VEGA Conflict zostanie przerwana w środę 27 listopada o godzinie 10:00 czasu PST i potrwa około 3 godzin.
Gambit się opłaca! Mając w posiadaniu wrak kadłuba Quantum Enforcer, rozpoczynamy wyścig o odkrycie jego sekretów i zlokalizowanie broni niszczącej oś czasu. Jednak Lord Regent, stając się coraz bardziej podejrzliwy wobec naszych działań, odkrył nasz plan i realizuje swój własny tajny plan.
Dziesiątkowanie
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 28 listopada, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 2 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Powtórka dziesiątkowania
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 5 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 9 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Wojna Sojuszu
Wydarzenie rozpoczyna się: piątek, 6 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 9 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Poprzednik
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 12 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 16 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Przesilenie dnia z nocą
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 19 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 23 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Mobilizacja
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 26 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 30 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
Dziesiątkowanie
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 2 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 6 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
Koalicja Zmierzchu
Koszmar
| Opis | Nightmare to sprytna fregata Nightfall Coalition, wyposażona w potężne opcje ulepszeń, które pozwalają jej z łatwością polować na określone klasy wrogów i ma zwrotność pozwalającą jej się zbliżyć. |
| Oznaczenie | Fregata |
| Zdrowie | 300 000 |
| Masa sucha | 900 |
| Bonus do obrażeń Krwawej Rebelii | +10% |
| Odrodzenie | +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70% |
| Prędkość do przodu | 440 |
| Dodano sloty | Brak / +Pancerz / +Tarcza / +Odporność / +Specjalne / +Broń |
| Wymagania | Fabryka statków XVI (16) Statek Lab XIV (14) |
Specjalne oferty specjalne fregaty
Systemy buntownicze i wzorzec antywsparcia
| Nazwa | Systemy buntownicze |
| Opis | To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi premię do obrażeń przeciwko kadłubom Niszczycieli i Rangerów, a także pozwala naładować zamontowaną tarczę, nawet jeśli zostanie wyczerpana. |
| Premia do obrażeń niszczyciela/tropiciela | 100% |
| Doładowanie tarczy | Umożliwia ładowanie tarczy od 0 |
| Nazwa | Wzór antywsparcia |
| Opis | To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi zwiększenie prędkości, a także premię do obrażeń zadawanych lotniskowcom i dalsze zwiększenie prędkości statku, gdy znajduje się on w polu wsparcia wroga. |
| Zwiększenie prędkości | +15% |
| Spust | Krwawe polowanie (w polu wsparcia wroga) |
| Bonus do obrażeń nośnika | 100% |
| Zwiększenie prędkości statku | +35% |
Belka stosowa
| Opis | Pyre Beam wystrzeliwuje potężną wiązkę energii, która może podpalić kadłuby wrogów, powodując ich spalenie. |
| Typ broni | Belka |
| Masa | 2,939 / 3,994 / 5,049 / 5,973 |
| DPS | 21 894 / 28 595 / 38 130 / 43 815 |
| Prędkość | 4000 metrów na sekundę |
| Zakres minimalny | 0m |
| Maksymalny zasięg | 3200 metrów |
| Wymagania modułu | Laboratorium Broni XIV (14) |
Złośliwy Wulkan
| Opis | Malevolent Vulcan to broń Wulkanu, która używa szybkostrzelnych pocisków, mogących z łatwością przebić wrogi pancerz. |
| Typ broni | Wulkan |
| Rodzaj uszkodzenia | Mk1 - Mk3: Kinetyczny Mk4: Krew |
| Masa | 2,939 / 3,994 / 5,049 / 5,973 |
| DPS | 29 000 / 32 500 / 36 000 / 41 000 |
| Prędkość | Mk1 - Mk3: 4000 m/s Mk4: 4500 m/s |
| Zakres minimalny | 3000 metrów |
| Maksymalny zasięg | 5000 metrów |
| Wymagania modułu | Laboratorium Broni XIV (14) |
Rozpraszacze nocy
EX / EN / PvP / KI
| Opis | Każdy Dissipator zapewnia modułowi odporność na określony typ obrażeń, a także przeciwdziałanie technologiom dla różnych zachowań broni. | |||
| Prefiks | Energia | Materiał wybuchowy | Kinetyczny | Krew / Pustka |
| Masa modułu | 3% | |||
| Odporność na energię | 25% | |||
| Odporność na wybuchy | 25% | |||
| Opór kinetyczny | 25% | |||
| Odporność na krew / pustkę | 25% / 15% | |||
| Odporność kwantowa | 5% |
| Sufiks efektu statusu | Typ C | Typ W | Wpisz wzmocnienie |
| Zakłócanie Broni Przeciwdziałającej | 50% | ||
| Przeciwłańcuch / Rykoszet | 3 | ||
| Wzmocnienie odporności na energię | 35% | ||
| Wzmocnienie odporności na wybuchy | 35% | ||
| Wzmocnienie oporu kinetycznego | 35% | ||
| Wzmocnienie odporności na krew/pustkę | 35% / 25% | ||
| Wzmocnienie odporności kwantowej | 10% | ||
| Wymagania kompilacji | Laboratorium Broni XIV (14) | ||
| Wymagania dotyczące wytwarzania fragmentów | Warsztat X (10) | ||
| Paprochy | 150 |
Maruder
Egzarcha
| Opis | Exarch jest oparty na... legalnie zdobytych kadłubach Astral Barony Bishop, z odrobiną Marauder. Potrafi wyprowadzać ataki we wszystkich kierunkach i jest biegły w trzymaniu wrogich eskadr na dystans. |
| Oznaczenie | Specjalista |
| Zdrowie | 250 000 |
| Masa sucha | 400 |
| Odrodzenie | +30% / +40% / +50% / +60% / +70% / +80% |
| Prędkość do przodu | 400 |
| Dodano sloty | Brak / +Obrona / +Pancerz / +Specjalne / +Obrona / +Broń |
| Wymagania | Fabryka statków XVI (16) Statek Lab XIV (14) |
Broń Marudera
Promień Kataklizmu Pustki
| Opis | Potężny Promień Pustki PvP, Promień Kataklizmu, unieruchamia wrogie kadłuby efektem statusu Stasis, zadając jednocześnie duże obrażenia. |
| Blokada frakcji | Maruder |
| Masa | 3000 / 3715 / 5000 |
| DPS | 39 000 / 44 500 / 52 500 |
| Prędkość | 3000 metrów na sekundę |
| Zakres minimalny | 0m |
| Maksymalny zasięg | 2950 metrów |
| Wymagania modułu | Laboratorium Broni XIV (14) |
- Przeprojektowano pocisk Voidform Missile, dzięki czemu podpociski mogą ponownie trafiać w ten sam cel, co pocisk macierzysty.
- Zwiększono obrażenia na sekundę działa Void Flux do 19 875/23 750/28 995.
- Naprawiono problem na platformach mobilnych, w wyniku którego gracze mieli trudności z wyposażeniem się w przedmioty na Tartarus Carrier.
- Naprawiono problem ze skórkami Astral Barony Marauder, które zakłócały łuki rażenia itp.
- Ogólne ulepszenia