Hartelijk dank aan iedereen die een vraag heeft ingediend. Er waren een aantal dubbele vragen, dus hebben we er een paar samengevoegd.
V: Wanneer gaan jullie nu eens al die onzinnige evenementen verminderen en jullie je focussen op pvp?
A: We zijn van plan om ons in het voorjaar en de zomer te richten op PVP-verbeteringen.
V: Wat inspireert je bij het maken van de volgende eenheid voor een factie in het spel? (bijvoorbeeld Corpus, Sentinels, Ranger en nu Equinox)
A: Bij het ontwikkelen van nieuwe eenheden richten we ons op een paar belangrijke pijlers: wat miste de game, welke factie miste de betreffende eenheid, en welke analogieën uit het echte leven kunnen we gebruiken om spelers de rol van een eenheid gemakkelijk te laten begrijpen? Soms kunnen deze ideeën zeker wat wilder worden, maar als spelers iemand als Omen zien rondzweven, is het vrij duidelijk dat ze een soort robottovenaar zijn (vertel de Sentinels niet dat ik dit weet).
Voor helden baseren we het idee op de betreffende factie-eenheid en/of halen we inspiratie uit een voorbeeld uit de praktijk. Zodra we wat inspiratie voor het personage hebben, komen de ideeën vrij vlot op gang. Die gebruiken we vervolgens om de visuele verschillen tussen de factie-eenheid en de held in de game te definiëren.
V: Zijn er plannen om oudere, unieke eenheden zoals Juggernaut, Blackout of War Rig te versterken tot haalbare opties?
A: We zijn enthousiast over het idee om oude Uniques terug te brengen en hebben er in het verleden al een aantal van naar de meta gebracht met behulp van diamanttechnologie. We onderzoeken methoden om deze eenheden te upgraden, zodat ze weer nuttig kunnen zijn, maar zonder de economie en de spelbalans van onze nieuwe eenheden te verstoren. Het laatste wat we willen, is een nieuwe Unique ongeldig maken, of een oude Unique upgraden, waardoor deze nog steeds nutteloos is.
V: Er waren een paar vragen over scripting, dus hierbij een algemeen antwoord en een update over onze inspanningen.
A: We zijn ons bewust van het bestaan van het VIP-programmascript, evenals andere scripts, en er zit een kern van waarheid in de bewering dat we niet gemakkelijk onderscheid kunnen maken tussen een geldige gebruikersklik en een gescripte klik. Dat betekent niet dat het onmogelijk is. We hebben al een aantal detectiemethoden geïmplementeerd en we gaan in de nabije toekomst veel van de beschikbare cheats aanpakken.
V: Wanneer krijgen we meer dan 5 verhaalbases?
A: We zullen waarschijnlijk in de nabije toekomst geen extra verhaalmissies toevoegen aan het maandelijkse hoofdevenement, maar we zijn wel bezig met een paar dingen om de lore in de game uit te breiden. We hebben verhaaldialogen toegevoegd aan Skirmish om de helden te verrijken, evenals korte verhalen aan het begin van campagnes die we plaatsen op Discord en sociale media. We overwegen ook om verhalen toe te voegen aan Retaliation en Sector Breach, hoewel we daar momenteel nog geen tijdlijn voor hebben.
V: Waarom is er niet meer dan 1 bulldozer?
A: Het toevoegen van een bulldozer zou betekenen dat de upgrade-/bouwtijden omhoog zouden gaan, waardoor de reden waarom spelers een tweede bulldozer vragen, teniet wordt gedaan. Dit komt omdat we een verhouding tussen tijd en kosten moeten behouden om de game actief en leuk te houden voor iedereen.
V: Spelers kunnen logistieke upgrades gebruiken voor eenheden, infanterie en luchteenheden. Zullen we ooit zien dat geschuttorens, bunkers/wachttorens en gebouwen hetzelfde krijgen? Ik denk dat universele logistieke upgrades voor gebouwen spelers een kans zouden geven om hun achterstand in te halen en hun bases te versterken. Vooral beginners en spelers die na een tijdje weggeweest te zijn, weer terugkomen. Bedankt voor je tijd.
A: We overwegen en willen graag Logistics for Buildings toevoegen. Op dit moment hebben we echter nog geen verwachte aankomsttijd, maar we houden het wel in de gaten.
V: Wat kan er gedaan worden om de upgradetijd te verkorten voor zoveel nieuwe eenheden die worden geïntroduceerd? Alleen al de unieke eenheden hebben een upgrade-progressie van 30 niveaus, wat neerkomt op ongeveer 150 dagen. Dat wil zeggen dat andere eenheden 150 dagen niet geüpgraded kunnen worden omdat het gebouw gesloten is.
