Hallo alle oorlogscommandanten! Hier spreekt Young Russell, de Design Lead van War Commander.

Met dit bericht willen we u op de hoogte houden van de komende operaties waarbij u wordt gevraagd mee te helpen.

De Nachtmerrie eindigt binnenkort en een nieuw tijdperk van War Commander begint. Arc 2 komt eraan, en daarmee komen er een aantal grote veranderingen. Buffs voor Arc 1-eenheden, veranderingen in de Event Structure en veranderingen in de verdeling van schadetypen staan op het punt van implementatie.

Ten eerste is Arc 2 er. In het verleden, wanneer we naar een nieuwe arc/serie/generatie gingen, was dit gekoppeld aan een flinke vermogenstoename, waardoor recente eenheden in het niet vielen. Dit is uiteraard oneerlijk tegenover mensen die hard hebben gewerkt om deze eenheden te ontgrendelen, maar die binnen een paar maanden verzwakt raakten. Om dit probleem te verhelpen, verhogen we de kracht van Arc 1-eenheden (en enkele andere). Jullie hebben hard gewerkt voor deze units en we willen graag dat jullie ze kunnen gebruiken. Zie de release notes voor alle details, maar verwacht een toename in gezondheid en schade op:

Voor degenen die zich zorgen maken over de basisverdediging: we laten deze krachtwijziging samenvallen met een verdere verbetering van de gezondheid van het gebouw.

Naast de bovenstaande wijzigingen voeren we de volgende aanpassingen door in onze evenementstructuur:

Basistraining:

Dit zijn Holdout-achtige bases, bedoeld voor nieuwe en terugkerende spelers, en ze betalen een kleine hoeveelheid XP uit bij de overwinning. Voor een hogere uitbetaling kun je het beste uitkijken naar XP-kratten die willekeurig in de strijd verschijnen!

Invallen:

Een set van drie bases met een setbonus. Deze zijn bedoeld om te worden aangevallen door de nieuwste eenheid en worden gekoppeld aan de factie van die eenheid.

Tactische aanvallen:

Hoewel ze niet specifiek aan een factie gebonden zijn, zijn deze krachtige bases bedoeld om te worden aangevallen door de eenheid van de vorige maand. Er zijn twee bases die in willekeurige volgorde kunnen worden aangevallen en een setbonus opleveren bij voltooiing. Bovendien bevatten Tactical Strike-bases een High Value Target, dat kort na aanvang van de strijd zal proberen te vluchten. Dood dit doelwit om je XP-uitbetaling voor het succesvol voltooien van de basis te verhogen.

Als je zowel de Tactical Strikes- als de Incursion-set voltooit, krijg je extra XP.

Proefterreinen:

Ten slotte zijn de Proving Grounds een spoor voor unieke eenheden, bestaande uit bronzen, zilveren en gouden bases. Hoe verder je komt in deze set, hoe groter de beloningskist die je ontvangt wanneer je hem reset. Deze kist levert event XP-boosts op.

Naast deze wijzigingen hebben factie-eenheden nu tokens nodig om te upgraden in plaats van tijd. Sommige eenheidstechnologieën komen na het evenement beschikbaar, in Shadow Ops. Voor degenen die zich zorgen maken over de verwijdering van het verhaal/missiepad: het verhaal wordt nu verteld via de inval- en tactische aanvalsbases. Wat betreft de cadanswijzigingen: we roteren nu door alle facties heen, terwijl we meer tijd besteden aan elke schurkenfactie.

Tot slot, de laatste grote verandering betreft ons schadetypesysteem. We weten dat onze game complex is, met duizenden technologische effecten, vermenigvuldigers voor eenheidstypes, gebouwen, muren, schadetypes, schadetechnologie, enz., dus vereenvoudigen we het kernsysteem. Vanaf nu hebben we 3 schadetypes en 3 pantsertypes. Het enige wat je hoeft te onthouden is:

Zoals je kunt zien, zijn VUUR en ENERGIE verwijderd. Elk wapen in de game dat een van deze schadetypen veroorzaakte, is omgezet naar een van de drie schadetypen.

Zoals altijd stellen we je feedback zeer op prijs en raden we je aan om deze via de juiste Discord-kanalen in te dienen als je iets ziet waarvan je denkt dat we het gemist hebben. We verzamelen feedback tijdens de voortgang en streven ernaar om waar nodig aanpassingen te doen.

Ik wil je ook bedanken voor je feedback over Bloodfang. Tijdens het testen vonden we hem enorm leuk, en we hebben het duidelijk te veilig gespeeld. Zijn buff na de lancering betekent dat hij veel langer bruikbaar zal zijn. Je feedback op Discord is over het algemeen enorm nuttig geweest en inspireerde vaak de richting die we inslaan.

Voordat de uitzending eindigt, moet ik je waarschuwen. December komt eraan en de weersverwachting voorspelt sneeuw. Bereid je voor op een heel fijne KIXMAS, en ik neem snel contact met je op.

Blijf waakzaam, commandanten. De Sector is nu misschien in gevaar, maar met jullie scherpe blik en tactische geest is de toekomst veilig. Jonge Russell eruit.