Hallo commandanten, hier is een vriendelijke Fixer!

Deze aflevering van onze Fair Play-updates richt zich op de wereldkaart. Hoewel dit niet onze laatste update zal zijn die de wereldkaart interessantere gameplay brengt, leken de veranderingen zo'n verbetering dat we niet wilden wachten op de ingewikkeldere veranderingen. Ik begin met een stukje geschiedenis, dan met wereldkaartupdates en sluit af met een klopklopgrap.

Enkele jaren (en meerdere levens) geleden had War Commander een probleem met peloton-tegen-peloton gevechten. Ze duurden te lang, de aanvaller had alle voordelen en hoefde zelfs niets in te zetten! Dit was een probleem omdat spelers vaak ringen van pelotons gebruikten om hun bases te verdedigen door ze elkaar te laten aanvallen, niets in te zetten en een hex 7 minuten lang te blokkeren. Maar (!) Het was niet alleen de verdediging die door deze samenloop van systemen werd verstoord. Een aanvaller kon proberen een peloton in positie te brengen, maar werd vervolgens direct aangevallen en verloor zijn voordeel.

We hebben destijds een aantal veranderingen doorgevoerd om gevechten eerlijker en minder gemakkelijk te exploiteren te maken.

  • Gevechten werden teruggebracht tot 3 minuten

  • De aanvaller kon slechts één grondpeloton inzetten en dit werd automatisch ingezet

  • Een peloton dat geen overwinning behaalt, zou een 'laag moreel' hebben

    • Als het peloton zou verliezen met een laag moreel, zou het naar huis gaan

  • Je kunt de 'A'-toets gebruiken om een gevecht te beginnen zonder dat er een verkenningsoperatie nodig is

  • Je kon de pelotons van een alliantielid niet aanvallen

Bijna al deze wijzigingen bestaan vandaag de dag nog steeds, maar om verschillende redenen is de 'A'-toets verwijderd. Het probleem is dat deze alleen als sneltoets is verwijderd, terwijl de systeemwijzigingen die deze ondersteunen, intact zijn gebleven. Dit betekent dat een speler er technisch gezien nog steeds toegang toe heeft door een extern programma te gebruiken om het spel aan te passen, en dat is niet eerlijk. Om het eerlijk te maken, passen we het spel aan zodat iedereen er toegang toe heeft. Om dit te doen, kun je een van de volgende dingen doen:

  • Houd Ctrl ingedrukt en klik op een hex op de wereldkaart

    • Hiermee wordt het peloton-inzetvenster geopend en kan een peloton voor de aanval worden geselecteerd

  • Houd Alt ingedrukt en klik op een peloton om het te selecteren in de 'verplaats'-modus

    • Zoek een doelwit en houd Ctrl ingedrukt terwijl je erop klikt om het als aanvalsdoel te selecteren

  • Selecteer de 'verplaats'-pelotonknop uit het contextmenu en houd vervolgens Ctrl ingedrukt terwijl u op een doelwit klikt

  • Houd Ctrl ingedrukt en klik op een peloton om het te selecteren in de 'aanvalsbeweging'-modus

    • Zoek een doelwit en klik erop om aan te vallen

Als de doelhex een vijandelijke basis of peloton heeft, begint er een gevecht zodra het peloton arriveert. Het peloton wordt automatisch ingezet zonder dat er een verkenningsactie nodig is, of dat je zelfs maar aan het gevecht hoeft deel te nemen. Zodra het gevecht begint, verschijnt het in de bovenste balk, net als alle andere gevechten.

Voor de lezers met een scherp oog: de Alt-klik voor 'verplaatsen' is een bestaande functie van het spel. Ik wilde het hier toch even vermelden, omdat ik heb ontdekt dat het geen bekende functie is.

Klop Klop

Wie is daar?

Ik ben

Ik ben wie?

Heeft u een identiteitscrisis?

Slapeloos de jouwe,

VriendelijkeFixer