Witajcie Rebelianci,

Jak już wspomnieliśmy, wprowadzenie „poziomu 15” było znaczącą zmianą w naszym podejściu do gry, a wydarzenia i rytm publikacji zawartości odegrały w tym dużą rolę. Z różnych powodów niektóre rzeczy działały, a niektóre nie. Ważne było, aby dać szansę nowemu modelowi wydarzeń, ale pod koniec drugiego cyklu stało się dość oczywiste, że zmiana jest konieczna.

W tym celu analizowałem, co sprawdziło się w nowym systemie, co lepiej działało w starszych modelach, opinie graczy i oczekiwania, a następnie starałem się połączyć je w nowe podejście. Zapnijcie pasy, to prawdopodobnie będzie długie wyjaśnienie najważniejszych zmian, które wkrótce nastąpią.

GŁÓWNE WYDARZENIA

Na początek, wydarzenia „główne” lub weekendowe, podczas których publikowana jest większość nowych treści, wracają do cyklu jednego nowego statku miesięcznie. Nie sądzę, żeby trzeba było szczegółowo opisywać, co nie działało w dwumiesięcznym cyklu, ale to wystarczyło, że uznaliśmy powrót do tradycyjnego cyklu publikacji treści za uzasadniony.

Jednak w przeciwieństwie do naszego starego modelu, w którym zazwyczaj mieliśmy cykl 3-wydarzeniowy z dodanym na końcu „powtórzeniem”, teraz będziemy co miesiąc organizować cykl 4-wydarzeniowy. Główne wydarzenie o nazwie „Marauders” będzie nazwą głównego wydarzenia we wrześniu. Po nim nastąpią „Mobilizacja” i „Dezaktywacja”, a następnie „Terminacja” zamknie cykl. Każde z tych wydarzeń zachowuje tę samą ogólną strukturę, co w poprzednim modelu, co oznacza, że wydarzenia „Terminacja” nadal będą miały charakter fazowy i będą rozgrywać się głównie w przestrzeni lokalnej.

Jeśli chodzi o sposób zdobywania najnowszej zawartości, nadchodzi kilka zmian. Najnowszy projekt kadłuba i wzory Mk2 będą dostępne w wydarzeniu głównym, Mk3/4 w Mobilizacji, a Mk5/6 w Decymacji. Inne nowe treści będą rozsiane po wszystkich czterech wydarzeniach, a broń 3. poziomu będzie dostępna po raz pierwszy w Terminacji. Poza bronią 3. poziomu, Terminacja będzie pełnić funkcję wydarzenia nadrabiającego zaległości, ale będzie to miało więcej sensu, gdy wydarzenie zostanie uruchomione. Chyba nie muszę tu wchodzić w szczegóły, po prostu określę oczekiwania.

Jedną z rzeczy, które są dla mnie bardzo ważne w kwestii zdobywania zawartości, szczególnie w naszej grze, jest to, że najnowsza zawartość musi mieć wartość. W VC przez długi czas tak nie było; większość graczy wydaje się grać kadłubami dopiero po osiągnięciu Mk6 i pełnym wyposażeniu. Uważam to za po prostu niesprawiedliwe. W poprzednim modelu starałem się to wymusić, w rezultacie czego wielu z was uważało, że w ten sposób dewaluuję ciężko zdobyte kadłuby Mk6. Ta opinia została usłyszana.

Chciałbym więc spróbować bardziej hybrydowego podejścia; zachować wartość w poprzednio zbudowanych kadłubach Mk6, ale nadal nagradzać korzystanie z najnowszego kadłuba w obecnym cyklu. W tym nowym modelu cele dostosowane do kadłubów Mk6 będą nagradzać większość informacji wywiadowczych, których będziesz potrzebować do dokonywania zakupów podczas wydarzeń. Jednak zamknięte w tymczasowych sektorach, do których będzie mógł wejść tylko najnowszy kadłub, będą cele, które upuszczają schematy ulepszeń Mk2, 3 i 5, podczas gdy schematy Mk4 i Mk6 będą dostępne tylko w sklepie. Jeśli chcesz nadążać za ulepszeniami, będziesz musiał użyć najnowszego kadłuba, ale te cele nie będą warte zbyt wiele informacji wywiadowczych; nagrodą są schematy. W ten sposób nie nagradzamy nadmiernie celów schematów, więc nie ma zachęty do nadmiernego grindowania bezużytecznych dodatkowych schematów. Moją nadzieją jest, że ten system sprawi, że Twoje obecne okręty Mk6 będą miały wartość w zdobywaniu informacji wywiadowczych, a także że najnowszy kadłub na niższych poziomach Mk będzie mógł nadążać za własnymi ulepszeniami.

