VEGA Conflict zostanie przerwana w środę 27 listopada o godzinie 10:00 czasu PST i potrwa około 3 godzin.

Gambit się opłaca! Mając w posiadaniu wrak kadłuba Quantum Enforcer, rozpoczynamy wyścig o odkrycie jego sekretów i zlokalizowanie broni niszczącej oś czasu. Jednak Lord Regent, stając się coraz bardziej podejrzliwy wobec naszych działań, odkrył nasz plan i realizuje swój własny tajny plan.

logo_backer_alpha.png

Dziesiątkowanie

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 28 listopada, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 2 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Powtórka dziesiątkowania

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 5 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 9 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Wojna Sojuszu

Wydarzenie rozpoczyna się: piątek, 6 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 9 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Poprzednik

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 12 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 16 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Przesilenie dnia z nocą

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 19 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 23 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Mobilizacja

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 26 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 30 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

Dziesiątkowanie

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 2 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 6 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

Koalicja Zmierzchu
Koszmar

Opis Nightmare to sprytna fregata Nightfall Coalition, wyposażona w potężne opcje ulepszeń, które pozwalają jej z łatwością polować na określone klasy wrogów i ma zwrotność pozwalającą jej się zbliżyć.
Oznaczenie Fregata
Zdrowie 300 000
Masa sucha 900
Bonus do obrażeń Krwawej Rebelii +10%
Odrodzenie +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70%
Prędkość do przodu 440
Dodano sloty Brak / +Pancerz / +Tarcza / +Odporność / +Specjalne / +Broń
Wymagania Fabryka statków XVI (16)
Statek Lab XIV (14)


Specjalne oferty specjalne fregaty
Systemy buntownicze i wzorzec antywsparcia

Nazwa Systemy buntownicze
Opis To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi premię do obrażeń przeciwko kadłubom Niszczycieli i Rangerów, a także pozwala naładować zamontowaną tarczę, nawet jeśli zostanie wyczerpana.
Premia do obrażeń niszczyciela/tropiciela 100%
Doładowanie tarczy Umożliwia ładowanie tarczy od 0

Nazwa Wzór antywsparcia
Opis To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi zwiększenie prędkości, a także premię do obrażeń zadawanych lotniskowcom i dalsze zwiększenie prędkości statku, gdy znajduje się on w polu wsparcia wroga.
Zwiększenie prędkości +15%
Spust Krwawe polowanie (w polu wsparcia wroga)
Bonus do obrażeń nośnika 100%
Zwiększenie prędkości statku +35%


Belka stosowa

Opis Pyre Beam wystrzeliwuje potężną wiązkę energii, która może podpalić kadłuby wrogów, powodując ich spalenie.
Typ broni Belka
Masa 2,939 / 3,994 / 5,049 / 5,973
DPS 21 894 / 28 595 / 38 130 / 43 815
Prędkość

4000 metrów na sekundę

Zakres minimalny

0m

Maksymalny zasięg

3200 metrów

Wymagania modułu

Laboratorium Broni XIV (14)


Złośliwy Wulkan

Opis Malevolent Vulcan to broń Wulkanu, która używa szybkostrzelnych pocisków, mogących z łatwością przebić wrogi pancerz.
Typ broni Wulkan
Rodzaj uszkodzenia Mk1 - Mk3: Kinetyczny
Mk4: Krew
Masa 2,939 / 3,994 / 5,049 / 5,973
DPS 29 000 / 32 500 / 36 000 / 41 000
Prędkość Mk1 - Mk3: 4000 m/s
Mk4: 4500 m/s
Zakres minimalny 3000 metrów
Maksymalny zasięg 5000 metrów
Wymagania modułu Laboratorium Broni XIV (14)


Rozpraszacze nocy
EX / EN / PvP / KI

Opis Każdy Dissipator zapewnia modułowi odporność na określony typ obrażeń, a także przeciwdziałanie technologiom dla różnych zachowań broni.
Prefiks Energia Materiał wybuchowy Kinetyczny Krew / Pustka
Masa modułu 3%
Odporność na energię 25%
Odporność na wybuchy 25%
Opór kinetyczny 25%
Odporność na krew / pustkę 25% / 15%
Odporność kwantowa 5%
Sufiks efektu statusu Typ C Typ W Wpisz wzmocnienie
Zakłócanie Broni Przeciwdziałającej 50%
Przeciwłańcuch / Rykoszet 3
Wzmocnienie odporności na energię 35%
Wzmocnienie odporności na wybuchy 35%
Wzmocnienie oporu kinetycznego 35%
Wzmocnienie odporności na krew/pustkę 35% / 25%
Wzmocnienie odporności kwantowej 10%
Wymagania kompilacji Laboratorium Broni XIV (14)
Wymagania dotyczące wytwarzania fragmentów Warsztat X (10)
Paprochy 150


Maruder
Egzarcha

Opis Exarch jest oparty na... legalnie zdobytych kadłubach Astral Barony Bishop, z odrobiną Marauder. Potrafi wyprowadzać ataki we wszystkich kierunkach i jest biegły w trzymaniu wrogich eskadr na dystans.
Oznaczenie Specjalista
Zdrowie 250 000
Masa sucha 400
Odrodzenie +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80%
Prędkość do przodu 400
Dodano sloty Brak / +Obrona / +Pancerz / +Specjalne / +Obrona / +Broń
Wymagania Fabryka statków XVI (16)
Statek Lab XIV (14)


Broń Marudera
Promień Kataklizmu Pustki

Opis Potężny Promień Pustki PvP, Promień Kataklizmu, unieruchamia wrogie kadłuby efektem statusu Stasis, zadając jednocześnie duże obrażenia.
Blokada frakcji Maruder
Masa 3000 / 3715 / 5000
DPS 39 000 / 44 500 / 52 500
Prędkość 3000 metrów na sekundę
Zakres minimalny 0m
Maksymalny zasięg 2950 metrów
Wymagania modułu Laboratorium Broni XIV (14)

  • Przeprojektowano pocisk Voidform Missile, dzięki czemu podpociski mogą ponownie trafiać w ten sam cel, co pocisk macierzysty.
  • Zwiększono obrażenia na sekundę działa Void Flux do 19 875/23 750/28 995.

  • Naprawiono problem na platformach mobilnych, w wyniku którego gracze mieli trudności z wyposażeniem się w przedmioty na Tartarus Carrier.
  • Naprawiono problem ze skórkami Astral Barony Marauder, które zakłócały łuki rażenia itp.
  • Ogólne ulepszenia