Witajcie Rebels! Ponieważ T14 dobiega końca, nadszedł czas na dziennik deweloperski ze mną, Lore_Master! Naprawdę chcę je publikować częściej niż obecnie, ale niestety czasu nie mam w nadmiarze.

Ponieważ to, co lubię nazywać „Sagą Replicatora”, dobiega końca, możemy zacząć dzielić się z wami tym, co przyniesie wam kolejny poziom Vega Conflict. Chociaż nasza oś czasu stoi obecnie w obliczu zagrożenia wyginięciem, na horyzoncie pojawia się nowa przygoda! Zanim do tego dojdziemy, możemy spojrzeć wstecz na poziom Nightfall Coalition, lekcje, których się z niego nauczyliśmy, i to, co nas ekscytuje w przyszłości. Mamy fajne plany, które poprowadzą Vega Conflict w nowym kierunku i dodamy kilka zaktualizowanych wizualizacji, gdy będziemy postępować naprzód.

T14, w porównaniu do T13, nie było oczywiście ogromną zmianą, jeśli chodzi o nowe mechaniki. Naszym celem w przypadku T13 było stworzenie fundamentu, który pozwoliłby nam powoli budować na nim, próbując utrzymać kontrolę nad wzrostem mocy i postępem. Odnieśliśmy sukces w pewnym sensie, ale z drugiej strony znaleźliśmy problemy z równowagą, które wynikały z tego, co nazwę „Legacy Tech”. Legacy Tech to wszystko, co zostało opracowane na wczesnym etapie dla Vega Conflict, zanim wprowadzono system poziomów. Ta technologia nie została zaprojektowana tak, aby była odporna na przyszłość i nie mogła zostać zaktualizowana ze względu na wpływ, jaki mogłaby mieć na kadłuby, dla których została pierwotnie zaprojektowana, lub kadłuby między tym a teraz. Tak było również w przypadku Fleet Commanders. Jako projektanci szukaliśmy czystego i zrównoważonego sposobu, aby spróbować ograniczyć te elementy, ale niestety nie mogliśmy znaleźć sposobu, który nie byłby absolutnie czasochłonny. Stawia nas to w trudnej sytuacji, próbując zaprojektować nowe komponenty, gdy starsze wypełniają już rolę, której chcemy. Slot Upgrade, który był dostępny w T14, miał na celu przynajmniej trochę temu przeciwdziałać. Biorąc pomysł, który Experimental Salvage przedstawił w 11 i 12, i rozwijając go, mogliśmy spróbować stworzyć bardziej unikalne wersje dla każdego wydanego kadłuba. Jest to pomysł, który zostanie dalej rozwinięty w T15, oprócz tego, że zajmiemy się wykorzystaniem starszej technologii.

Częstą obawą, którą otrzymujemy, jest to, że nic tak naprawdę nie zmieniło się w Vega Conflict od dłuższego czasu. Jednak ludzie również boją się zmian. Staraliśmy się zachować równowagę między „nowym” i „starym”, ale w T15 chcemy nieco przełamać schemat. Często mówiono nam, że T7 był ostatnim razem, gdy gra wydawała się ekscytująca i świeża. Wzięliśmy sobie tę opinię do serca. T15 będzie zawierało nie jedną, nie dwie, ale 3 różne frakcje, każda z własną bronią, umiejętnościami i technologią obronną. Dwie z frakcji zostały już wam zaprezentowane, a teraz czas na zaprezentowanie trzeciej:

Te trzy frakcje będą stanowić większość T15. Nie ma nowej frakcji NPC, o której można by mówić w tym poziomie. Cele T15 będą zawierały pewne przydziały kadłubów z trzech frakcji, ponieważ znajdziemy się w zupełnie nowej wojnie. Ten nowy poziom będzie zawierał dołączenie do konfliktu, który już trwa, między nową, ale dziwnie znajomą frakcją, Saprophyte, a Guardians. Nie chcę jeszcze wszystkiego ujawniać, ale spodziewaj się zobaczyć wiele nowych twarzy. Więcej zostanie ujawnionych, gdy będziemy prowadzić do ich przybycia. Wraz z tymi frakcjami pojawiają się nowe rodzaje obrażeń, nowe obrony i zupełnie nowe „Modyfikacje”. Podobnie jak w T7, trzy frakcje będą działać w stylu walki kamień-papier-nożyce, przy czym jedna frakcja zwykle ma przewagę nad jedną z pozostałych, jednocześnie nie będąc tak silną jak trzecia. Nie oznacza to, że lot przeciwko określonej frakcji automatycznie wygra, ponieważ doświadczony pilot może wyrwać zwycięstwo z paszczy porażki.