A: Het eerste wat we hebben gedaan, is Upgrade Logistics aanbieden die gekocht kan worden met XP in de verschillende Events, maar we overwegen altijd andere opties die het upgraden van eenheden toegankelijker maken en tegelijkertijd een goede balans en uitdaging behouden.
V: Zijn er plannen om de oude spec-operaties in de winkel te vernieuwen?
A: We voegen nieuwe toe in Retaliation en zijn van plan dat te blijven doen. Wat oudere versies betreft, veel passen niet in de huidige meta-gameplay van War Commander, maar er zijn er een aantal die we overwegen te updaten. We hebben nog geen exacte tijdlijn, maar we hopen ze binnenkort te kunnen updaten.
V: Waarom moet er zo veel gegrind worden?
A: Dit is een ingewikkelde vraag, want wat voor de één 'grin' is, kan voor de ander gewoon 'spelen' zijn.
Hoewel War Commander een free-to-play game is, is het voor ons niet gratis om hem te spelen. Het huren van servers, het inhuren van mensen om de game te ontwerpen en te ontwikkelen, klantenservicemedewerkers om spelers te assisteren, en diverse andere kosten, betekenen dat we ervoor moeten zorgen dat de game geld kan opleveren. Dit kan op verschillende manieren, van het kopen van cosmetische oorlogsverf tot het uitgeven van goud aan reparaties, upgrades en aanbiedingen. Uiteindelijk willen we een balans vinden tussen spelers die gratis willen spelen, en mensen die willen uitgeven, die waarde hechten aan wat ze kopen. Dit vertaalt zich meestal in wat sommigen beschouwen als "grind". Dat bestaat in veel games in de een of andere vorm, maar de truc is om het leuk te maken.
We willen het spel dus leuk maken, maar spelers niet uitputten door steeds dezelfde activiteiten te moeten herhalen. We hebben de structuur van het belangrijkste maandelijkse evenement vernieuwd om meer variatie in de doelwitten te brengen, en in Retaliation door telkens één eenheid te gebruiken om de doelwitten aan te vallen. We willen ook andere minigames introduceren bij de verschillende evenementen, en we willen verschillende stijlen in en uit het evenement laten gaan. Hoewel "grind" altijd zal blijven bestaan, zullen we er constant naar streven om het gevarieerd en leuk te maken.
V: Wanneer is de functie voor het opslaan van de basislay-out beschikbaar?
A: We hadden gehoopt dit deze zomer te kunnen toevoegen, maar het paste niet in de ontwikkelingsplan omdat het te veel tijd zou kosten om het te ontwerpen. We willen het echter zo snel mogelijk toevoegen.
V: Waarom worden de 'nep'-bases niet gecontroleerd en verwijderd? Het beperkt de beweging en voorkomt pvp, omdat spelers het moeilijk vinden om terug te keren als ze eropuit trekken om wraak te nemen of andere sectoren te plunderen.
A: We hebben onlangs een groot aantal honken uit het spel verwijderd (meer dan 22.000) en zullen dit periodiek blijven doen. Dit kost tijd om er zeker van te zijn dat een honken niet aan de TOS voldoen voordat ze worden verwijderd.
V: Wanneer krijgen we de volgende CC-upgrade? Krijgen we ooit een update voor de mijnfabriek? Kunnen we statussen zoals cryo en andere aan de mijnen toevoegen? Kunnen we weer facties gebruiken?
A: Gepland voor augustus/september. We overwegen om mijnen te veranderen, maar er is nog niets besloten over hoe. Wat betreft facties: er zijn geen plannen om factie-uitlijning terug te brengen, maar we zijn wel van plan om GRATIS skins met factie-thema voor je commandocentrum uit te brengen, zodat je je uitlijning op die manier kunt laten zien.
V: Wanneer wordt deze reparatie op de kaart met gratis reparatietoons uitgevoerd? Ik wil niet steeds 100 toons snipen die gratis gerepareerd kunnen worden. Mensen kunnen zelf toons op de kaart aanmaken, maar nooit de toons die gratis gerepareerd kunnen worden. We willen allemaal dat er geen gratis reparatietoons meer op de kaart verschijnen. Dankjewel!
A: Dit is iets dat we willen aanpakken wanneer we de PvP-verbeteringen doorvoeren die we in het voorjaar/de zomer willen doorvoeren.