VEGA Conflict zostanie przerwana we wtorek 1 lipca o godzinie 10:00 czasu PDT i potrwa około 3 godzin.

Powtórka Terminacji i Wojna Domowa

Rozpoczęcie: 3 lipca
Zakończenie: 7 lipca

Adaptacja (Wydarzenie Główne)

Rozpoczęcie: 10 lipca
Zakończenie: 14 lipca

Konfrontacja

Rozpoczęcie: 17 lipca
Zakończenie: 21 lipca

Eskalacja

Rozpoczęcie: 24 lipca
Zakończenie: 28 lipca

Powtórka eskalacji i wojny domowej

Rozpoczęcie: 7 sierpnia
Zakończenie: 11 sierpnia

Technologia VEGA

VEGA Assault „Długi atak”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Opis

Longstrike to dalekosiężny kadłub VEGA Assault. Zdolny do atakowania wrogów z niewielkim nakładaniem się w łukach rażenia, Longstrike może przebić się przez wszystko, co stanie mu na drodze.

Oznaczenie

Napaść

Zdrowie

200 000

240 000

288 000

345 600

414 720

497 664

Odrodzenie

+70%

+80%

Wzmocnienie DPS

-

5%

10%

15%

Zwiększenie prędkości

-

-

5%

Wzmocnienie Energii Tarczy

-

-

-

-

5%

Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Krwawy Bunt

+10%

Koalicja Nightfall, opór

60%

Odporność na mgławicę Pustki/Zarazy

100%

Odporność na promieniowanie

10%

Odporność na amunicję

50%

Wymaganie 1

Fabryka statków XVI (16)

Wymaganie 2

Statek Lab XIV (14)

Broń VEGA
„Włócznia grotu”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Spearhead Lance to broń dalekiego zasięgu, która, choć powolna w strzelaniu, wystrzeliwuje śmiercionośne i szybkie pociski, które uderzają w kadłuby wrogów.

Blokada frakcji

WEGA

Typ broni

Lanca

Rodzaj uszkodzenia

Amunicja

Masa

2350

2,525

2700

DPS

19 000

22 500

26 000

Zakres minimalny

3000 metrów

Maksymalny zasięg

7000 metrów

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium Broni XIV (14)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat X (10)

Obrona VEGA
„Ciężki deflektor”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Heavy Deflector służy do obrony kadłubów VEGA. Cięższy od swojego poprzednika, zapewnia więcej energii tarczy, wykorzystując jednocześnie bardziej zmienne wartości oporu.

Blokada frakcji

WEGA

Masa

2350

2,525

2700

Energia tarczy

358 627

419 034

504 677

Regeneracja tarczy (% / s)

5%

7%

10%

Kwota opóźnienia

7 sekund

Redukcja amunicji

45%

Redukcja promieniowania

20%

Redukcja esencji

5%

Wartość pancerza

250 000

350 000

450 000

Odporność na promieniowanie

30%

40%

50%

Odporność na esencję

5%

7%

10%

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium techniczne XV (15)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat XI (11)

Długie uderzenie VEGA
Unikalne oferty specjalne

Składnik 1

Bliższe dane

Mk1

Warunki wyzwalające

Statek wroga w podwójnym łuku ogniowym

Zwiększenie prędkości natarcia

25%

Czas odnowienia broni

-20%

Komponent 2

Premia do obrażeń Juggernaut

+25%

Komponent 3

Minimalna redukcja zasięgu

-20%

Wielokierunkowe kierowanie

2 cele

Komponent 4

Bonus deflektora

+20%

Komponent 5

Bonus do prędkości skrętu

+25%

Komponent 6

Odporność na stasis

+10%

Technologia saprofityczna

Saprofityczny Juggernaut „Pestilent”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Opis

Pestilent to imponujący i śmiercionośny Saprophyte Juggernaut. Szybciej niż się wydaje, wkracza i pozostawia kadłuby wrogów gnijące od środka, zanim zacznie żerować na wrakach.

Oznaczenie

Potwór

Zdrowie

400 000

480 000

550 000

690 000

820 000

990 000

Próg wyzwalania zainfekowanej agresji

70%

Ograniczenie stawki opłaty

10%

Odrodzenie

+70%

+80%

Zwiększenie prędkości

-

15%

Wzmocnienie DPS

-

5%

Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Koalicja Nightfall, opór

60%

Odporność na mgławicę Pustki/Zarazy

100%

Odporność na esencję

10%

Odporność na promieniowanie

50%

Wymaganie 1

Fabryka statków XVI (16)

Wymaganie 2

Statek Lab XIV (14)

Broń saprofityczna
„Emiter infekcji”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Infection Emitter to śmiercionośna broń Emitter, która wysyła wiązkę promieniowania do docelowych kadłubów wroga. Zyskuje moc w miarę strzelania, zadając większe obrażenia tym, którzy są w środku.

