VEGA Conflict zostanie przerwana w środę 18 grudnia o godzinie 10:00 czasu PST i potrwa około 3 godzin.

Czas na podróż nostalgiczną! Nightfall Coalition, z pomocą nowo opracowanej technologii Quantum, rozpoczyna atak w przeszłość swojej osi czasu, aby powstrzymać Quantum Enforcers przed pełnym użyciem ich niszczycielskiej broni! Mając siły Lorda Regenta Burra tuż za nimi, czy uda im się powstrzymać zniszczenie swojej osi czasu, czy Lord Regent postawi na swoim?

[WYDARZENIE] Przesilenie

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 19 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 23 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Mobilizacja

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 26 grudnia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 30 grudnia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Dziesiątkowanie

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 2 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST

Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 6 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Powtórka dziesiątkowania

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 9 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST

Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 13 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Wojna Sojuszu

Wydarzenie rozpoczyna się: piątek, 10 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 13 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Wspomnienia

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 16 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 20 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Mobilizacja

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 23 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST

Wydarzenie kończy się: w poniedziałek 27 stycznia o godzinie 15:00 czasu PST

[WYDARZENIE] Dziesiątkowanie

Wydarzenie rozpoczyna się: czwartek, 30 stycznia, o godzinie 15:00 czasu PST
Wydarzenie kończy się: w poniedziałek, 3 lutego o godzinie 15:00 czasu PST

Koalicja Zmierzchu
Chimera


Opis Chimera to połączenie technologii Nightfall Coalition i Quantum Enforcer. Potrafi oprzeć się atakom Enforcerów, a także wyposażyć się w potężne ulepszenia, które pozwalają jej zwinnie śledzić wrogów i szybciej przeładowywać broń.
Oznaczenie Nóż
Zdrowie 225 000
Masa sucha 900
Bonus do obrażeń Krwawej Rebelii +50%
Odrodzenie +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70%
Prędkość do przodu 550
Dodano sloty Brak / +Pancerz / +Specjalny / +Odporność
/ +Tarcza / +Broń
Wymagania Fabryka statków XVI (16)
Statek Lab XIV (14)

Chimera Unikalne Specjalne
Stalker Systems i technologia kwantowa


Nazwa System Stalkera
Opis To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi premię do obrażeń zadawanych pancernikom i dużą premię do szybkości obrotu.
Bonus do uszkodzeń pancernika 50%
Zwiększenie prędkości skrętu 25%

Nazwa Technologia kwantowa
Opis To ulepszenie zapewnia wyposażonemu kadłubowi zwiększoną prędkość przeładowywania broni, a także zwiększenie obrażeń zadawanych kadłubom Quantum Enforcer.
Przeładowanie broni -10%
Wzmocnienie obrażeń Quantum Enforcer +15%
Opór egzekutorów kwantowych +20%

Złowrogi pocisk

Opis Sinister Missile to szybko wystrzeliwana seria pocisków, które można błyskawicznie przeładować, bezlitośnie niszcząc obronę wroga.
Typ broni Pocisk
Masa 2896 / 3824 / 5090 / 6026
DPS 23 750 / 29 288 / 36 274 / 39 887
Prędkość Mk1 - Mk3: 3500 m/s
Mk4: 4000 m/s
Zakres minimalny 1000 metrów
Maksymalny zasięg 4700 metrów
Wymagania modułu Laboratorium Broni XIV (14)

Skrzydło terminalne

Opis Terminal Wing to Terminal Eskadra przebudowana do użytku bazowego, stworzona w celu nękania wrogów.
Typ broni Eskadra
Typ uszkodzenia Mk1: Kinetyczny
Mk2: Wybuchowy
Mk3: Energia
Mk4: Krew
Masa 2,961 / 3,119 / 3,385 / 5,951
DPS Mk1 - Mk3: 65 000
Mk4: 71 000
Zakres Scramble 9000 metrów
Czas lotu 45 sekund
Zdrowie Mk1 - Mk3: 750 000
Mk4: 800 000
Wymagania modułu Laboratorium Broni XIV (14)

  • Do kadłuba Marauder Conflictor dodano wartość odporności na przebicie 2.
  • Zasięg działa degenerującego zmniejszono do 7000 m, ale obrażenia na sekundę zwiększono do 40 500/43 750/48 000/52 250.
  • Wartości redukcji masy dla transportowca Marauder Baron zostały zaktualizowane do:
    • Broń = 0 / 0 / -30% / -35% / -50% / -60%
    • Pancerz = 0 / 0 / -30% / -30% / -50% / -50%
    • Tarcza = 0 / 0 / -30% / -35% / -50% / -50%

  • Krwawa wersja Savage Driver Turret teraz oddaje prawidłowe 3 strzały zamiast 1.
  • Rozwiązano problemy wizualne w systemie IOS dla modułów Quantum Enforcer.
  • Malevolent Vulcan 3 poprawnie tworzy taką funkcję.
  • Ogólne ulepszenia