PODWYDARZENIA

Bez wątpienia większość z Was poznała nasze nowe podejście do premier Dreadnought dzięki wydarzeniu New Frontiers. To część naszego planu, który ma na celu zapewnienie Wam większej liczby sposobów rozgrywki. Często słyszę, że poza głównymi wydarzeniami w grze nie ma zbyt wiele do roboty i nie mam nic przeciwko temu. Dlatego położymy dodatkowy nacisk na danie Wam powodu do gry poza wydarzeniami.

Pierwszym krokiem w tym kierunku było wydarzenie New Frontier, które najwyraźniej spotkało się z całkiem dobrym przyjęciem. To wydarzenie na stałe wpisze się w kalendarz, a gdy wszyscy będą mieli okazję w pełni ulepszyć Frontier, czeka na nich jeszcze kilka niespodzianek, które sprawią, że te wydarzenia z drednotami będą nadal aktualne.

Ale to nie jedyna rzecz, którą zaplanowaliśmy, co prowadzi mnie do Zamieszek. Wielu z was prawdopodobnie widziało mój komentarz, że Zamieszki znikną, i to prawda, ale coś innego zajmie ich miejsce, co da wam większą kontrolę nad tym, jak zarządzacie kolejką kompilacji. Jednym z typowych problemów z obecnymi Zamieszkami jest to, że jeśli konkretna wersja wydarzenia nie działa we właściwym czasie, nagrody nie mają takiego samego wpływu. Innym rażącym problemem z wydarzeniem jest to, że nagroda znacznie przewyższa wysiłek potrzebny do jej zdobycia. Wiem, że ta zmiana nie będzie popularna, ale jest… niezbędny Mając to na uwadze, chciałbym przedstawić wydarzenie Temporal Fracture oraz odświeżony rynek tokenów czasu, który nazywamy Temporal Bazaar.

Inną częstą skargą, z jaką się spotykam, jest to, że gra została w dużej mierze zredukowana do automatycznego farmera, a nie jest to coś, co chcemy osiągnąć. Przez lata próbowałem różnych sposobów, aby zachęcić do walki manualnej, ale ostatecznie nagroda nigdy nie była warta wysiłku, a to wydarzenie ma to naprawić. Niestety, z powodu pewnych problemów z zapleczem, wersja tego wydarzenia, która pojawi się w ciągu tygodnia po zakończeniu wydarzenia Maruderzy, nie jest ostateczna, ale wydanie funkcjonalnej wersji było ważne.

Jakie wydarzenie będzie w końcu Wygląda na to, że jest bardzo podobny do Zamieszek; w przestrzeni lokalnej pojawią się dwa różne cele, a ich pokonanie zapewni informacje, które odblokują nagrody o różnym poziomie trudności. Nagrodą jest nowa, stała waluta zwana Odłamkami Czasu. Odłamki Czasu można następnie wykorzystać na Targu Czasu do wymiany różnych żetonów czasu. Targ będzie miał ograniczoną liczbę żetonów, które zostaną uzupełnione na początku nowego cyklu wydarzeń. Oznacza to, że będziesz mógł kupić potrzebne żetony w wybranym przez siebie momencie, aby najlepiej wesprzeć swoje buildy.

A teraz część, która niektórym z Was może się nie spodobać. Te cele NIE są łatwe. Będzie dostępna opcja bardziej przyjazna dla automatów, aby wziąć udział w wydarzeniu, ale nie jest to najskuteczniejsza opcja i nie ma być. Wersja celu Mysterious Raider na poziomie 225 jest dostosowana do kadłubów Mk6 i będzie trudniejsza do pokonania niż przeciętne cele Omega na poziomie 220 w głównych wydarzeniach. Nie wszystkie statki będą miały takie same wyniki w tych celach; nie da się bezmyślnie rzucić 7 flot statków T15 na ten cel i oczekiwać, że wszystkie będą miały podobne wyniki. Skład floty będzie miał znaczenie.

Następnie mamy cel Mysterious Raider na poziomie 290. Uważam, że ten cel ma mniej więcej ten sam poziom trudności, co niektóre cele z ostatnich kampanii eventowych. Próbując zautomatyzować ten cel, stracisz co najmniej kilka statków, jeśli nie całą flotę. Walka manualna jest… WYMAGANY . I znowu, nie wszystkie pojedynki są sobie równe; skład twojej floty i twoje umiejętności pilota będą miały znaczenie.

Ale dobra wiadomość: cel 290 jest wart 25 razy więcej informacji niż cel 225. Oznacza to, że przy odrobinie wysiłku i umiejętności można zaoszczędzić mnóstwo czasu i napraw. Właśnie o to chodzi w tym wydarzeniu: aby nagrodzić wysiłek związany z ręcznym pilotowaniem statków. Aby faktycznie bawić się zawartością, a nie tylko ją oglądać, i miejmy nadzieję, że uda się przywrócić coś, czego brakowało w grze od dłuższego czasu.

