Hallo commandanten, hier is FriendlyFixer!
In maart brachten we onze Starfall-update uit en we waren oprecht enthousiast om een aantal nieuwe dingen naar War Commander te brengen.
Een van die veranderingen was Base Weaknesses. Vorige maand vroegen we jullie om feedback over hoe jullie je voelden tijdens het gebruik ervan. Een paar dingen vielen ons op:
Het was verwarrend welke eenheden bonussen kregen
Het was niet altijd duidelijk welke eenheid(en) het beste gebruikt konden worden
De bonuswaarden waren te sterk en maakten normale gevechten slechter
We hebben naar jullie feedback geluisterd en zijn bezig met het doorvoeren van veranderingen. De eerste is een naamswijziging van Base Weaknesses naar Veldbonussen Om beter te benadrukken dat dit bonussen voor je eenheden zijn, en welke eenheden het beste voor het doelwit gebruikt kunnen worden. We hebben ook enkele manieren gewijzigd waarop de bonussen aan eenheden worden toegekend:
De bonussen die worden toegekend voor overeenkomende tags zijn gewijzigd in aanvulling naar de eenheidsbonussen
Tagbonussen zijn aangepast om meer thematisch te zijn en niet alleen extra schade te veroorzaken
Uitzonderingseenheden zijn gewijzigd in Beste eenheid Bonus
Een bonus voor het gebruiken van de eenheid die het beste bij dat doel past.
Secundaire eenheid Er is een bonus toegevoegd om een breder scala aan eenheden mogelijk te maken die gebruikt kunnen worden, maar die niet zo goed functioneren als de beste eenheid.
Heldeneenheden krijgt nu dezelfde bonussen als de basiseenheid, als die eenheid een van de beste of secundaire eenheden is
Een van de extra feedbackpunten was dat de bonus van 20x normale gevechten verslechterde. Dit kwam doordat de doeleenheden ongeveer 15x meer gezondheid hadden gekregen zonder hun andere vaardigheden significant te verbeteren. De bedoeling was juist om een minder 'fail'-scenario te creëren bij het gebruik van de verkeerde eenheid, omdat het dan duidelijk zou zijn dat je eenheden niet genoeg schade aanrichtten, MAAR ze geen catastrofale schade zouden incasseren. Uiteindelijk bleek dit lang niet zo voor de hand liggend als we dachten en de hogere schadevermenigvuldigers veroorzaakten andere problemen. Daarom hebben we de bonuswaarden die je ontvangt verlaagd. Dit zou het systeem begrijpelijker moeten maken en normale gevechten niet verslechteren.
Tot slot hebben we de gebruikersinterface bijgewerkt om al deze wijzigingen beter te weerspiegelen. Het ziet er nu ongeveer zo uit:
We willen dit bonussysteem graag nog twee keer uitproberen om te zien hoe het voor jullie verbetert. Om de overgang te vergemakkelijken, organiseren we een reparatieverkoop voor het volgende evenement. Op Discord is er een speciaal kanaal voor feedback op evenementen. Gebruik dat kanaal om je gedachten en ideeën te blijven delen! Constructieve feedback is erg belangrijk, zodat we de game kunnen blijven verbeteren. Bedankt!