Wesołego lata, Rebelianci! A przynajmniej dla tych z Półkuli Północnej. Skoro udostępniliśmy zestaw kadłubów dla każdej frakcji 15. poziomu, czas omówić ten poziom i to, co planujemy zrobić z Vega Conflict w nadchodzących miesiącach.

Minęło już kilka miesięcy od wprowadzenia Tier 15 i, choć z entuzjazmem testowaliśmy nowe pomysły dotyczące strumienia zawartości i systemów wydarzeń, najwyraźniej nie trafiły one do najważniejszej grupy, czyli graczy. Nie oznacza to, że Tier 15 należy uznać za porażkę, ale że zmiany zostały i są wprowadzane, abyśmy mogli nadal dostarczać Wam przyjemnej rozgrywki. Z każdą kolejną wersją gry nieustannie koncentrujemy się na balansowaniu rozgrywki, a ta nadchodząca nie jest wyjątkiem. Nadal jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie dotyczące zawartości i struktury wydarzeń. Skoro już o tym mowa, omówmy pierwotną wizję Tier 15.

Jednym z głównych celów Tier 15 było ograniczenie polegania na i wykorzystania tego, co nazywaliśmy „Technologią Dziedzictwa”. Obejmowało to komponenty i Dowódców Floty z głęboko zakorzenionych w historii gry elementów, co zazwyczaj prowadziło do niezamierzonych problemów z balansem po wprowadzeniu nowej technologii. Zmieniając typy slotów i tworząc nowe rodzaje broni, byliśmy w stanie wyeliminować znaczną część Technologii Dziedzictwa, a także ograniczyć ogólny wpływ istniejących Dowódców Floty. Nie było to w żadnym wypadku idealne rozwiązanie, ale zapoczątkowało rozwój gry i dało nam więcej przestrzeni projektowej na tworzenie nowych technologii i komponentów. Oczywiście Dowódcy Floty nadal są uciążliwi, ale obecnie niewiele możemy zrobić, aby w pełni im zaradzić. W oparciu o opinie graczy chcieliśmy ponownie rozważyć system frakcji trójstronnych, zmieniając jednocześnie sposób ich wprowadzania, aby promować rozgrywkę PvP, a jednocześnie zapewnić mnóstwo nowej zawartości w wolniejszym tempie. Chcieliśmy również odmienić dotychczasowy rytm wydarzeń, dając graczom inny sposób zdobywania nowej zawartości i jej rozbudowywania, a jednocześnie zapewniając spójną wartość dla każdego kadłuba wraz z pojawianiem się kolejnych zestawów. Naszym celem było odciążenie graczy, a jednocześnie umożliwienie im zebrania opcjonalnej zawartości dla trzech frakcji, jednocześnie skupiając się na ich ulubionej frakcji.

W obecnej sytuacji, zamierzenia nowego systemu wydarzeń nie spotkały się z tak dobrym odbiorem graczy, jak się spodziewaliśmy (to nasza wina), dlatego wprowadzimy dalsze zmiany w systemie wydarzeń, aby przywrócić rytm, do którego jesteście bardziej przyzwyczajeni, i który pozwoli statkom nadal mieć wartość, jakiej pragniecie i na jaką zasługujecie. Damus ciężko pracuje, przygotowując ekscytujące ścieżki zawartości, z którymi będziecie mogli się cieszyć, i szczerze wierzę, że spodoba wam się to, co dla was przygotował. Powrócimy do rytmu publikacji zawartości, z którym jesteście bardziej zaznajomieni, jak wspomniano powyżej, ale nie zmniejszy to wartości ani skuteczności istniejącej zawartości 15. poziomu, którą już zdobyliście. Zamierzamy poprawić tę wartość i skuteczność. Mimo to 15. poziom nigdzie się nie wybiera. Będziemy nadal budować i rozszerzać obecny poziom. Pomyślcie o nim raczej jak o „żywym poziomie”, w którym będziemy nadal balansować i wprowadzać zmiany w istniejącej zawartości, w razie potrzeby, jednocześnie publikując nowe i ekscytujące treści. Naszym celem jest, aby krzywa mocy była bardziej stopniowa i pozwalała na naturalny wzrost mocy w treściach, a nie skokowy tu i tam. Będziemy nadal słuchać opinii graczy i wprowadzać zmiany w balansie w razie potrzeby.

Jeśli chodzi o obecną sytuację PvP, zdajemy sobie sprawę z poważnych problemów trapiących graczy. Bazy żółwi niskiego poziomu wciąż są solą w oku wszystkich i obecnie poszukujemy wielu rozwiązań, aby temu zaradzić. Nie ignorujemy tego problemu; chcemy, aby zniknął. Jest też niesamowicie dziwny problem z eksplozjami statków, który od czasu do czasu się pojawia. Ponownie, stale staramy się go rozwiązać, ponieważ jest on dla nas niezwykle trudny do uchwycenia. Wreszcie, poziom 15 wciąż nie znalazł jeszcze swojego miejsca, jeśli chodzi o walkę w podstawowej wersji. Nowa zawartość podstawowa, wraz z pewnymi zmianami w balansie, powinna skierować poziom na właściwą ścieżkę. Jak wspomniano powyżej, będziemy nadal dążyć do tego, aby wszystko było lepsze i bardziej zbalansowane.

Mamy nadzieję, że będziecie nam towarzyszyć, gdy będziemy kontynuować balansowanie w tym poziomie. Wkrótce pojawi się kilka ekscytujących nowości w grze:

  • Granica zapewni potężny okręt flagowy (można by nawet powiedzieć: Dreadnought, ale nie ja, Damus by się wkurzył), który wzmocni twoje siły.
  • Więcej zawartości bazy T15, w tym więcej oficerów bazy
  • Nowi dowódcy floty T15
  • Skórki modułów
  • Jeśli VEGA dostanie okręt flagowy, to czy Saprofity i Guardiany nie powinny go dostać?
  • A już wkrótce… do walki dołączy nowy wróg/przyjaciel…

  • Oczywiście, przygotowaliśmy także kilka zabawnych pomysłów na tegoroczną imprezę Haunted.

Poza tym mamy kilka pomysłów skupionych na PvP, nad którymi obecnie pracujemy, ale to zajmie trochę czasu. Bądźcie z nami, bo w nadchodzących miesiącach w Vega Conflict pojawi się kilka ekscytujących nowości i pamiętajcie, słuchamy. Do następnego razu, Rebelianci!

Mistrz KIX_Lore