Powiedziałem, że to właśnie będzie to wydarzenie w końcu Wygląda na to. Wciąż dopracowujemy szczegóły wprowadzenia nowej waluty. Na razie będzie to wyglądać bardziej jak typowe wydarzenie z dedykowanym sklepem, który pozostanie otwarty nieco dłużej, aby dać Wam tę swobodę wyboru, do której dążymy.

WYDARZENIA PVP

Dla niektórych może to być drażliwy temat, co rozumiem. Wierzymy, że PvP jest kluczowym aspektem rozgrywki w Vega Conflict. Chcemy znaleźć nowe sposoby, aby zachęcać do udziału i nagradzać zaangażowanie w PvP. Nie zapowiadam radykalnych zmian w działaniu tych systemów ani niczego podobnego; pewne zmiany pojawią się w przyszłości. Na razie w przypadku wydarzeń PvP musimy skupić się na Wojnie Domowej i Wojnie Sojuszów; zmiana sposobu działania tych wydarzeń nie jest prostym zadaniem. Mam kilka pomysłów na odświeżenie Wojny Sojuszów, ale na razie Wojna Domowa pozostanie naszym głównym wydarzeniem PvP. Obecnie widzę problemy z tym wydarzeniem, jeśli chodzi o czas jego trwania i nagrody.

Najpierw chcę porozmawiać o nagrodach, bo to najtrudniejsza część. Istnieje znacząca rozbieżność między tym, co społeczność PvP (jak mi zakomunikowała) uważa za odpowiednie nagrody za wydarzenie, a nagrodami, które możemy uzasadnić przyznaniem, biorąc pod uwagę wyniki samego wydarzenia. Nawet gdy próbowaliśmy różnych sposobów na zwiększenie nagród, wydarzenie przynosi straty. Oznacza to, że nawet w obecnym stanie wydarzenie nie uzasadnia przyznawanych nagród.

Co więc robimy? Nie chcę rezygnować z wydarzenia PvP, ale coraz trudniej jest je kontynuować, skoro można by argumentować, że negatywnie wpływają na wydajność gry. Nie wspominając o tym, ile krytyki ze strony graczy zbieram, jeśli chodzi o nagrody, które możemy przyznać – to stawia mnie w niezłej tarapatach.

Dotarcie do tego zajęło trochę czasu, ale myślę, że w T15 dotarliśmy do punktu, w którym pojawiają się interesujące interakcje między frakcjami, dzięki którym PvP jest bardziej angażujące niż kiedykolwiek wcześniej. Nie twierdzę, że jest idealnie, ale jesteśmy zdeterminowani, aby nadal wprowadzać zmiany w balansie, aby ulepszyć walkę PvP. Mam nadzieję, że doprowadzi to do naturalnego odrodzenia przestrzeni PvP, co widać już na pierwszy rzut oka. Jeśli PvP będzie ciekawsze i bardziej angażujące, gracze chętniej wezmą w nim udział, co oznacza, że można argumentować za oferowaniem lepszych nagród. To jeden z pozytywnych sygnałów.

W moich rozmowach z członkami społeczności skupionymi na PvP, jednym z regularnie pojawiających się tematów jest chęć posiadania czegoś ekskluzywnego i wczesnego dostępu do nadchodzącej zawartości. Skórka Radiant była krokiem w tym kierunku; ważne było, aby była ekskluzywną nagrodą za wydarzenia PvP i aby jej dostępność była ograniczona, aby zachowała wartość. Mam nadzieję, że uda nam się utrzymać ten trend. Jesteśmy również w sytuacji, w której oferowanie wczesnego dostępu do nadchodzącej zawartości może być możliwe i chcę to rozważyć.

Nadal będę próbował znaleźć odpowiednią równowagę między oczekiwaniami społeczności PvP a realistycznymi oczekiwaniami co do nagród w Wojnie Domowej, ale głęboko wierzę, że jesteśmy w lepszej pozycji, aby znaleźć rozwiązanie pośrednie, które będzie dla nas wszystkich satysfakcjonujące.

Jeśli chodzi o czas trwania wydarzenia, jak już wielokrotnie wyjaśniałem, istniał powód, dla którego CW musiało trwać 4 dni w ramach starej struktury wydarzenia. Okazało się to BARDZO niepopularne. Dlatego idziemy na kompromis i od teraz Wojna Domowa będzie dwudniowym wydarzeniem, trwającym w trakcie Terminacji. Jak wspomniano wcześniej, Terminacja ma pewien aspekt nadrabiania zaległości, więc jeśli gracze chcą uniknąć Wojny Domowej, która będzie miała miejsce podczas wydarzenia, powinni na bieżąco wprowadzać ulepszenia, aby wielodniowy udział w wydarzeniu Terminacji nie był aż tak konieczny.

To było sporo, tak jak się spodziewałem. Doceniam każdego, kto poświęcił czas na przyswojenie tych informacji. Bez wątpienia pojawią się pytania. Postaram się odpowiedzieć na nie w miarę możliwości, ale mam nadzieję, że wizja jest jasna.

KIX_Damus.