Blokada frakcji

Roztocz

Typ broni

Emiter

Rodzaj uszkodzenia

Promieniowanie

Masa

2350

2,525

2700

DPS

16 250

18 875

22 000

Zakres minimalny

0m

Maksymalny zasięg

4000 metrów

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium Broni XIV (14)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat X (10)

Obrona przed saprofitami
„Oddział Inwazyjny”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Invasive Ward rzuca potężną aurę wokół kadłubów Saprophyte. Zaprojektowany z myślą o bardziej agresywnych taktykach, zapewnia więcej energii i obrony Ward, ale rozprasza część tej obrony.

Blokada frakcji

Roztocz

Masa

2350

2,525

2700

Energia tarczy

425 592

481 672

570 528

Obrona

95%

Redukcja esencji

20%

Redukcja promieniowania

40%

Redukcja amunicji

10%

Wartość pancerza

100 000

200 000

300 000

Odporność na esencję

30%

40%

50%

Odporność na amunicję

5%

10%

15%

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium techniczne XV (15)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat XI (11)

Saprofityczny szkodnik
Unikalne oferty specjalne

Składnik 1

Bliższe dane

Mk1

Bonus do obrażeń przechwytywacza

+25%

Komponent 2

Bonus za przeładowanie

+2s czasu przeładowania

Komponent 3

Bonus do prędkości statku

+10%

Komponent 4

Premia do obrażeń od zdrowia

+15%

Komponent 5

Premia za moc oddziału

+25%

Komponent 6

Odporność na amunicję

+5%

Odporność na promieniowanie

+10%

Odporność na esencję

+10%

Technologia Strażnika

Strażnicy Interceptor „Stinger”

Mk1

Mk2

Mk3

Mk4

Mk5

Mk6

Opis

Stinger jest głównym Interceptorem Strażników. Rzuca się do walki z wrogami, a także zapewnia przyspieszenie sojuszniczym kadłubom we flocie.

Oznaczenie

Przechwytywacz

Zdrowie

300 000

360 000

440 000

520 000

630 000

750 000

Odrodzenie

70%

80%

Zwiększenie prędkości

-

5%

10%

15%

Wzmocnienie DPS

-

5%

Premia do prędkości floty (taktyka symbiotyczna)

5%

Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre

+100%

Koalicja Zmierzchu

60%

Mgławica Pustka

100%

Odporność na amunicję

10%

Odporność na esencję

50%

Wymaganie 1

Fabryka statków XVI (16)

Wymaganie 2

Statek Lab XIV (14)

Broń Strażnika
„Bioaktywny miotacz”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Bioaktywny miotacz to szybkostrzelna, krótkodystansowa broń esencjonalna, która potrafi ominąć obronę energetyczną.

Blokada frakcji

Opiekun

Typ broni

Wybuchowiec

Rodzaj uszkodzenia

Istota

Masa

2350

2,525

2700

DPS

23 500

25 000

28 000

Ominięcie osłony

5%

10%

15%

Zakres minimalny

1000 metrów

Maksymalny zasięg

3750 metrów

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium Broni XIV (14)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat X (10)

Obrona Strażnika
„Zbroja biomechaniczna”

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

Opis

Rozwijając swoją technologię Biorganic, Strażnicy opracowali Biochemical Armor, aby pomóc chronić się przed bronią Radiation. Choć ma mniej energii niż jego poprzednik, może regenerować energię szybciej.

Blokada frakcji

Opiekun

Masa

2350

2,575

2700

Energia pancerza ablacyjnego

200 000

250 000

300 000

Współczynnik obrażeń

10 000

12 500

15 000

Współczynnik leczenia

30 000

37 500

45 000

Zdrowie pancerza

400 000

500 000

600 000

Odporność na amunicję

5%

Odporność na esencję

20%

Odporność na promieniowanie

5%

Wymagania modułu (kompilacja)

Laboratorium techniczne XV (15)

Wymagania modułu (rzemiosło)

Warsztat XI (11)

Żądło Strażnika
Unikalne oferty specjalne

Składnik 1

Bliższe dane

Mk1

Wzmocnienie uszkodzeń deflektora

+25%

Komponent 2

Bonus do obrażeń szturmowych

+25%

Komponent 3

Bonus do prędkości statku

+20%

Bonus do prędkości skrętu

+15%

Komponent 4

Bonus za regenerację po ablacji

+1,250

Komponent 5

Zakłócenie tarczy

-25%

Czas trwania

5 sekund

Wychłodzenie

10s

Komponent 6

Warunek wyzwalania

Obrona w dół

Bonus prędkości ostrzału

+25%

  • Hak nie jest już wymieniany w opisie Enrage.

