook waar je kunt upgraden naar krachtigere landmijnen!)

Zodra je een mijn hebt geplaatst, wordt de vlag groen. Alleen jij kunt deze vlaggen zien. Je vijanden kunnen ze niet zien, dus plaats ze op de meest sluwe, dodelijkste manier mogelijk!

mines5.png

Drone-silo's

Als je een vliegveld hebt en je commandocentrum is minimaal level 3, kun je dronesilo's bouwen. Deze gebouwen zullen automatisch drones inzetten die binnenvallende troepen aanvallen.

Om de verschillende soorten drones te onderzoeken en te upgraden die in de Drone Silo kunnen worden geplaatst, gebruikt u uw Tech Center. Vervolgens moet u de units daadwerkelijk bouwen met behulp van uw Airfield. Nu plaatsen we ze in een drone silo, op vrijwel dezelfde manier als we units bouwen en in Bunkers plaatsen. Om drones te plaatsen, klikt u gewoon op de Drone Silo en selecteert u de drone die u wilt gebruiken.

drones2.png

Je kunt zoveel drones gebruiken als je in de Drone Silo kunt plaatsen; de capaciteit neemt toe naarmate je hoger komt. Zodra je tevreden bent met de drones die je hebt geplaatst, sluit je het venster.

Drones kunnen niet worden bestuurd; ze zijn autonoom. Als een Drone Silo wordt vernietigd, worden alle drones die het heeft ingezet ook vernietigd.

Raket Silo's

De Rocket Silo werkt een beetje zoals de Drone Silo: als eenheden binnen bereik komen, valt hij ze helemaal aan! Maar in plaats van kleine vliegtuigen, gebruikt hij kleine raketten. Het is schattig op een moorddadige manier.

Je kunt verschillende soorten defensieve raketten onderzoeken in je Defense Lab. Je kunt dan op de Rocket Silo klikken en de soorten raketten selecteren waarmee je hem wilt laden. Dit kan naar wens worden omgeschakeld; de interface voor het selecteren en omschakelen van rakettypen lijkt erg op elke andere bouwinterface die je in deze serie hebt gezien, dus nu kun je het zelf doen. Dat klopt - we laten je nu los. Je bent voorbereid. Je kunt dit.

Aan de slag, commandant!

Oké, wacht even - er zijn een paar extra details over de Rocket Silo die je moet weten. Ten eerste, wanneer de Rocket Silo een rakettype toegewezen heeft gekregen, maar leeg , een klein rood raket-icoontje zweeft boven het gebouw:

rockets3.png

Om het met raketten te laden, klikt u op het gebouw en zoekt u naar de knop Raketten laden. Uw rakettensilo wordt dan geladen.

rockets5.png

Zodra dit is gebeurd, zal de hoeveelheidsbalk direct onder de afbeelding van het type raket dat je gebruikt, 'Vol' weergeven. Dit laat je weten dat je klaar bent om iedereen die je basis durft binnen te vallen, te vernietigen!

rockets6.png

Je hoeft geen eenheden te bouwen om in je Rocket Silo te stoppen zoals je dat met je Drone Silo doet - deze uitgave van thorium is alles wat nodig is om de raketten te vullen. Je Rocket Silo vult zijn raketten echter niet aan zonder dat je dat wordt verteld, dus houd die hoeveelheidsbalk in de gaten en vul je raketten bij als dat nodig is.

Conclusie

Kijk, War Commander is enorm... Ik bedoel echt, echt enorm. Er zijn talloze opties om te overwegen, strategieën om te gebruiken en bedreigingen om te evalueren. Geen enkele tutorialserie kan ooit de volledige diepte en complexiteit van War Commander vastleggen. Het geweldige aan het spel is echter dat je kunt leren meest van terwijl je speelt. Dus wat we in deze tutorialserie hebben geprobeerd te doen, is je voldoende vertrouwd te maken met het spel, zodat je in je begindagen niet zult worstelen met basisvragen. We willen dat je op dat slagveld zoveel mogelijk kont schopt, zo snel als menselijkerwijs mogelijk is. Hopelijk heeft deze tutorialserie geholpen om dat mogelijk te maken!

Ga op pad en versla uw vijanden, Commandant.

Ze hebben het verdiend.