VEGA Conflict zostanie przerwana we wtorek 1 lipca o godzinie 10:00 czasu PDT i potrwa około 3 godzin.
Powtórka Terminacji i Wojna Domowa
Rozpoczęcie: 3 lipca
Zakończenie: 7 lipca
Adaptacja (Wydarzenie Główne)
Rozpoczęcie: 10 lipca
Zakończenie: 14 lipca
Konfrontacja
Rozpoczęcie: 17 lipca
Zakończenie: 21 lipca
Eskalacja
Rozpoczęcie: 24 lipca
Zakończenie: 28 lipca
Powtórka eskalacji i wojny domowej
Rozpoczęcie: 7 sierpnia
Zakończenie: 11 sierpnia
Technologia VEGA
VEGA Assault „Długi atak”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Opis | Longstrike to dalekosiężny kadłub VEGA Assault. Zdolny do atakowania wrogów z niewielkim nakładaniem się w łukach rażenia, Longstrike może przebić się przez wszystko, co stanie mu na drodze. | |||||
Oznaczenie | Napaść | |||||
Zdrowie | 200 000 | 240 000 | 288 000 | 345 600 | 414 720 | 497 664 |
Odrodzenie | +70% | +80% | ||||
Wzmocnienie DPS | - | 5% | 10% | 15% | ||
Zwiększenie prędkości | - | - | 5% | |||
Wzmocnienie Energii Tarczy | - | - | - | - | 5% | |
Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Krwawy Bunt | +10% | |||||
Koalicja Nightfall, opór | 60% | |||||
Odporność na mgławicę Pustki/Zarazy | 100% | |||||
Odporność na promieniowanie | 10% | |||||
Odporność na amunicję | 50% | |||||
Wymaganie 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
Wymaganie 2 | Statek Lab XIV (14) |
Broń VEGA
„Włócznia grotu”


Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Spearhead Lance to broń dalekiego zasięgu, która, choć powolna w strzelaniu, wystrzeliwuje śmiercionośne i szybkie pociski, które uderzają w kadłuby wrogów. | ||
Blokada frakcji | WEGA | ||
Typ broni | Lanca | ||
Rodzaj uszkodzenia | Amunicja | ||
Masa | 2350 | 2,525 | 2700 |
DPS | 19 000 | 22 500 | 26 000 |
Zakres minimalny | 3000 metrów | ||
Maksymalny zasięg | 7000 metrów | ||
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium Broni XIV (14) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat X (10) |
Obrona VEGA
„Ciężki deflektor”


Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Heavy Deflector służy do obrony kadłubów VEGA. Cięższy od swojego poprzednika, zapewnia więcej energii tarczy, wykorzystując jednocześnie bardziej zmienne wartości oporu. | ||
Blokada frakcji | WEGA | ||
Masa | 2350 | 2,525 | 2700 |
Energia tarczy | 358 627 | 419 034 | 504 677 |
Regeneracja tarczy (% / s) | 5% | 7% | 10% |
Kwota opóźnienia | 7 sekund | ||
Redukcja amunicji | 45% | ||
Redukcja promieniowania | 20% | ||
Redukcja esencji | 5% | ||
Wartość pancerza | 250 000 | 350 000 | 450 000 |
Odporność na promieniowanie | 30% | 40% | 50% |
Odporność na esencję | 5% | 7% | 10% |
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium techniczne XV (15) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat XI (11) |
Długie uderzenie VEGA
Unikalne oferty specjalne
Składnik 1 | |
Bliższe dane | Mk1 |
Warunki wyzwalające | Statek wroga w podwójnym łuku ogniowym |
Zwiększenie prędkości natarcia | 25% |
Czas odnowienia broni | -20% |
Komponent 2 | |
Premia do obrażeń Juggernaut | +25% |
Komponent 3 | |
Minimalna redukcja zasięgu | -20% |
Wielokierunkowe kierowanie | 2 cele |
Komponent 4 | |
Bonus deflektora | +20% |
Komponent 5 | |
Bonus do prędkości skrętu | +25% |
Komponent 6 | |
Odporność na stasis | +10% |
Technologia saprofityczna
Saprofityczny Juggernaut „Pestilent”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Opis | Pestilent to imponujący i śmiercionośny Saprophyte Juggernaut. Szybciej niż się wydaje, wkracza i pozostawia kadłuby wrogów gnijące od środka, zanim zacznie żerować na wrakach. | |||||
Oznaczenie | Potwór | |||||
Zdrowie | 400 000 | 480 000 | 550 000 | 690 000 | 820 000 | 990 000 |
Próg wyzwalania zainfekowanej agresji | 70% | |||||
Ograniczenie stawki opłaty | 10% | |||||
Odrodzenie | +70% | +80% | ||||
Zwiększenie prędkości | - | 15% | ||||
Wzmocnienie DPS | - | 5% | ||||
Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Koalicja Nightfall, opór | 60% | |||||
Odporność na mgławicę Pustki/Zarazy | 100% | |||||
Odporność na esencję | 10% | |||||
Odporność na promieniowanie | 50% | |||||
Wymaganie 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
Wymaganie 2 | Statek Lab XIV (14) |
Broń saprofityczna
„Emiter infekcji”
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Infection Emitter to śmiercionośna broń Emitter, która wysyła wiązkę promieniowania do docelowych kadłubów wroga. Zyskuje moc w miarę strzelania, zadając większe obrażenia tym, którzy są w środku. | ||
Blokada frakcji | Roztocz | ||
Typ broni | Emiter | ||
Rodzaj uszkodzenia | Promieniowanie | ||
Masa | 2350 | 2,525 | 2700 |
DPS | 16 250 | 18 875 | 22 000 |
Zakres minimalny | 0m | ||
Maksymalny zasięg | 4000 metrów | ||
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium Broni XIV (14) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat X (10) |
Obrona przed saprofitami
„Oddział Inwazyjny”


Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Invasive Ward rzuca potężną aurę wokół kadłubów Saprophyte. Zaprojektowany z myślą o bardziej agresywnych taktykach, zapewnia więcej energii i obrony Ward, ale rozprasza część tej obrony. | ||
Blokada frakcji | Roztocz | ||
Masa | 2350 | 2,525 | 2700 |
Energia tarczy | 425 592 | 481 672 | 570 528 |
Obrona | 95% | ||
Redukcja esencji | 20% | ||
Redukcja promieniowania | 40% | ||
Redukcja amunicji | 10% | ||
Wartość pancerza | 100 000 | 200 000 | 300 000 |
Odporność na esencję | 30% | 40% | 50% |
Odporność na amunicję | 5% | 10% | 15% |
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium techniczne XV (15) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat XI (11) |
Saprofityczny szkodnik
Unikalne oferty specjalne
Składnik 1 | |
Bliższe dane | Mk1 |
Bonus do obrażeń przechwytywacza | +25% |
Komponent 2 | |
Bonus za przeładowanie | +2s czasu przeładowania |
Komponent 3 | |
Bonus do prędkości statku | +10% |
Komponent 4 | |
Premia do obrażeń od zdrowia | +15% |
Komponent 5 | |
Premia za moc oddziału | +25% |
Komponent 6 | |
Odporność na amunicję | +5% |
Odporność na promieniowanie | +10% |
Odporność na esencję | +10% |
Technologia Strażnika
Strażnicy Interceptor „Stinger”
Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | |
Opis | Stinger jest głównym Interceptorem Strażników. Rzuca się do walki z wrogami, a także zapewnia przyspieszenie sojuszniczym kadłubom we flocie. | |||||
Oznaczenie | Przechwytywacz | |||||
Zdrowie | 300 000 | 360 000 | 440 000 | 520 000 | 630 000 | 750 000 |
Odrodzenie | 70% | 80% | ||||
Zwiększenie prędkości | - | 5% | 10% | 15% | ||
Wzmocnienie DPS | - | 5% | ||||
Premia do prędkości floty (taktyka symbiotyczna) | 5% | |||||
Odporność na Retrocitor/RetroSyn/Spectre | +100% | |||||
Koalicja Zmierzchu | 60% | |||||
Mgławica Pustka | 100% | |||||
Odporność na amunicję | 10% | |||||
Odporność na esencję | 50% | |||||
Wymaganie 1 | Fabryka statków XVI (16) | |||||
Wymaganie 2 | Statek Lab XIV (14) |
Broń Strażnika
„Bioaktywny miotacz”


Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Bioaktywny miotacz to szybkostrzelna, krótkodystansowa broń esencjonalna, która potrafi ominąć obronę energetyczną. | ||
Blokada frakcji | Opiekun | ||
Typ broni | Wybuchowiec | ||
Rodzaj uszkodzenia | Istota | ||
Masa | 2350 | 2,525 | 2700 |
DPS | 23 500 | 25 000 | 28 000 |
Ominięcie osłony | 5% | 10% | 15% |
Zakres minimalny | 1000 metrów | ||
Maksymalny zasięg | 3750 metrów | ||
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium Broni XIV (14) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat X (10) |
Obrona Strażnika
„Zbroja biomechaniczna”


Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | |
Opis | Rozwijając swoją technologię Biorganic, Strażnicy opracowali Biochemical Armor, aby pomóc chronić się przed bronią Radiation. Choć ma mniej energii niż jego poprzednik, może regenerować energię szybciej. | ||
Blokada frakcji | Opiekun | ||
Masa | 2350 | 2,575 | 2700 |
Energia pancerza ablacyjnego | 200 000 | 250 000 | 300 000 |
Współczynnik obrażeń | 10 000 | 12 500 | 15 000 |
Współczynnik leczenia | 30 000 | 37 500 | 45 000 |
Zdrowie pancerza | 400 000 | 500 000 | 600 000 |
Odporność na amunicję | 5% | ||
Odporność na esencję | 20% | ||
Odporność na promieniowanie | 5% | ||
Wymagania modułu (kompilacja) | Laboratorium techniczne XV (15) | ||
Wymagania modułu (rzemiosło) | Warsztat XI (11) |
Żądło Strażnika
Unikalne oferty specjalne
Składnik 1 | |
Bliższe dane | Mk1 |
Wzmocnienie uszkodzeń deflektora | +25% |
Komponent 2 | |
Bonus do obrażeń szturmowych | +25% |
Komponent 3 | |
Bonus do prędkości statku | +20% |
Bonus do prędkości skrętu | +15% |
Komponent 4 | |
Bonus za regenerację po ablacji | +1,250 |
Komponent 5 | |
Zakłócenie tarczy | -25% |
Czas trwania | 5 sekund |
Wychłodzenie | 10s |
Komponent 6 | |
Warunek wyzwalania | Obrona w dół |
Bonus prędkości ostrzału | +25% |
Hak nie jest już wymieniany w opisie Enrage.
Oddziały/skrzydła Terminal KI i EN powinny teraz zadawać i otrzymywać obrażenia normalnie w walce podstawowej.
Zmiany w rebalansowaniu T15
Ogólne zmiany:
Statki T15 mają teraz wbudowaną odporność na 50% na własny typ obrażeń i 10% odporności na obrażenia inne niż obrażenia przeciwne
Na przykład Raptor ma 50% odporności na amunicję i 10% odporności na promieniowanie
Wartości prędkości każdego statku zostały ponownie ocenione, aby lepiej oddać podobieństwo do bardziej znanych klas
Przeniesiono punkty ostrzału na wszystkich kadłubach T15 w celu poprawienia wyglądu.
Zaktualizowano efekty wizualne pocisków dla Napromieniowanej Lancy, Miotacza Skażenia i Lokalizatora Biometrycznego.
Zmiany specyficzne dla VEGA:
Deflektory mają teraz wbudowaną statystykę wartości pancerza obok energii obrony. Te wartości pancerza mają własne wartości oporu, tak jak standardowy komponent pancerza
Zdolność OD Raptora została zmieniona i teraz jest modyfikacją, a nie wbudowaną.
Usunięto modyfikację ominięcia tarczy Raptora.
Prędkość Raptora wynosi teraz:
Do przodu - 660
Ostrzał - 460
Tył - 100
Kolejka - 35
Prędkość Valianta wynosi teraz:
Do przodu - 560
Ostrzał - 230
Tył - 100
Kolejka - 35
Ekspedycyjny miotacz ma zrównoważoną prędkość, zasięg i obrażenia na sekundę
Główny deflektor nie może się już ładować od zera, a szybkość jego ładowania została zmniejszona.
Zwiększono siłę ognia predykcyjnego Salvo Rockets.
Zmiany dotyczące opiekunów:
Komponenty Guardians Heavy Armor nie posiadają już energii tarczy. Zamiast tego dodano i odpowiednio zbalansowano Ablation.
Prędkości Aegis wynoszą teraz:
Do przodu - 520
Ostrzał - 200
Tył - 150
Tura - 30
Prędkości w Divergent wynoszą teraz:
Do przodu - 450
Ostrzał - 500
Tył - 230
Kolejka - 35
Do Biosynthetic Disruptor dodano statystykę Ricochet
Zrównoważono dps Biometric Trackera
Zdolność Symbiotycznej Taktyki Aegisa została zmieniona ze wzmocnienia energii Tarczy na wzmocnienie Regeneracji Ablacyjnej
Statystyka Modyfikacji Wzmocnienia Prędkości Tury Aegis została przeniesiona do innej Modyfikacji Wzmocnienia Prędkości
W jego miejsce do Aegis dodano Modyfikację pola alokacji obrażeń
Modyfikacja energetyczna tarczy Divergent została zastąpiona modyfikacją wzmacniającą regenerację ablacji
Zmiany specyficzne dla saprofitów:
Komponenty osłonowe, podobnie jak deflektory, mają dodane wartości pancerza i odporności pancerza.
Zaktualizowano prędkość i obrażenia na sekundę Irradiated Lance, a jej zdolność przewidywania ognia zwiększono do 100%
Zaktualizowano prędkość i obrażenia od uszkodzeń Corruption Blaster
Prędkości Contagion wynoszą teraz:
Do przodu - 490
Ostrzał - 540
Tył - 270
Tura - 40
Prędkości Defilera wynoszą teraz:
Do przodu - 700
Ostrzał - 250
Tył - 100
Tura - 50