  • Oddziały/skrzydła Terminal KI i EN powinny teraz zadawać i otrzymywać obrażenia normalnie w walce podstawowej.

Zmiany w rebalansowaniu T15

  • Ogólne zmiany:

    • Statki T15 mają teraz wbudowaną odporność na 50% na własny typ obrażeń i 10% odporności na obrażenia inne niż obrażenia przeciwne

      • Na przykład Raptor ma 50% odporności na amunicję i 10% odporności na promieniowanie

    • Wartości prędkości każdego statku zostały ponownie ocenione, aby lepiej oddać podobieństwo do bardziej znanych klas

    • Przeniesiono punkty ostrzału na wszystkich kadłubach T15 w celu poprawienia wyglądu.

    • Zaktualizowano efekty wizualne pocisków dla Napromieniowanej Lancy, Miotacza Skażenia i Lokalizatora Biometrycznego.

  • Zmiany specyficzne dla VEGA:

    • Deflektory mają teraz wbudowaną statystykę wartości pancerza obok energii obrony. Te wartości pancerza mają własne wartości oporu, tak jak standardowy komponent pancerza

    • Zdolność OD Raptora została zmieniona i teraz jest modyfikacją, a nie wbudowaną.

    • Usunięto modyfikację ominięcia tarczy Raptora.

    • Prędkość Raptora wynosi teraz:

      • Do przodu - 660

      • Ostrzał - 460

      • Tył - 100

      • Kolejka - 35

  • Prędkość Valianta wynosi teraz:

    • Do przodu - 560

    • Ostrzał - 230

    • Tył - 100

    • Kolejka - 35

  • Ekspedycyjny miotacz ma zrównoważoną prędkość, zasięg i obrażenia na sekundę

  • Główny deflektor nie może się już ładować od zera, a szybkość jego ładowania została zmniejszona.

  • Zwiększono siłę ognia predykcyjnego Salvo Rockets.

  • Zmiany dotyczące opiekunów:

    • Komponenty Guardians Heavy Armor nie posiadają już energii tarczy. Zamiast tego dodano i odpowiednio zbalansowano Ablation.

    • Prędkości Aegis wynoszą teraz:

      • Do przodu - 520

      • Ostrzał - 200

      • Tył - 150

      • Tura - 30

  • Prędkości w Divergent wynoszą teraz:

    • Do przodu - 450

    • Ostrzał - 500

    • Tył - 230

    • Kolejka - 35

  • Do Biosynthetic Disruptor dodano statystykę Ricochet

  • Zrównoważono dps Biometric Trackera

  • Zdolność Symbiotycznej Taktyki Aegisa została zmieniona ze wzmocnienia energii Tarczy na wzmocnienie Regeneracji Ablacyjnej

  • Statystyka Modyfikacji Wzmocnienia Prędkości Tury Aegis została przeniesiona do innej Modyfikacji Wzmocnienia Prędkości

  • W jego miejsce do Aegis dodano Modyfikację pola alokacji obrażeń

  • Modyfikacja energetyczna tarczy Divergent została zastąpiona modyfikacją wzmacniającą regenerację ablacji

  • Zmiany specyficzne dla saprofitów:

    • Komponenty osłonowe, podobnie jak deflektory, mają dodane wartości pancerza i odporności pancerza.

    • Zaktualizowano prędkość i obrażenia na sekundę Irradiated Lance, a jej zdolność przewidywania ognia zwiększono do 100%

    • Zaktualizowano prędkość i obrażenia od uszkodzeń Corruption Blaster

  • Prędkości Contagion wynoszą teraz:

    • Do przodu - 490

    • Ostrzał - 540

    • Tył - 270

    • Tura - 40

  • Prędkości Defilera wynoszą teraz:

    • Do przodu - 700

    • Ostrzał - 250

    • Tył - 100

    • Tura - 50