Do tej pory prawdopodobnie pytasz: „OK, więc to T7, co w tym nowego?”. Podobnie jak w T7, frakcje te będą miały dostęp do własnej technologii, takiej jak obrona. W przeciwieństwie do T7, każda z frakcji w T15 będzie miała również dostęp do własnej unikalnej broni, a także typu obrażeń. Oznacza to, że broń Saprofit nie będzie mogła być wyposażona w kadłub Guardian i odwrotnie. Pozwoli nam to prawidłowo zbudować każdą frakcję w unikalny sposób i kontrolować równowagę w miarę postępu poziomu. Nowe bronie będą wydawane w miarę postępu poziomu, zapewniając dostęp do większego zestawu narzędzi w miarę postępów. Gniazdo modyfikacji, które jest dostępne w kadłubach ze wszystkich trzech frakcji, zapewni ci dostęp do szeregu modyfikacji, które są (zwykle) unikalne dla danego kadłuba. Jednak dostępne będą tylko dwa gniazda modyfikacji, więc będziesz musiał zdecydować, które dwa mody najlepiej pasują do każdego scenariusza i spotkania. Te modyfikacje są podzielone na kategorie ofensywne i defensywne, aby pomóc Ci wybrać te, które są dla Ciebie najlepsze. Nie zajmują żadnej masy na kadłubie, jedynym ograniczeniem jest to, że nie możesz mieć dwóch dokładnie takich samych.

Mówiąc o slotach, aby sprostać wyzwaniu stawianemu przez technologię legacy, stworzono nowe sloty dla każdego kadłuba, co oznacza, że technologia legacy nie będzie dostępna dla tych kadłubów. Dotyczy to również slotów na broń, chociaż nadal będą one wyświetlane tak samo w menu wyposażenia. Dodamy nowe i ekscytujące łuki strzeleckie do kadłubów, które umożliwią dynamiczną i ekscytującą walkę! To, w połączeniu z nową erą typów broni, doprowadzi do rzeczy, których nigdy wcześniej nie widziano (naszym zdaniem) w Vega Conflict!

Teraz możecie się zastanawiać, jak zamierzamy udostępnić wszystkie te rzeczy, i prawdopodobnie Damus będzie musiał o tym porozmawiać, kiedy będzie gotowy. To już niedługo. Mogę was zapewnić, że wzięliśmy pod uwagę obecny grind i chcemy dodać tyle, ile możemy, nie obciążając was dodatkowo, jeśli chodzi o grindowanie. Zespół szykuje coś dobrego i myślimy, że wam się spodoba.

Jeśli chodzi o PvP, zwłaszcza Maruders, to jest to coś, co również zostanie poddane gruntownemu remontowi. Obecni Maruderzy zostaną tymczasowo odłożeni na półkę, podczas gdy planujemy, co zamierzamy z nimi zrobić. Mamy kilka doskonałych pomysłów, ale premiera T15 jest naszym priorytetem w tej chwili. W międzyczasie balansujemy kadłuby T15, aby móc walczyć zarówno w trybie PvE, jak i PvP.

Zespół ciężko pracuje, aby dostarczyć wam ekscytującą nową zawartość do Vega Conflict. Nie ma czasu, aby omówić wszystko, ale oto kilka najważniejszych nadchodzących treści:

  • Ulepszenia modułu bazowego

  • Nowe moduły bazowe

  • Zmiana równowagi walki bazowej

  • Ulepszenia PvP

  • Letnie przesilenie

  • Rocznica konfliktu Vega

Będzie tego więcej, więc załóżcie kombinezon lotniczy i przygotujcie się na start, bo rok 2025 będzie ekscytujący dla Vega Conflict. Do następnego razu, Rebels!

Mistrz KIX_Lore