Hallo commandanten, hier is FriendlyFixer!
Terwijl ik de afgelopen jaren ergens anders bij KIXEYE druk ben geweest, ben ik enthousiast om terug te keren als uitvoerend producent voor War Commander en heb ik een aantal dingen om met jullie te delen. Ik zal ingaan op de staat van de industrie, War Commander en ons recente verleden, evenals een aantal suggesties die zijn gedaan via het forum op Discord. Ik zal een beetje ingaan op een aantal van de komende veranderingen die we in de game doorvoeren en ik sluit af met een notitie over cheats en exploits. Zoals altijd, bedankt voor jullie aandacht.
De game-industrie is nooit een monolithisch iets geweest dat je in één bondige zin kunt beschrijven. Dat gezegd hebbende, zijn er enkele gemeenschappelijke moeilijkheden geweest die zowel studio's als spelers hebben getroffen. Het is enorm uitdagend geworden in de hele industrie, maar we zijn er nog steeds. Adverteren is duurder geworden, waardoor de manier waarop gamebedrijven nieuwe spelers kunnen werven is veranderd. De inflatie is gestegen en banen zijn minder zeker geworden. Maar we zijn er nog steeds. Nieuwe games zijn gekomen en gegaan en toch; we zijn er nog steeds.
Waarom is War Commander er nog steeds? Vanwege jullie allemaal. Jullie toewijding aan dit spel heeft het al meer dan 12 jaar in leven gehouden en dat is geen geringe prestatie! Sommigen van jullie spelen het voor de strategie, anderen voor het vermogen om te domineren en sommigen nog steeds voor het verhaal. Ongeacht waarom je het speelt, jij bent de reden dat dit spel bestaat en we kijken ernaar uit om in de komende jaren meer content voor jullie te blijven maken.
Natuurlijk is het niet altijd rozengeur en maneschijn geweest in de loop der jaren. Wanneer we nieuwe units en evenementen creëren en bestaande systemen veranderen, raken we niet altijd de spijker op zijn kop. We hebben veranderingen doorgevoerd waarvan we dachten dat ze het beste van het spel zouden zijn, maar die niet altijd werkten zoals bedoeld (ik kijk naar jou, Stat Compression). Toch streven we ernaar om deze fouten met de beste bedoelingen te corrigeren, ook al kan het soms een uitdaging zijn om een oplossing te vinden die iedereen bevalt.
Een deel van deze uitdaging is dat niet iedereen hetzelfde wil. Daarom hebben we de Discord-feedbackportal geïntroduceerd, waar spelers kunnen discussiëren en stemmen op items die belangrijk voor hen zijn. Zoals deze die momenteel worden overwogen voor onze roadmap voor 2025:
  • Updates voor de Recon-satelliet
  • Breid basismaten uit
  • Basislay-outs opslaan
  • Meer variatie in basisdoelen
  • PVP wraak hits
  • Nieuwe verdedigingsmijnen (statuseffecten, enz.)
Maar dat is nog niet alles! Er komen grotere veranderingen aan in War Commander waar we enthousiast over zijn. Een veelgehoorde klacht is dat het lastig kan zijn om alle eenheden die in de maand zijn uitgebracht bij te houden. We horen jullie en zullen dat aantal verminderen.
We gaan Holdout vervangen door een nieuw evenement dat zich richt op unieke eenheden. Ook gaan we onze seizoensstructuur aanpassen en een 'Campagne' van 2 maanden opzetten die zich richt op de facties en hun oorlogsinspanningen in de sector.
In de komende maanden delen we onze roadmap voor 2025. Deze bevat extra items zoals optionele controle-updates, een nieuwe PVP-seizoensstructuur en -evenement, nieuwe alliantie-activiteiten en verbeteringen aan de ervaring voor nieuwe gebruikers.
Als laatste wilde ik het hebben over cheats en exploits. In het begin was War Commander bijna volledig 'client authoritative'. Dat betekende dat de game client in de browser de leiding had over bijna alles. Het opslaan van het spel werd gedaan door de client, het inpakken van de data en het verzenden naar de server as-is. In de loop der jaren hebben we het veranderd, zodat het spel bijna volledig server authoritative is. Er zijn HEEL weinig dingen waar de client nog de leiding over heeft en als gevolg daarvan werken veel van de regelrechte cheats niet meer. Desondanks bestaat er nog steeds de indruk dat het spel vol zit met cheats en dat we er niets aan doen. Ik zou in de sterkste zin willen beweren dat dit gewoon niet waar is! We geven veel om de integriteit van het spel en proberen alle exploits en mazen in de wet die we vinden te dichten.
Een deel van het probleem is dat we een beleid hebben om niet over cheats en exploits te praten. Dit bestond ten minste gedeeltelijk om spelers te beschermen, aangezien we hebben ontdekt dat bijna alle cheattools een kwaadaardige component bevatten en het aantal mensen met gestolen accounts bijna volledig overeenkomt met dit aantal. Helaas verhinderde dit ons ook om te praten over wanneer we exploits sloten of cheats verwijderden, en om op te komen voor degenen die helpen het spel eerlijk te houden. Dat is iets dat gaat veranderen en dat we in het nieuwe jaar zullen bespreken.
Hartelijk dank voor jullie steun en het blijven spelen van War Commander. We zijn enthousiast over alle nieuwe dingen die in 2025 komen en denken dat jullie dat ook zullen zijn!

Prettige Feestdagen,
VriendelijkeFixer