VEGA Conflict zostanie przerwana w środę 18 grudnia o godzinie 10:00 czasu PST i potrwa około 3 godzin.
Czas na podróż nostalgiczną! Nightfall Coalition, z pomocą nowo opracowanej technologii Quantum, rozpoczyna atak w przeszłość swojej osi czasu, aby powstrzymać Quantum Enforcers przed pełnym użyciem ich niszczycielskiej broni! Mając siły Lorda Regenta Burra tuż za nimi, czy uda im się powstrzymać zniszczenie swojej osi czasu, czy Lord Regent postawi na swoim?
[WYDARZENIE] Przesilenie
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 19 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 23 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Mobilizacja
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 26 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 30 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Dziesiątkowanie
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 2 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 6 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Powtórka dziesiątkowania
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 9 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 13 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Wojna Sojuszu
Wydarzenie rozpoczyna się: piątek, 10 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 13 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Wspomnienia
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 16 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 20 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Mobilizacja
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 23 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 27 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST
[WYDARZENIE] Dziesiątkowanie
Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 30 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 3 lutego o godzinie 15:00 czasu PST
Koalicja Zmierzchu
Chimera
Opis | Chimera to połączenie technologii Nightfall Coalition i Quantum Enforcer. Potrafi oprzeć się atakom Enforcerów, a także wyposażyć się w potężne ulepszenia, które pozwalają jej zwinnie śledzić wrogów i szybciej przeładowywać broń. |
Oznaczenie | Nóż |
Zdrowie | 225 000 |
Masa sucha | 900 |
Bonus do obrażeń Krwawej Rebelii | +50% |
Odrodzenie | +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70% |
Prędkość do przodu | 550 |
Dodano sloty | Brak / +Pancerz / +Specjalny / +Odporność / +Tarcza / +Broń |
Wymagania | Fabryka statków XVI (16) Statek Lab XIV (14) |
Chimera Unikalne Specjalne
Stalker Systems i technologia kwantowa
Nazwa | System Stalkera |
Opis | To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi premię do obrażeń zadawanych pancernikom i dużą premię do szybkości obrotu. |
Bonus do uszkodzeń pancernika | 50% |
Zwiększenie prędkości skrętu | 25% |
Nazwa | Technologia kwantowa |
Opis | To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi zwiększoną prędkość przeładowywania broni, a także zwiększenie obrażeń zadawanych kadłubom Quantum Enforcer. |
Przeładowanie broni | -10% |
Wzmocnienie obrażeń Quantum Enforcer | +15% |
Opór egzekutorów kwantowych | +20% |
Złowrogi pocisk


Opis | Sinister Missile to szybko wystrzeliwana seria pocisków, które można błyskawicznie przeładować, bezlitośnie niszcząc obronę wroga. |
Typ broni | Pocisk |
Masa | 2896 / 3824 / 5090 / 6026 |
DPS | 23 750 / 29 288 / 36 274 / 39 887 |
Prędkość | Mk1 - Mk3: 3500 m/s Mk4: 4000 m/s |
Zakres minimalny | 1000 metrów |
Maksymalny zasięg | 4700 metrów |
Wymagania modułu | Laboratorium Broni XIV (14) |
Skrzydło terminalne


Opis | Terminal Wing to Terminal Eskadra przebudowana do użytku bazowego, stworzona w celu nękania wrogów. |
Typ broni | Eskadra |
Typ uszkodzenia | Mk1: Kinetyczny Mk2: Wybuchowy Mk3: Energia Mk4: Krew |
Masa | 2,961 / 3,119 / 3,385 / 5,951 |
DPS | Mk1 - Mk3: 65 000 Mk4: 71 000 |
Zakres Scramble | 9000 metrów |
Czas lotu | 45 sekund |
Zdrowie | Mk1 - Mk3: 750 000 Mk4: 800 000 |
Wymagania modułu | Laboratorium Broni XIV (14) |
- Do kadłuba Marauder Conflictor dodano wartość odporności na przebicie 2.
- Zasięg działa degenerującego zmniejszono do 7000 m, ale obrażenia na sekundę zwiększono do 40 500/43 750/48 000/52 250.
- Wartości redukcji masy dla transportowca Marauder Baron zostały zaktualizowane do:
- Broń = 0 / 0 / -30% / -35% / -50% / -60%
- Pancerz = 0 / 0 / -30% / -30% / -50% / -50%
- Tarcza = 0 / 0 / -30% / -35% / -50% / -50%
- Krwawa wersja Savage Driver Turret teraz oddaje prawidłowe 3 strzały zamiast 1.
- Rozwiązano problemy wizualne w systemie IOS dla modułów Quantum Enforcer.
- Malevolent Vulcan 3 poprawnie tworzy taką funkcję.
- Ogólne ulepszenia