Groeten, commandanten!
We zijn verheugd om een aantal belangrijke updates met betrekking tot het raketsysteem in War Commander te delen. Ons team heeft de feedback van spelers en de spelbalans nauwlettend in de gaten gehouden en we voeren een grondige revisie uit die is ontworpen om een dynamischere, strategischere en uiteindelijk leukere gevechtservaring voor iedereen te creëren.
Wat verandert er?
Deze update richt zich op het aanpakken van "raketspam" en het promoten van een breder scala aan tactische benaderingen in gevechten. Dit is wat je moet weten:
Maat
Bij sommige raketten is de omvang aangepast om beter bij soortgelijke raketten te passen
Bouwtijd
De bouwtijd van alle raketten is aangepast. Dit betekent dat het nu slechts 15 minuten duurt om de volledige capaciteit van de raketsilo te bereiken (1500 op level 15)!
Builds van minder dan 5 minuten zijn niet gratis . Deze is verwijderd.
Afkoel-/reistijden
Bij veel raketten zijn de afkoeltijd en de reistijd aangepast.
- Aanpassingen aan raketschade
- Ter compensatie voor de aangebrachte wijzigingen is de schade-uitvoer van de meeste raketten aangepast, zodat ze nog steeds impact hebben.
Waarom voeren we deze veranderingen door?
Deze aanpassingen zijn een directe reactie op feedback van spelers en onze voortdurende inzet voor gamebalans. Het vorige systeem leidde vaak tot situaties waarin snelle, aanhoudende raketaanvallen gevechten konden domineren, waardoor de strategische variatie werd beperkt en gevechten minder bevredigend aanvoelden.
Onze doelen met deze revisie zijn:
Promoot diverse strategieën: Stimuleer het gebruik van een breder scala aan eenheden en tactieken die verder gaan dan alleen raketten.
Verbeter de tactische diepte: Zorg dat het gebruik van raketten een weloverwogen en doeltreffende beslissing wordt, in plaats van alleen maar een voortdurende beschieting.
Verbeter de gevechtsstroom: Creëer spannendere gevechten waarbij spelers goed moeten nadenken over de timing en het beheer van hun middelen voor hun raketaanvallen.
Evenwicht tussen aanvals- en verdedigingsspel: Geef verdedigers meer mogelijkheden om geconcentreerde raketaanvallen af te slaan.
Welke invloed heeft dit op je gameplay?
Je zult waarschijnlijk een verandering in het tempo van de gevechten opmerken. Bij raketaanvallen draait het meer om precisie en timing dan om volume. We raden je aan om:
Evalueer uw uitrustingen opnieuw: Experimenteer met verschillende eenheids-/raketsamenstellingen en verdedigingsstrategieën.
Plan aanvallen: Ontdek wanneer je raketten effectiever kunt inzetten.
Prioriteer doelen: Zorg dat elke raket telt door je te richten op waardevolle doelen.
Belangrijke opmerkingen
Deze wijzigingen gelden voor alle raketten die in gevechten worden gebruikt.
We blijven de balans van het spel nauwlettend in de gaten houden en zullen indien nodig verdere aanpassingen doorvoeren.
Wij geloven dat deze veranderingen zullen leiden tot een gezondere en plezierigere War Commander-ervaring voor iedereen. We stellen uw feedback op prijs en moedigen u aan om deel je gedachten over deze updates.
Voor verdere discussie of om problemen te melden, kunt u terecht op onze officiële Discord-server.
Veel succes op het slagveld,
Oorlogscommandantenteam